命运冠位指定FGO梅林值得不值得氪金?
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命运冠位指定FGO梅林自实装以来就一直是“伤害”的代言人,特别是w梅林,“英雄作成之下无懦夫”,不管是谁,吃了两个英雄作成都可以爆炸输出一回合。那么梅林值不值得氪?
术阶生产优秀辅助,尤其是新的六星,花之魔术师梅林,更是一个擅长塑造英雄的强力辅助,但是如果你对梅林的强仅仅停留在红卡暴击强无敌的认识阶段,那就太可惜了。所以本贴会从两个方面解释一下w梅林强在哪里以及为什么强。
注意:在这个贴子里我只能解释w梅林(双梅林)体系的部分特点,队伍的组成方式为梅林+梅林+任意从者,不包括以单梅林+任意非梅林从者为核心的队伍,贴中可能提到的队伍也仅仅是与w梅林队进行某方面的比较,没有强弱之分。
w梅林强化了什么
1、fgo中有三种输出方式:指令卡、宝具、固定伤害。指令卡输出以b卡为主,aq卡为辅,提升手段有魔放、攻击力、暴击(分为暴击星与暴击增伤两部分)与特攻等;宝具伤害提升手段有魔放、攻击力、特攻与宝具威力等;固定伤害绝大多数情况只能作为上面两种输出方式的添头,个别情况下能破个战续,但是血铠飞哥的出现使得固定伤害也能成为一种独立的输出方式 虽然就这么一次 获取手段有固定伤害增加buff、三红chain奖励、小安宝具反伤等。
2、技能对伤害的提升可以分为两类:一是所见即所得的显性提升,包括上面提到的所有类型,只要开启buff伤害数字就会明显增加;二是虽然不能直接体现在伤害数字上但却以其他途径变相增加伤害的隐性提升,比如说回避战续等,让本来只能活一回合的从者活了两回合,再者np技能,让本来三回合只能放一次宝具的从者放了两次,这类效果的技能就属于隐性提升。一言蔽之:能让伤害数字变高的技能属于显性提升,能让伤害数字变多的属于隐性提升。这种划分方式不是绝对的,仅仅是为了下面讲特点的时候看起来调理一点。你认为暴击星提升了暴击几率所以属于隐性提升没有任何问题,或者说你压根就不认为回避能够提升输出也是完全ok的,不是重点。
3、梅林能够提供的buff有:红魔放、攻击力、暴击星、暴击伤害、hp上限、hp回复、np回复、全队无敌、减敌方暴击率。这样的话红魔放、攻击力、暴击星与暴击伤害属于显性提升,hp上限、hp、np回复、全队无敌属于隐性提升。
w梅林对伤害的显性提升
1、划分时代的buff
这是最为直观也是最早被人吹捧的部分,40%攻击力3T,100%红魔放3T,200%暴击伤害1T,每5T回复40np;或者20%攻击力常驻,50%红魔放常驻,100%暴击2T,每5T回复40np,自由搭配,灵活度很高。数值有点像愚人节活动,正是这三组数字让梅林成为红卡之光、暴击的风源,完全拿脚做得平衡。
贴两组数字:双孔明时代一回合buff黑贞首红最多325445、黑枪呆250102,双梅林时代黑贞464272、黑枪呆351212(均克制)。顺带一提黑贞自己buff首红最多是103234
梅林的出现将旧时代20w的首红伤害线提到了30w,这就是梅林登场后给人最深的印象:红卡暴击强无敌。
2、永无止境的暴击
暴击队和xjbd最根本的区别在于暴击队实现了可控暴击。与xjbd看脸暴击不同,暴击队的配置解决了持续供星与主手集星的问题,使得出星——主手吸星——高伤害/高np形成循环,不用q卡刻意打星而浪费一回合输出,也不用看发牌员脸色因为先看分到什么卡再决定是否开启技能。于是,上个世代的暴击队搭配思路就是:一个有集星能力的主手、最好自带伤害提升buff,一个能供星、提供乱七八糟buff的辅助(这个位置一般锁定了安徒生),最后一位看喜好和副本,想让主手输出爆炸点的选辅助,想在主手技能真空期补充伤害的选副手。这样一个旧世代暴击队就完成了:一号位带输出礼装,二三号位带2030,每回合25-40颗星,主手拿着辅助产的星星开心的暴击,安徒生buff全面持续时间又长,就算发牌员某回合没给主手发牌还有副手在,所以这种队伍真的很美好——直到梅林出现。
梅林的宝具可以每回合出星,星的数量随oc增长,虽然oc200的出星量才刚刚赶上安徒生,但是到了oc500就是恐怖的每回合25星。或许从纸面上看不出一个oc100才5颗星的宝具怎么样确保暴击,但是w梅林的一宝具是可以给二宝具叠oc的,这样的话w梅林什么都不用准备只要开出宝具就可以每回合15颗星。似乎15颗星刚刚赶上s长江三技能的量也不算很多,可是梅林宝具buff能够持续5回合,w梅林宝具+被动每回合可以回复15np,蓝chain回20np,如果第一轮宝具开出后的两回合全力给梅林攒np,那么两回合一共可以回70+x,x是梅林攻击与被击一共获得的np,贴一张梅林的np表:
A%:0.81% AH:2 A1+:6.78
A2:7.72 A2+:9.34 A3:10.3 A3+:11.92
实战中两回合蓝chain很容易就打满np了,反倒是经常出现凑不齐蓝chain的情况,所以说如何避免发牌员制裁才是最重要的(读心go?)。
当w梅林的宝具开始第二次联动后,你就可以获得每回合30-40颗星外带25np,buff持续两回合。
上面模拟的都是无礼装的情况,如果你带上棱镜宇宙,那就可以体验剧情buff的快感了。同时,让w梅林升天的还有一张礼装:魔性菩萨。在中短期作战(8回合以内)方面大概没有哪种套路能比得过这种队伍了吧。第一次宝具联携就直接35-45颗星,集星?权重?狂阶无暴击?不存在的。站在w梅林的风口上,猪都能飞起来。
上面那么多废话换成一句话就是:w梅林可以实现每回合必爆。所以说w梅林队是真正的暴击队,因为它能让任何人都暴击,不需要考虑集星的问题。 从必然王国发展到自由王国
总结:w梅林可以提供充足的星星使暴击从“部分从者可控”变为“全体从者必然”,提供充足的buff使绝大部分从者打出理想的伤害。此为显性提升
w梅林的隐性提升
1、满血通关的神话
梅林up的时候玩家们发现从者梅林比起剧情梅林,仅仅是把宝具的直接回血砍掉了,原本随oc增长的每回合回血改为随宝具等级增长,技能方面没有任何改动。那个时候所有人的焦点都在逆天的buff数值和全队无敌上面,宝具没了加血?无所谓。宝具等级只能每回合多一点血?没卵用。于是梅林宝具的价值在绝大部分人眼里只剩下了两个oc效果,当然初期的实战中也确实是这两个oc效果比较亮眼。
有人怀疑梅林这么强势(伤害方面)会不会对蓝卡队有什么影响,但是当时主流观点是“蓝卡队的精髓是控制+持续输出,梅林更适合爆发”,结论就是梅林与明湖相性不好,短期爆发选梅林,长期车轮还得看明湖。正好剧情又赶上了魔神柱之夜,大佬们的金梅梅无视职阶和发牌员通通一斧子带走,于是“w梅林爆发无敌”的观点更加深入人心。虽然有人通过一些理论分析发现w梅林的回血很恐怖,但是很少有人会觉得一个不带控制的从者在长期战能有很大发挥。
魔神柱之夜大家沉浸在材料的欣喜之中,同时因为不是所有人都有高宝高绊的单体宝具,所以梅林的价值得到了认同但并没有广泛传播。而伯爵本的出现,则真正成为了梅林的狂欢。
伯爵本毫无疑问是官方有意抬了梅林一手,多房间多小怪还有一个人肉np贩售机贞德,让梅林的宝具得到了最大限度地发挥。每回合1000hp很少,两个宝具就是2000;2000还很少,再开一轮宝具就是4000, 满宝大佬每回合8000血简直逼死boss 梅林的宝具告诉我们什么叫积少成多。娜娜子和小恩的回血技能cd内平均回复量为1000/T,弓呆和215的回血靠着副作用得到了1250/T的平均回复量。控制技能在w梅林体系中可有可无——没有boss能在英雄作成之下活过三个回合,如果有,裤裆里还藏着两个无敌。w梅林可以把整个队伍的血线始终维持在一个健康的数值以上,这就很过分了,既能把你作成最强的矛,又能化身最强的盾。
2、连续释放的宝具
运营终于自食恶果,伯爵本萌新抱个大腿梅林一样闭眼通关,嗤笑运营的同时我们也清楚地认识到宝具回血的威力是多么强大,感叹剧情梅林是有多么的bug。估计运营怕梅林的存在会影响玩家的游戏体验 已经影响了 ,于是在情人节复刻的车轮战里给套你个回复量down的debuff,简单粗暴。
唉……所以说在制作梅林的时候真的是拿脚做的平衡,可能他们当时觉得每回合固定5np根本就是毛毛雨吧,还是积少成多的道理,w梅林宝具一次每回合10np,两次20np,外加一技能的40np,主手5回合站着挂机大约能回110np吧,自己动手np攒得飞快,宝具开得飞起,14位从者转眼间就被快速释放的光炮给肃清了,借用贴吧的一句回复就是“我感觉我的红卡暴击队打出了蓝卡宝具队的感觉”。w梅林的队伍不仅是红卡暴击队,同样也是红卡宝具队,依靠稳定高额的固定np回复可以快速攒出宝具,再配合英雄作成爆炸输出。
总结:w梅林的隐性提升经过这两次高难本大家也都逐渐明了了,一是在长期战中表现丝毫不弱于职业奶妈的奶量,二是堪比剧情buff的每回合np回复。
结语,w梅林的出现只是顺应了时代
w梅林队作为梅林实装后迅速崛起的一种队伍搭配,其本质仍然是梅林+辅助+主手的思路,因为梅林三技能的单体性所以梅林目前还不适合一辅二主的队伍。优势在上面已经提到了,劣势则是以上大部分优势是靠宝具甚至宝具联动才能获得,在宝具发动之前、或者buff突然中断的话会陷入一个比较被动的局面。
不管是w梅林还是梅林玩法都非常多,远不止上面我提到的几点,而且w梅林的可操作性非常高,实战中经常会遇到宝具连发与稳定蓝chain之间的抉择,也会遇到打伤害还是攒np的问题,所以绝对不可以无脑选卡,要对牌库里的余卡以及下回合出卡的概率大概心中有数,再结合从者的np获取能力,最大限度发挥梅林buff的优势。
最后,队伍的组成从来就不是固定的,w梅林队也仅仅是因为它的优点比较适合最近几次副本才得以从各种体系中脱颖而出。没了梅林游戏玩不了了?那是不可能的。最适合自己通关的队伍才是最好的队伍。