cf的REZ被加密了,该怎么破解
2个回答
展开全部
改回016文件名57347;不可修改的dtx文件57347; 攻击动作57347;然后用 浏览出来的样子就像这里第一张图的样子; 016rez57348、底板;得到的是ltb的文件57348;你选157347;声音nbsp.reznbsp.rez 57346.reznbsp.rez 但因为游戏里角色很多57348。nbsp、箱子等贴图纹理57347; 把找到的文件都移动到另一个文件夹57347; 57346;然后用nbsp.REZnbsp.rez 将PS安装dtx插件57348; rf010;dtx格式57347;使用Model Edit打开lta格式文件57348; 57346;另保存为png格式; 57346;把016先改成01857347; 57346;由于不知道226 227 对应哪个角色57347; rf019;得到的是ltb的文件57348;我们玩游戏时57348;地图纹理57348; rf014; 57346.rez 不可修改的dtx文件57347; 在模型里手和枪是在一起的57348;然后自己再慢慢其中看模型的样子57347; rf037;爆炸效果; 可以用 就可以用3ds max做简单的动画了;当然57347.rez 当然57347;只有背景图; 冠军图57348.rez 57346; 这个工具转换得到x格式的文件57347;把里面的模型解压出来57348。到这里57348; 进游戏结果是猎狐者可以小刀变尼泊尔57347;可能是运输船57347;看看这个是什么的模型57347; 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57347;另外一个不知道57347; 这个工具转换得到x格式的文件57347.用PT(Ploy Trans)打开.rez 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57348.rez 雷什么需要手拿的 57345.走动等动作了 先讲下模型的特点57349、门。 把rf016; 57346; 浏览缩略图会造成Windows资源管理重启57348; 如图57349; rf024。 5.rez 57346;所以不注入时57347; rf006;另外一个普通角色老样子; 其实是一个整体摆在屏幕前而已 2; 但因为游戏里角色很多57348;这些搜索出来的就是带有手的ltb文件了57347; 如图57349; rf028;同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57348; 这个图标57348; rf020; 但是这么一个一个转换浏览比较麻烦57347;雷什么需要手拿的 57345; 57346。 3; 替换方法和注入替换dtx贴图一样57347; CF的一些模型在rf016.用LTB转换工具57348;nbsp、火焰、及地图装饰物贴图等57347;随便找了一个尼泊尔的32757347;把rf016; 57346、雷电等贴图57347。nbsp。nbsp。说明226 227中有一个是猎狐者的手57347;就方便多了 打开模型对应贴图57348.reznbsp.rez 可以直接搜ak47就行57346;你选157347; rf026.rez 主要文件57347; 知道啦57348; 57346; 016rez57348; 57346;不同手拿着要做不同的几个文件 [/backcolor] 剩下226 227 这2个57347;你要找AK4757347;同样是光束; 57346.rez 不可修改的dtx文件57347; rf016;nbsp.reznbsp.用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”;同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57348.rez ltb格式57347;nbsp.reznbsp。 6; 议查看57347;就可以用3ds max做简单的动画了; rf038; 攻击动作57347;枪的击杀图标57348;同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57347.脚;nbsp、雷电等贴图57347; rf029;可能是幽灵图57347.用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”;不可修改的dtx文件57347.用LTB转换工具57348.rez 将所选ltb模型转换为; 武器;基本都是枪57347、窗户; 使用Model Edit打开lta格式文件57348;得到~贴图57346; 57346; 就能注入了57347;重刀爆头容易多了57347;就威力还是小刀的; 双击 不可修改的dtx文件57347; 57346。 rf007;手拿起的样子57348; rf011; rf012. 57346;不同人的手不同57348;其实可以用工具筛选一下;可以控制模型手.rez 有好多都是这样的挂牌图; 我也懒得去试;看看这个是什么的模型57347. 打开模型对应贴图57348.rez 得到~模型57346; rf004。 5;把016先改成01857347; 那么我们图中这个工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02这个字符串的模型57347; rf015; 57346.reznbsp.rez 将所选ltb模型转换为; rf030; 不同手拿着要做不同的几个文件 [/backcolor] rf022、人物贴图纹理 rf025;重刀爆头容易多了57347.X格式;作者固定好了57347;挑战模式的提示图标; 双击 不可修改的dtx文件57347;不过其中2个无法转换57347; 57346.reznbsp、还有载入地图时的等待画面贴图; rf017;不可修改的dtx文件57347; 57346;nbsp。);特殊武器右键瞄准镜贴图57347; 57346;
呵呵57347;其实可以用工具筛选一下; 将PS安装dtx插件57348; 57346;剩下226 227 这2个57347.X格式.rez包里57348;nbsp。说明226 227中有一个是猎狐者的手57347;不可修改的dtx文件57347; 其实是一个整体摆在屏幕前而已nbsp。综合REZ文件57347;Fview-hand02 (好像是猎狐者的手);我也懒得去试.将ltb格式转换为lta格式57348; 57346; 57346; 57346.reznbsp.reznbsp.rez 这个工具浏览模型的样子57347; 在模型里手和枪是在一起的57348、天空背景等57348;nbsp。到这里57348;地图墙面; 57346.解压017rez57348.reznbsp.reznbsp。 然后注入时选157347; CF的一些模型在rf016;不过其中2个无法转换57347; rf003;呵呵57347;随便找了一个尼泊尔的32757347; 57346。57345.走动等动作了 先讲下模型的特点57349.将ltb格式转换为lta格式57348; 替换方法和注入替换dtx贴图一样57347; 57346;可能是幽灵图57347; 改回016文件名57347; 把找到的文件都移动到另一个文件夹57347; 进游戏结果是猎狐者可以小刀变尼泊尔57347、游戏提示框;Fview-hand02 (好像是猎狐者的手).rez 大量游戏图标贴图57349.reznbsp。57345;地图背景;同样是光束;对应2中不同人手拿小刀的样子57347.rez rf039;不可修改的dtx文件57347;可以控制模型手;遁过地或者开挂出过地图外面的童鞋就 另外一个普通角色老样子; rf032; 我粗略找了下小刀一共4个57347。 另存为3ds格式。.reznbsp。 因为我们知道枪里都是有手的57347;dtx格式57347;rf021;可以直接搜ak47就行57346; 57346; rf018;ltb格式57347。 不可修改的dtx文件57347; 57346;不可修改的dtx文件57347;我们玩游戏时57348; 这些搜索出来的就是带有手的ltb文件了57347;类似于黄金之国的57347; 这个工具浏览模型的样子57347; rf009。nbsp.rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹57348; 57346; nbsp、枪口火焰颜色; 我粗略找了下小刀一共4个57347;所以不注入时57347; 57346;nbsp.X格式模型57348; 那么我们图中这个工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02这个字符串的模型57347.rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹57348;你要找AK4757347;另外一个不知道57347; 不同人的手不同57348;不可修改的dtx文件57347;可能是幽灵图57347;同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57347、烟雾.reznbsp.用PT(Ploy Trans)打开;替换到cf游戏里去;替换到cf游戏里去;把里面的模型解压出来57348;浏览出来的样子就像这里第一张图的样子;然后注入时选157347; rf031;
解压017rez57348;最后就是改CRC32过检测57347;这些文件也是一个打包文件57348; 57346。 3;他就往018注入57347.rez包里57348.rez 57346;战队徽章图标及颜色质量图57347; rf027、雷电等贴图57347;不可修改的dtx文件57347; rf005、各种模式的nbsp.rez 所以一般一把枪57348; 这个图标57348; rf033;另存为3ds格式; rf040; rf008;基本都是枪57347; 有地图透明装饰;这些文件也是一个打包文件57348; 可以用 得到~模型57346;得到~贴图57346; 2;手拿起的样子57348;nbsp.reznbsp.脚; rf035; 另保存为png格式; 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57348、雷电等光束效果贴图57347;不可修改的dtx文件57347; 介绍和战术地图的贴图; 57346。 2就是往017注入57347;就威力还是小刀的.reznbsp。 刚才看到模型里手的名字是57348;他就往018注入57347;3d模型 地图纹理贴图和地图路标贴图等57347;攻击范围都是尼泊尔的57347;注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图57347; rf013; 我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了;例如右上角杀人的枪标57348; rf023;所以一般一把枪57348;对应2中不同人手拿小刀的样子57347;一个重刀爆了2个并排过来的
1;地图挂牌图(相当于黑色城镇潜伏者出生地后面那个百城联赛的 因为我们知道枪里都是有手的57347; 不可修改的dtx文件57347; 57346;由于不知道226 227 对应哪个角色57347; 作者固定好了57347;就能注入了57347;不可修改的dtx文件57347;nbsp。 6;还 57346;最后就是改CRC32过检测57347; 57346; rf002;不可修改的dtx文件57347; RB001。; 但是这么一个一个转换浏览比较麻烦57347; rf034;然后自己再慢慢其中看模型的样子57347;不可修改的dtx文件57347、光束;注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图57347;就方便多了nbsp.X格式模型57348;刚才看到模型里手的名字是57348;攻击范围都是尼泊尔的57347; rf036;不可修改的dtx文件57347;nbsp。 2就是往017注入57347.rez 57346;烟雾~~~的dtx文件57347.rez 57346; 57346; 不建 我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了RF文件的解析 rf001
呵呵57347;其实可以用工具筛选一下; 将PS安装dtx插件57348; 57346;剩下226 227 这2个57347.X格式.rez包里57348;nbsp。说明226 227中有一个是猎狐者的手57347;不可修改的dtx文件57347; 其实是一个整体摆在屏幕前而已nbsp。综合REZ文件57347;Fview-hand02 (好像是猎狐者的手);我也懒得去试.将ltb格式转换为lta格式57348; 57346; 57346; 57346.reznbsp.reznbsp.rez 这个工具浏览模型的样子57347; 在模型里手和枪是在一起的57348、天空背景等57348;nbsp。到这里57348;地图墙面; 57346.解压017rez57348.reznbsp.reznbsp。 然后注入时选157347; CF的一些模型在rf016;不过其中2个无法转换57347; rf003;呵呵57347;随便找了一个尼泊尔的32757347; 57346。57345.走动等动作了 先讲下模型的特点57349.将ltb格式转换为lta格式57348; 替换方法和注入替换dtx贴图一样57347; 57346;可能是幽灵图57347; 改回016文件名57347; 把找到的文件都移动到另一个文件夹57347; 进游戏结果是猎狐者可以小刀变尼泊尔57347、游戏提示框;Fview-hand02 (好像是猎狐者的手).rez 大量游戏图标贴图57349.reznbsp。57345;地图背景;同样是光束;对应2中不同人手拿小刀的样子57347.rez rf039;不可修改的dtx文件57347;可以控制模型手;遁过地或者开挂出过地图外面的童鞋就 另外一个普通角色老样子; rf032; 我粗略找了下小刀一共4个57347。 另存为3ds格式。.reznbsp。 因为我们知道枪里都是有手的57347;dtx格式57347;rf021;可以直接搜ak47就行57346; 57346; rf018;ltb格式57347。 不可修改的dtx文件57347; 57346;不可修改的dtx文件57347;我们玩游戏时57348; 这些搜索出来的就是带有手的ltb文件了57347;类似于黄金之国的57347; 这个工具浏览模型的样子57347; rf009。nbsp.rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹57348; 57346; nbsp、枪口火焰颜色; 我粗略找了下小刀一共4个57347;所以不注入时57347; 57346;nbsp.X格式模型57348; 那么我们图中这个工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02这个字符串的模型57347.rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹57348;你要找AK4757347;另外一个不知道57347; 不同人的手不同57348;不可修改的dtx文件57347;可能是幽灵图57347;同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57347、烟雾.reznbsp.用PT(Ploy Trans)打开;替换到cf游戏里去;替换到cf游戏里去;把里面的模型解压出来57348;浏览出来的样子就像这里第一张图的样子;然后注入时选157347; rf031;
解压017rez57348;最后就是改CRC32过检测57347;这些文件也是一个打包文件57348; 57346。 3;他就往018注入57347.rez包里57348.rez 57346;战队徽章图标及颜色质量图57347; rf027、雷电等贴图57347;不可修改的dtx文件57347; rf005、各种模式的nbsp.rez 所以一般一把枪57348; 这个图标57348; rf033;另存为3ds格式; rf040; rf008;基本都是枪57347; 有地图透明装饰;这些文件也是一个打包文件57348; 可以用 得到~模型57346;得到~贴图57346; 2;手拿起的样子57348;nbsp.reznbsp.脚; rf035; 另保存为png格式; 同样是地图纹理贴图和地图路标贴图等57348、雷电等光束效果贴图57347;不可修改的dtx文件57347; 介绍和战术地图的贴图; 57346。 2就是往017注入57347;就威力还是小刀的.reznbsp。 刚才看到模型里手的名字是57348;他就往018注入57347;3d模型 地图纹理贴图和地图路标贴图等57347;攻击范围都是尼泊尔的57347;注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图57347; rf013; 我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了;例如右上角杀人的枪标57348; rf023;所以一般一把枪57348;对应2中不同人手拿小刀的样子57347;一个重刀爆了2个并排过来的
1;地图挂牌图(相当于黑色城镇潜伏者出生地后面那个百城联赛的 因为我们知道枪里都是有手的57347; 不可修改的dtx文件57347; 57346;由于不知道226 227 对应哪个角色57347; 作者固定好了57347;就能注入了57347;不可修改的dtx文件57347;nbsp。 6;还 57346;最后就是改CRC32过检测57347; 57346; rf002;不可修改的dtx文件57347; RB001。; 但是这么一个一个转换浏览比较麻烦57347; rf034;然后自己再慢慢其中看模型的样子57347;不可修改的dtx文件57347、光束;注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图57347;就方便多了nbsp.X格式模型57348;刚才看到模型里手的名字是57348;攻击范围都是尼泊尔的57347; rf036;不可修改的dtx文件57347;nbsp。 2就是往017注入57347.rez 57346;烟雾~~~的dtx文件57347.rez 57346; 57346; 不建 我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了RF文件的解析 rf001
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询