《武林外传》天师怎么加点?
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你才涅盘,练起来后还要羽化的,你现在当务之急是升级快,加点重在群攻,羽化后再决定玩哪个职业时具体考虑PK加点吧,PK最强的还是剑圣啊
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看来楼主不太懂,雪崩是天师的大技能,学第一级要10点技能点,后面的每一级要1个技能点,所以学满要14点,这个不错的。我就玩有个3职业的法系,加点都是见仁见智的事,其实是看自己的情况定的,根据自己装备的好换来加点的。楼主要深入讨论的加我QQ大家再细谈
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参修造化5
紫极狂雷1
三味真火1
天劫苍雷阵(满。一定要+啊
招牌技能)神火飞鸦0
凝劲之术1
重楼飞雪8
雪崩昆仑13
客星之变【(你要是想刷怪最好是+满)
不刷+1或不加~个人喜好】
紫极狂雷1
三味真火1
天劫苍雷阵(满。一定要+啊
招牌技能)神火飞鸦0
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雪崩昆仑13
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说天师。 原技能:增加攻击力275
现技能:加满后攻击没变,但是成长值变了,一级就是加75点攻击
三昧真火
原技能:附加基础攻击12%,第一次附加攻击950,以后四次每次附加持续伤害237
现技能:附加基础攻击20%,第一次附加攻击1080,以后四次每次附加持续伤害270
重楼飞雪
原技能:附加基础攻击29%,缓慢值196,持续时间5秒
现技能:附加基础攻击29%,附加攻击800,缓慢值196,持续5秒 紫极狂雷
原技能:附加基础攻击12%,附加攻击950,缠绕值189,持续5秒
现技能:附加基础攻击24%,附加攻击1300,缠绕值189,持续5秒
凝劲之术
原技能:下次攻击增加攻击50%,有效时间20秒,冷却30分钟
现技能:冷却时间为10分钟
天劫苍雷阵
原技能:附加基础攻击20%,附加攻击612,附加缠绕值184,持续5秒
现技能:附加基础攻击20%,附加攻击1056,附加缠绕值184,持续5秒
另外,雪崩昆仑的施放距离变成了20米,攻击范围扩大到了10米,而且施放后自身不再缓慢。
通过这么一对比,可以看到,变化的确是非常巨大。因此,我不揣冒昧,提出一个新的天师加点方案,请大家批评指正:
一、菜鸟6点:清风1,铁拳5;
二、散人13点:御剑1,轻功3,紫气4,护盾5;
三、术士20点:水龙1、九天1,祈神5,化神5,疾云3,击魂5;
四、天师56点:客星8,参修5,紫雷1,真火8,重楼8,天劫8,千里冰封8,凝劲10。
总共是95点,96级以后,点数有多的话可以放在疾云上。
放弃神鸦,这是与以往加点不同的地方。更新前,神鸦是天师最强的单体攻击技能,但是现在已经不是,现在最高的是紫雷,这两个技能的施放时间都是2s,紫雷的伤害高,选神鸦不如选紫雷。
但是考虑到连续技需要,现在我连紫雷也放弃。紫雷和真火的冷却时间都是5s,无法与重楼和天劫组成连续技。“真火+重楼+天劫+重楼+击魂+重楼”的组合,应该要比“真火+重楼+天劫+重楼+紫雷(1级)+重楼”好一些,前者是6s,后者是7s。
放弃紫雷的另一个重大原因,是为了把点数节约出来去学千里冰封,这在后面会说到。
至于凝劲,这是天师秒人的重要技能。一个90+装备一般的天师(+6天龙护手)用“化神+凝劲+排山倒海”(化神增加攻击300,凝劲增加50%攻击,排山倒海附加基础攻击99%,三者组合的攻击力大致相当于3倍基础攻击+900),基本上可以秒掉装备一般(+7以下鞋子,无绝世血装)的其它90+玩家。
现在关键问题来了,为什么要加千里冰封?
千里冰封:附加基础攻击20%,附加攻击204,2s施放,4s冷却,缓慢值176,半径5米。
这个技能不是用来群怪的,176的缓慢值无法100%群体缓慢,而且是2s施放,群起怪来既没效率又不安全,天师群怪当然是用客星(地球人都知道)。这个技能的最大的用武之地是群P(包括帮战)。群P时,天师是对方绝对不会忽视,必须尽快放倒的角色,几个人追着天师打那是很常见的画面。这时候,先争取和敌人拉开一定距离,紧接着一个冰封出去,很有可能把追杀者从N名变成1名,甚至0名。当有队友面临类似情况时,也是一样。相对于80大技能至少10分钟的冷却,4s的冷却时间显得非常有优势。如果有志于成为一名人嫌狗憎、人人喊打被的大红名,冰封更是必不可少,因为你被群殴的可能性还是挺大的,冰封能帮你摆脱追杀。
其它技能方面,血手的施放时间太长,群怪有客星就够了,没必要再浪费技能点。霜天演冷却长达30分钟,是公认的垃圾技能。至于雪崩昆仑,尽管有很多优点,比如:攻击力最高的群攻技能、1s施放、20米超长的施放距离、自身不再缓慢,但是冷却长达60s,而且需要14个技能点,所以除非你幻想在群P时用“化神+凝劲+雪崩”来群秒,否则还是放弃吧。
就是这样,希望对你有帮助
现技能:加满后攻击没变,但是成长值变了,一级就是加75点攻击
三昧真火
原技能:附加基础攻击12%,第一次附加攻击950,以后四次每次附加持续伤害237
现技能:附加基础攻击20%,第一次附加攻击1080,以后四次每次附加持续伤害270
重楼飞雪
原技能:附加基础攻击29%,缓慢值196,持续时间5秒
现技能:附加基础攻击29%,附加攻击800,缓慢值196,持续5秒 紫极狂雷
原技能:附加基础攻击12%,附加攻击950,缠绕值189,持续5秒
现技能:附加基础攻击24%,附加攻击1300,缠绕值189,持续5秒
凝劲之术
原技能:下次攻击增加攻击50%,有效时间20秒,冷却30分钟
现技能:冷却时间为10分钟
天劫苍雷阵
原技能:附加基础攻击20%,附加攻击612,附加缠绕值184,持续5秒
现技能:附加基础攻击20%,附加攻击1056,附加缠绕值184,持续5秒
另外,雪崩昆仑的施放距离变成了20米,攻击范围扩大到了10米,而且施放后自身不再缓慢。
通过这么一对比,可以看到,变化的确是非常巨大。因此,我不揣冒昧,提出一个新的天师加点方案,请大家批评指正:
一、菜鸟6点:清风1,铁拳5;
二、散人13点:御剑1,轻功3,紫气4,护盾5;
三、术士20点:水龙1、九天1,祈神5,化神5,疾云3,击魂5;
四、天师56点:客星8,参修5,紫雷1,真火8,重楼8,天劫8,千里冰封8,凝劲10。
总共是95点,96级以后,点数有多的话可以放在疾云上。
放弃神鸦,这是与以往加点不同的地方。更新前,神鸦是天师最强的单体攻击技能,但是现在已经不是,现在最高的是紫雷,这两个技能的施放时间都是2s,紫雷的伤害高,选神鸦不如选紫雷。
但是考虑到连续技需要,现在我连紫雷也放弃。紫雷和真火的冷却时间都是5s,无法与重楼和天劫组成连续技。“真火+重楼+天劫+重楼+击魂+重楼”的组合,应该要比“真火+重楼+天劫+重楼+紫雷(1级)+重楼”好一些,前者是6s,后者是7s。
放弃紫雷的另一个重大原因,是为了把点数节约出来去学千里冰封,这在后面会说到。
至于凝劲,这是天师秒人的重要技能。一个90+装备一般的天师(+6天龙护手)用“化神+凝劲+排山倒海”(化神增加攻击300,凝劲增加50%攻击,排山倒海附加基础攻击99%,三者组合的攻击力大致相当于3倍基础攻击+900),基本上可以秒掉装备一般(+7以下鞋子,无绝世血装)的其它90+玩家。
现在关键问题来了,为什么要加千里冰封?
千里冰封:附加基础攻击20%,附加攻击204,2s施放,4s冷却,缓慢值176,半径5米。
这个技能不是用来群怪的,176的缓慢值无法100%群体缓慢,而且是2s施放,群起怪来既没效率又不安全,天师群怪当然是用客星(地球人都知道)。这个技能的最大的用武之地是群P(包括帮战)。群P时,天师是对方绝对不会忽视,必须尽快放倒的角色,几个人追着天师打那是很常见的画面。这时候,先争取和敌人拉开一定距离,紧接着一个冰封出去,很有可能把追杀者从N名变成1名,甚至0名。当有队友面临类似情况时,也是一样。相对于80大技能至少10分钟的冷却,4s的冷却时间显得非常有优势。如果有志于成为一名人嫌狗憎、人人喊打被的大红名,冰封更是必不可少,因为你被群殴的可能性还是挺大的,冰封能帮你摆脱追杀。
其它技能方面,血手的施放时间太长,群怪有客星就够了,没必要再浪费技能点。霜天演冷却长达30分钟,是公认的垃圾技能。至于雪崩昆仑,尽管有很多优点,比如:攻击力最高的群攻技能、1s施放、20米超长的施放距离、自身不再缓慢,但是冷却长达60s,而且需要14个技能点,所以除非你幻想在群P时用“化神+凝劲+雪崩”来群秒,否则还是放弃吧。
就是这样,希望对你有帮助
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