3dmax怎么放样?
2013-07-19
是将一个二维形体对象作为沿某个路径的剖面,而形成复杂的三维对象。同一路径上可在不同的段给予不同的形体。我们可以利用放样来实现很多复杂模型的构建。工程上用于把图纸上的方案“搬”到实际现场 Autodesk Maya:创建合适的曲线后,使用"Surface(曲面)--Loft(放样)"命令可以构建一个通过一系列轮廓曲线组成的面。 3D 里面的放样的用法:放样就在复合集合体里面,必须绘制两个二维图形,选择一个点击放样再选择另一个 和好用的 尤其是室内设计方面经常用于建造模型。
3Dmax放样工具,你学会了吗?
在桌面上双击3dmax2010的快捷图标,打开3dmax2010这款软件,进入3dmax2010的操作界面。
在右侧找到shapes选项,点击shapes选项在其内找到star选项。
点击star选项在top视图里绘制star图形,在参数里设置参数。
在shapes内找到line命令。
使用line命令在front视图里绘制一条直线。
将模式切换到compound objects模式。
切换到compound objects模式后,在其内找到loft(放样)命令。
点击loft命令后,在其设置里找到get shape选项。
点击get shape选项,就通过放样命令创建了星形柱。
3D Studio Max,常简称为3d Max[1]或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。
在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018。
(1)在“顶”视图中,创建一条圆弧和一个星形图形,如下图所示.
(2)选择圆弧作为放样路径.
(3)在“创建”命令面板中单击“几何体,按钮,然后在其下方的下拉列表中选择“复合对象”选项。单击“复合对象”命令面板中的“放样”按钮,打开“放样”命令面板,如下图所示。
(4)在“创建方法”卷展栏中,单击“获取图形”按钮。然后在视图中单击星形图形,即可创建放样三维模型,如下图所示。
(使用Bezier线放样时路径上的步数会不均匀,这样创建的模型在以后修整时,会对修整效果产生影响,因此应尽量让贝塞尔曲线的控制柄均匀,如果对拟和效果不满意,可以通过增加步数和提高细节,达到满意的拟合效果。另外,用于拟合的图形,应在X、Y的最大和最小值位置有顶点,这样在旋转拟合图形时,不会产生较大变形。)