
在Flash mx中如何插入声音文件,并如何控制文件的播放.例如"我要在第二帧加入声音,在第十五帧停止,"怎么办? 10
6个回答
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这个不是太难。你把音乐放在一个影片剪辑里。选上这个影片剪辑的第一帧,打开动作,添加代码stop( );再把它拖放到主场景中,并给个实例名称(如mc1)再在主场景中放两个按钮Play 、 Stop。选中按钮Play打开动作添加代码:on (release) {
mc1.play();
}
同样放法在按钮Stop上添加代码:on (release) {
mc1.stop();
}
这样你要停就停,要放就放
mc1.play();
}
同样放法在按钮Stop上添加代码:on (release) {
mc1.stop();
}
这样你要停就停,要放就放
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这个比较难,这个就好比做MTV字幕一样啦,得一帧一帧做啦!一下我也讲不清楚,
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在声音文件播放完后的一个帧上建立命令 stop();即可
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这个要用脚本命令
你也可以编辑你的声音,把她截够13桢,flash里面就有这个编辑声音功能
好像在库里旁边有个edit按钮
好久没弄了
记不清了,试试看吧
对你的问题,我也不太清楚
你也可取脚本词典里看看
要不就把声音做成一个mc看看
你也可以编辑你的声音,把她截够13桢,flash里面就有这个编辑声音功能
好像在库里旁边有个edit按钮
好久没弄了
记不清了,试试看吧
对你的问题,我也不太清楚
你也可取脚本词典里看看
要不就把声音做成一个mc看看
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新建一个图层,把音乐放在新的图层上,图层属性那里引进音乐,把下面属性设置成“**流”(好象是这个,意思就是按照祯的长短来安排音乐)
你摸索下,不需要脚本的。
你摸索下,不需要脚本的。
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选择该侦 然后在看属性中出现了声音 选择你已经导入的声音 在选择数据流
如果要停止在到停止位置插入关键侦在属性中选择该声音 选择停止 OK
如果要停止在到停止位置插入关键侦在属性中选择该声音 选择停止 OK
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