王者荣耀最近娜可露露被削弱了什么
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娜可露露主要削弱了哪些
被动:额外伤害:0.45Ad → 60(+0.8额外Ad)
1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG
1技能:印记比例伤害:10%(每60点物理攻击增加1%)的伤害→ 6%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害
1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)
2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)
2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)
3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)
3技能:新增命中敌人后的减益效果提示
总结来说就是伤害降低了,按照以前的输出数值来看,以前要一套技能再加上3-4普攻能杀脆皮,现在是两套技能才能杀一个脆皮,我的天,两套技能脆皮都可以走回泉水了,但是好在娜可露露的机动性并没有削弱。
娜可露露削弱后强不强
经过小编今天三次测试,这个版本的娜可露露不能玩了,经济1万的露露要单杀6000的脆皮很冒险,没错,能杀但是不像以前可以很快速的一套带走了。和其他的鸡肋刺客区别不大了。也就意味着娜可露露现在也进入了鸡肋的行列。
从肉荆轲和娜可露露的改动,可以看出其实策划是不想让刺客出肉的,他们想拥有刺客这个职业,小编来告诉你们为什么刺客不出肉就不能玩!为什么策划一砍英雄,要么不痛不痒,要么一刀砍废,永远都平衡不了。
为什么娜可露露出肉呢?还有现在的战士版本,各种半肉战士,为什么这么厉害?那么就要说一个词,容错率。
为什么要扯到容错率这里,因为这个游戏错误的控制模式,而且是很扭曲的高伤害控制,现在动则2秒的硬控,不提高近战英雄的容错率,谁能保证自己的操作一直那么细腻?纯输出玩起来比较爽,这件事情要你们教?谁不想一套让对面血条消失?
一个顶级的玩家,出纯输出的猴子,韩信,你一套打完都没办法保证能活着出来,更何况是大部分普通玩家呢。
被动:额外伤害:0.45Ad → 60(+0.8额外Ad)
1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG
1技能:印记比例伤害:10%(每60点物理攻击增加1%)的伤害→ 6%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害
1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)
2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)
2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)
3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)
3技能:新增命中敌人后的减益效果提示
总结来说就是伤害降低了,按照以前的输出数值来看,以前要一套技能再加上3-4普攻能杀脆皮,现在是两套技能才能杀一个脆皮,我的天,两套技能脆皮都可以走回泉水了,但是好在娜可露露的机动性并没有削弱。
娜可露露削弱后强不强
经过小编今天三次测试,这个版本的娜可露露不能玩了,经济1万的露露要单杀6000的脆皮很冒险,没错,能杀但是不像以前可以很快速的一套带走了。和其他的鸡肋刺客区别不大了。也就意味着娜可露露现在也进入了鸡肋的行列。
从肉荆轲和娜可露露的改动,可以看出其实策划是不想让刺客出肉的,他们想拥有刺客这个职业,小编来告诉你们为什么刺客不出肉就不能玩!为什么策划一砍英雄,要么不痛不痒,要么一刀砍废,永远都平衡不了。
为什么娜可露露出肉呢?还有现在的战士版本,各种半肉战士,为什么这么厉害?那么就要说一个词,容错率。
为什么要扯到容错率这里,因为这个游戏错误的控制模式,而且是很扭曲的高伤害控制,现在动则2秒的硬控,不提高近战英雄的容错率,谁能保证自己的操作一直那么细腻?纯输出玩起来比较爽,这件事情要你们教?谁不想一套让对面血条消失?
一个顶级的玩家,出纯输出的猴子,韩信,你一套打完都没办法保证能活着出来,更何况是大部分普通玩家呢。
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