unity5.4怎么打包assetsbundle
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Unity5新的AssetBundle系统大大简化了这一操作。Unity打包的时候会自动处理依赖关系,并生成一个.manifest文件,这个文件描述了assetbundle包大小、crc验证、包之间的依赖关系等等,是一个文本文件。加载资源的时候Unity会自动处理好其依赖包的加载。
打包代码简化为一个函数(其实也没什么必要了,因为流程固定了,做成内嵌的菜单选项也没什么影响)
BuildPipeline.BuildAssetBundles(outputPath);
打包代码简化为一个函数(其实也没什么必要了,因为流程固定了,做成内嵌的菜单选项也没什么影响)
BuildPipeline.BuildAssetBundles(outputPath);
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