绝地求生大逃杀好玩吗 绝地求生大逃杀游戏内容评测
绝地求生大逃杀游戏内容评测
绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)于2017年3月23日正式发售。
作为一个从内测就开始玩的玩家,从【游戏机制】、【游戏画面】、【游戏内容】、【游戏优化】上进行分析。
本评测适合想了解游戏的玩家 和 想对比H1Z1的玩家阅读。
一.【游戏机制】
“绝地求生(PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS)是大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。游戏展开的方式是:玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,这样玩家的很新鲜与紧张感会更加强烈。”
以上是Steam平台上的内容介绍。
绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是风格截然不同,绝地求生更偏写实,而且现在入驻的玩家基本都是对H1Z1有过了解的人,而且通过各方面对比,会发现绝地求生比H1Z1更丰富且可玩性更高。再就是H1Z1里是毒气一步步划出安全区,绝地求生是电磁辐射。
(左侧的蓝色光就是电磁辐射)
二.【游戏画面】
绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是画风截然不同。
H1Z1更偏向娱乐,画风比较叛逆和有趣。
绝地求生更细腻更写实,代入感更强。
1.画面更细腻,更写实
游戏画面给人最直接的直观感觉,绝地求生的树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。
2.画面偏向冷色调
游戏画面偏冷色调,更有大战前肃杀的紧张氛围。尤其以雨天和阴影里更为突出,有一种压抑的感觉。
以上图片来自于Steam平台的官方介绍,部分是宣传片截图,图片压缩严重,各位感受一下就好。
三.【游戏内容】
1.地图宏大,场景丰富
绝地求生游戏的场景比H1Z1大很多。我们从地图观察。
图一是H1Z1地图,图二是绝地求生地图。
图一:
图二:
(以上图片来自于网络,侵删)
第一次看绝地求生的地图,第一反应就是,“我靠,这么远我怎么跑”(后来事实证明,靠跑去安全区真的很难,尤其有一局安全区特别远,整场游戏从头跑到尾,一辆车都没遇见,最后跑进前十名送了个快递...)
从对比可见,绝地求生的地图相较H1Z1大了很多,地图的宏大和画面的拟真,需要玩家眼神十分的犀利,从很远就能看到敌人,以便于确定敌人动向甚至远距离狙击敌人。
(眼神不够好也没关系,游戏有高倍瞄准镜)
(在飞机上和跳伞过程中可以看到全图景色)
再就是场景丰富。
游戏中的场景制作十分用心,从俄式风格的军事基地,到欧式风格的大教堂,以及地下的防空洞,集装箱码头,水城小镇,等等。所以不用担心游戏地图单调,已经玩了几十局了,有些场景还没去过。
而且每个场景都有自己的特点,比如学校物资较为集中,战斗区域较为狭窄,在建筑内近战紧张刺激。(一不小心就拐角遇到爱)而在军事基地,物资较为分散,需要远距离瞄准,看得清打得准更重要。
所以打法多变,依据个人喜好选择降落点吧~
(物资丰富的地方会有很多人选择,一场大战在所难免)
2.武器丰富,自定义配件
游戏中的枪械有很多,例如AKM(AK47),M16A4,M416(M4A1),AWP(只能从补给包中获取),SCAR-L,汤姆逊,M60机枪,各种手枪,双管猎枪,霰弹枪,连射狙击,单发狙击,十字弩,各种冷兵器等等。
配件系统有消音器,消焰器,枪口补偿器,加长弹夹,快速弹夹,垂直握把,枪托,瞄准镜等等。
每把枪的属性和手感都不一样,使用的配件也不尽相同,具体的使用哪把看个人喜好和运气~其中最重要的配件是消音器和瞄准镜
消音器:
由于游戏较为拟真,场景又大,很多时候是靠听枪声辨别位置,消音器在距离远的情况下,敌人完全听不到枪声,被打中了也不易找到开枪方向。但是比较少见,碰运气吧。
瞄准镜:
上面说过场景这么大,如果仅仅靠机械瞄准很难打到敌人,为了辅助瞄准,游戏中有多种瞄准镜。全息镜,红点镜,4倍镜,8倍镜(已经看得非常远了),15倍镜(很少见)。依据自己的需要和运气进行选择。
(近战武器里还有平底锅,我习惯看见就拿着,幸运物一样的存在~)
(特别喜欢AWP,伤害很高,可惜只能从补给包中几率获得)
(ps:另外游戏中还有1级到3级的背包,防弹衣,防弹头盔。1级最差,3级最好,中弹会减少耐久和防御力。)
3.细节丰富,细节丰富,细节丰富
重要的事情说3遍,细节十分丰富。
绝地求生的细节是成就这款游戏的一大重点,除了画面,各种细节显著提高了游戏的真实性。
(1)交通工具
交通工具有车、船。(摩托车正在制作中)
在撞击的时候不仅仅车会受到损伤,里面的人也会相应地受到伤害(由撞击速度判定)
物理引擎更符合真实,高速行驶的时候,如果碰见地形起伏,非常容易翻车,所以驾驶的时候一定要注意该减速的地方减速。(翻车会掉血,而且容易车再也起不来了)
不能随意跳车,在车速快的时候下车,会相应地伤血,甚至直接游戏结束。(这点我觉得非常正确啊,H1Z1说跳车就跳车很不科学)
轮胎可被打爆,4个轮胎,只要被打爆一个,车速就会非常慢。
身体可以伸出车外开枪,可以在行驶中反击。
(可以试试2辆车在飞驰中互射)
(2)门窗
门和窗玻璃都可被破坏,可以通过破洞扔手雷等(对付屋子里的敌人十分好用)
窗户会反光,不易观察其中情况。
(每次看见楼区里的窗户就瑟瑟发抖)
(3)弹道下坠和延迟
预判子弹的弹道下坠在游戏里很重要,尤其使用瞄准镜远射时,子弹会因为重力下坠,而且子弹从开枪到打中有一个飞行的时间,需要预判敌人走位。
(一般这么远的时候就需要预判了)
(4)人物动作
不论是第三人称还是第一人称视角,人物的换弹动作,瞄准动作,切枪动作,跑步动作等都做得不错。
尤其是左轮手枪换弹,双管猎枪换弹,奔跑过程中趴下的急停动作很符合真实感。
趴久了还会用腿赶蚊子~
(5)天气系统
目前有晴天,雾天,雨天。
晴天视野较清晰,雾天会有相应的雾气影响视距,雨天会伴随着雷电和屏幕上的雨水
(另外有个小细节,在野外听到的雨点声音大,在屋子里或者避雨的地方雨点声音小)
4.服装风格
绝地求生偏写实的风格,衣服类的装饰也是如此,喜欢写实风的玩家可能会比较喜欢这样的装饰。
(服装可以在游戏中拾取或者开箱子获得)
5.彩蛋
建筑上有非常多的涂鸦,有些十分有趣。
四.游戏优化
1.网络优化:目前网络优化是游戏最致命的短板,服务器能力不够,第一天发售,就有太多国人玩家因为卡在游戏界面,或者进入游戏丢包等原因放弃了,推荐找找相应的攻略和VPN。相信游戏以后会更新解决问题。而且官方态度很好,承诺尽快修复。
2.游戏优化:目前游戏中存在着一些BUG,比如死亡后的观察视角有问题等等,不过暂时没有特别大的影响,触发频率也不多。但是游戏画面建议不要调成最高,一方面电脑很难带动,另一方面画质太高比较难发现敌人,网上有相应调画质的攻略。
3.语言优化:国语的优化不错,游戏里的使用没有问题,多数为机器翻译风格,但是获得第一时的庆祝语翻译得很接地气。
五.总结:
目前来说,绝地求生除了网络优化不够理想,其他各方面都值得一试,价格也不贵。如果在H1Z1和绝地求生之间选择入手,推荐选择绝地求生。希望这款游戏能越做越好吧~
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