Unity 当Canvas的RenderMode为WorldSpace的时候,怎么个给里面的EventCamera赋值?
如题,我用canvas.worldCamera=mainCamera,没有用,应该怎么写?好吧,解决了,是自己忘记给mainCamera赋值了......写法是对的...
如题,我用canvas.worldCamera = mainCamera,没有用,应该怎么写?
好吧,解决了,是自己忘记给mainCamera赋值了......写法是对的 展开
好吧,解决了,是自己忘记给mainCamera赋值了......写法是对的 展开
4个回答
2017-09-19
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建议你用sprite来做这类platformmer游戏ugui的用途是ui不是游戏不过你要是必须要用ugui作的话可以把canvas的rendermode调为worldspace之後把cameratransform的y和z调为物件的transformx和y
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我记得用一个UICamera去渲染UGUI,然后设置相机深度好像是可以的,不太确定。
canvas.rendermode设置为worldspace,
然后它就可以在3D空间内自由变换了。
canvas.rendermode设置为worldspace,
然后它就可以在3D空间内自由变换了。
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if(GetComponent<Canvas>().worldCamera==null&& Camera.main!=null)
{
GetComponent<Canvas>().worldCamera = Camera.main;
}
{
GetComponent<Canvas>().worldCamera = Camera.main;
}
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2019-11-29
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transform.GetComponent<Canvas>().worldCamera = obj.GetComponent<Camera>();
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