魔兽世界到底哪里好玩啊?

陆陆续续的玩了几个月,先法师,猎人,最后盗贼玩到100。不同职业的玩法乐趣是蛮高。但是对新人很不友好,不知道那个地图是10级,20级50级地图。来回就是打怪升级,换地方打... 陆陆续续的玩了几个月,先法师,猎人,最后盗贼玩到100。不同职业的玩法乐趣是蛮高。但是对新人很不友好,不知道那个地图是10级,20级50级地图。来回就是打怪升级,换地方打怪升级,下下本。没有其他多余的玩法了。 为什么会被吹神作?一点沟通交流都没有 展开
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家有汤姆
高粉答主

2019-05-17 · 知乎快慢手 高级炖猫师 只说想说的话
家有汤姆
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你陆陆续续玩了几个月,却没有一次真正去打过团本,WOW这个游戏的核心魅力就在团本了。
但不能稳定在线,什么都是空谈,现在来说只要你想好好玩,你这几个月足以当前版本装备毕业了。过去的魔兽才是几个月还在摸索当中。
你说你觉得没有交流沟通?那魔兽玩家吧、NGA、步行街都是摆设么?你作为新一代00后网民了,应该熟练使用这些社交论坛才对了。再不济你至少要进一个追求进度的工会吧,那种上线就拉你进去的代练工会,当我没说过。
如果你是冲着证实魔兽称为神作这种质疑来玩这个游戏的话,那我可以负责的说10年前他就已经是世界上最受欢迎的RPG网游了,暴雪根本不需要证明自己是不是顶级游戏公司。
反之只能说你错过了进入魔兽最好的时代。
我个人理解魔兽的巅峰版本是09年的WLK巫妖王之怒,那时候为了提前玩到巫妖王,我所再在的工会全员转了台服。当然大多数玩家还是会承认此后暴雪就开始走下坡路了。

国服是因为代理易主的事,10年才开的WLK,直接跳到3.3,也就是说这个版本国服只尽力了不到1年就进入4.0了。
之后虽然网易能让魔兽同步了,但廉颇老矣,游戏玩法的同质化和国服环境人多自然啥人都有。
当然最重要的原因还是,80,90后那代玩家已经步入工作岗位,玩家青黄不接。
现在接受不了新版本剧情和玩法的玩家,一部分选择离开,另一部分干脆玩怀旧服(主要是说的60版本)。
60这个版本为什么这么火爆,火到暴雪原本不在乎公益私服,都要下重手剔除,就可以想象后来的版本越来越失败,这个衰败速度是高傲的暴雪没有想过的。可能他还在天真的认为老子世界第一,别的游戏都还在原地踏步把。
直至今日,魔兽世界依然是游戏史上最成功的网游IP,没有之一。如果你说现在的版本对新人不友好,那我只能呵呵一笑,就是因为对休闲玩家太友好了,魔兽才搞成今天这么快餐的局面。
60级大家都在甩火腿满世界跑,千金马是土豪的象征,为了缩短玩家差距,70开了飞行。
为了给快餐玩家解决找不到副本门口无法提升装备的尴尬,80后期开了随机排本系统,这里要说一下,中国抄魔兽最像的剑网三就是09年出来的,但人家郭炜炜就没有把随机本超过去,精明的中国商人都知道这东西是把双刃剑,一旦开了就关不掉了。
到了85,玩家吐槽3系天赋树加点看上很复杂但实际上除了PVP还是固定天赋技能显神威。移除了天赋树改成逐级获取的3选1专精。为了方便新手了解剧情快速升级,重做艾泽拉斯旧世界任务,还让你们能飞。本来也是个半成品,
90级,网易实现第一次世界同步,暴雪讨好中国玩家,以熊猫为主题做了一个魔兽剧情并不相干的资料片,美其名曰填上war3熊猫酒仙的坑,顺便强行弄死小吼,看过官方小说和玩透85版本的人都知道,小吼不是那种坏兽人。明显这是搞笑的,哪个会为一个彩蛋英雄做个资料片,何况玩过war3的人都知道,最初熊猫酒仙的设定是个日本武士熊猫。第二个半成品,不得不说MOP这个版本各方面都很出色,新颖的职业玩法,比如德鲁伊的共生!!和首次彻底取消日常上限,让喜欢肝日常的玩家做个够!可惜他是魔兽世界啊,他不是别的游戏,只能说对暴雪的奇思妙想感到惋惜。
100级了,推出魔兽QQ农场玩家,让休闲玩家上线也有点事干,同时推出金币换点卡系统,给了休闲玩家一个不出要塞的理由。
110级,说实在的,要不是16年的魔兽电影联动,恐怕你这种强行给伊利丹洗白推个脸滚键盘的无敌职业,加上张栋先生对魔兽老玩家的嘲讽,魔兽玩家并不是贱皮子也不是非要玩这个费时费心的游戏。
快餐并不是暴雪的错,游戏都是有生命周期的,何况这个游戏已经诞生15周年了。同时期那些号称超越的模仿者,死的死,没死的也要死不活了了。在MMORPG这个领域里面能超越魔兽的,只有魔兽自己。很可惜目前暴雪的经营状况已经翻不出什么花样了。我们只是希望魔兽有个体面的结局,而不是为了支撑财报苟延残喘强行续命。讽刺的是万众期待的暗黑2重制没有了,暗黑手游是什么鬼,暴雪解释的也在理:你们都没有手机吗?
这里我为啥没有提120级呢,因为他还没有翻篇,现在也还在8.2,要是说7.3为了不拖剧情到8.0,强行窝出一坨泰坦屎来,也算挺尽心的了。很可惜目前120的剧情还不如泰坦的屎,
古神的屁还要让玩家闻很长时间的。
所以我觉得如果你实在想领略魔兽真正的魅力,除了时光倒流之外,只能看看今年8月可能会上线的 魔兽经典怀旧服。从60时代开始重温。虽然已经晚了15年了,但对新玩家来说都不算晚。
个人不看好国服怀旧服的运营情况,怀旧服本来就是暴雪对粉丝的承诺,而网易眼里只有钱。工作室一天不除 魔兽永无宁日。
深圳市龙岗区真封神三网络工作室
2020-07-29 广告
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总而言之,wow最大乐趣:
一是珍贵的友谊。虽然是虚拟的游戏,但真的有真实的友谊。
二是令人鼓舞的团队精神。WOW中不乏一个人的精彩,当更多的时候,你需要认识到,拥有强大团队精神的团队,能在你迎战更高更难的挑战面前笑傲江湖!有一个上马宏做的很好,我很喜欢:“C键的光彩掩盖不了你O键的黯淡”
我给你解释一下这句话 在70年代末期 80年代
越来越多的真正具有wow精神的人离开了,很多人的游戏观——我更愿意称之为“信念”——变了,他们更多的去追求个人装备,个人的荣誉(C键是显示个人装备信息),而渐渐忽略了,甚至是开始摒弃公会,摒弃在他们最无助时给他们温暖庇护的公会和团队(之前快捷键O显示团队)。很多人忘记了WOW里面鼓舞人的信仰,例如战士的信仰“我绝不会在我倒下前,让任何一个我身后的队友受到伤害!”等等的很多。这方面感触很多。
三是很多乐趣和故事。wow是与魔兽争霸同故事背景的3D游戏,他庞大而有趣。里面的任务流程很多就是魔兽历史的发展线索。通过做那些任务
你能了解到很多故事。
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二阶堂雅丽莎
2019-04-10 · TA获得超过1127个赞
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神作这东西还真不是吹出来的,只是你没有在一个好的时间来玩这个游戏。现在这个游戏纯粹的新玩家已经基本上没有了,绝大多数都是老玩家练小号,前期的副本也都是大家打了不知道多少遍的副本,路线套路烂熟于心,完全没有交流的必要,导致游戏里玩家互动变少。这个是老牌游戏后期的通病。
至于你说到的地图,每个地图在大地图上都可以看到相对应的适合等级,这个应该是你没有注意到。
最后就是其他玩法的问题,魔兽满级和没满级是两个游戏。现在满级120,你最高只练到了100,大型副本,竞技场应该玩的不多。如果常玩的话,最好是加一些自强的公会,满级的一些副本都是公会里面自己开荒(不过这种公会现在是真的难找),紧跟新版本的,这些大型副本大家都没怎么打过,需要摸索,需要指挥,可能还会经常团灭,这种互动会比较多。如果你是一个喜欢pvp的玩家的话,其实很早可以玩一些战场地图,加入一些主玩pvp的公会,满级以后开始打竞技场,有几个经常一起打竞技场的好朋友。
所以并不是没有其他玩法,只是你还没到那个阶段。道理很简单,大家都是大学毕业,去做幼儿园的题目难道还要互相问吗?等你开始做研究生的题目就会发现要开始讨论,查资料,听学长的经验,最后才能写出论文。
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百蓓0fq
2019-10-07 · TA获得超过1246个赞
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本来就没啥意思 ,设计这么大的一个游戏,虽然80%都是摆设而已 。就算赚100亿美元又算啥呢,就可这一个 。企鹅都3万亿了 。企鹅的市值是暴雪的10倍 。当然了 有的人就喜欢玩一个玩到死,玩个超级复杂的 ,超级难的 。有的人呢 就喜欢玩休闲的 。魔兽是可一个设计,可不往死里复杂往死里庞大 。其实在我看设计的 真一般 。尤其是装备副本啥的 。可能第一次玩会感觉挺刺激挺紧张 。除了这些全程都没什么乐趣 。而且这些年暴雪喜欢调控概率 ,你刷的多了,玩的好,就不给你JP输出装备 ,最多给你点JP防御装备,黑的很 。
其实暴雪这10几年在游戏上是完败给企鹅的 ,当然了 中国的市场现在也不是那么好打入的 。网络游戏至少魔兽世界是没有贸易保护的 ,公平竞争 。你整1个乱七八糟一大堆 ,看似玩的人不少,最后还是完败给企鹅 。别小看企鹅的网页游戏,暴雪那些什么职业大厅,艾泽斯拉之力还不是仿企鹅,结果那职业大厅做的,那叫一个烂,这么烂的东西还不取消 。还在哪挂着,这就是暴雪的特性,架子大 。7版本出的那叫啥,乱七八糟的画面,天上地下的,整的神叨叨的,就是一败笔。8版本马上简化了很多,8还不错 。我估计7版可能走了很多玩家 ,活该,整个白雪晃死眼睛都不带改的 。这种公司就是霍霍玩家,还能让你有乐趣
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2019-04-09 · TA获得超过1938个赞
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作为一个玩了《魔兽世界》十年的玩家的我,相信这个问题截至目前一共8个答案,我准备从宏观和微观两个方面来尝试说明这个问题:
宏观层面可以包括:时代、技术、故事、包容。

魔兽世界
一、时代性。
我们谈论任何事物都不应该脱离它出现的时代,现在我们习以为常的电灯在一百多年前爱迪生找到合适的灯丝时也是划时代的发现。同理,题主你的问题里所提到的“一直砍怪攒装备很无趣“这就是典型的以现在看过去,站在2005年左右的游戏市场上几乎没有什么游戏不是这样(少部分运动类游戏除外),反而是“砍怪越多越正常”,暗黑2、仙剑奇侠传、剑侠情缘、传奇等等都是靠各种花样的刷怪攒装备来进行游戏的。
在单机游戏时代“魔兽”以及“暴雪”(包括暗黑2和星际争霸)这两块招牌以及积攒了数目庞大的人气。魔兽世界2004年年中在北美公开测试,在国内开始运营是2005年6月。作为直接继承了杰作魔兽争霸3的续作,从一出场就是一个划时代的游戏。在2004-2005年左右国内的游戏市场上主要还是一些单机游戏,接触到国外大作远不如如今这般方便;网络游戏方面《传奇》人气很高,但是故事性上严重欠缺,剩下的比较常见的就是泡泡堂、跑跑卡丁车、冒险岛、大话西游、梦幻西游、街头篮球和稍晚出现的劲舞团(如有遗漏欢迎补充,题主可以去看一看这些游戏的画面和游戏性),补充:魔力宝贝。这几款游戏我身边当时几乎没有人玩导致我完全不熟悉,可以看到,在2005年左右的国内游戏市场上,魔兽世界已经实现对所有竞争对手近乎碾压式的优势,加上SHE的广告造势(来魔兽世界,营救SHE),瞬间占据市场主导地位非常正常。

二、技术性。
在我的印象里,魔兽世界应该是第一款采用了完全3D技术、无缝地图衔接并且开放了可以写插件的端口的大型网络游戏。副本机制的出现在当时来看让人眼前一亮,尤其是国内玩家饱受传奇里各种帮会霸占boss的痛苦,魔兽世界的副本创造出一个独立的小环境让玩家可以安心进行副本而不用考虑副本以外的因素简直就是福音。魔兽世界在当时独树一帜的——满级才是开始这一特色也是完全有别于当时其他的网游,如今已是主流。当时的主流还是等级无上限,要一直刷下去,其实玩到最后颇有一种自虐的感觉,而当时的魔兽世界却提供了让你一直玩下去的动力。另外魔兽还有一些小的技术细节我不知道怎么说,就简单提几点:人物走路时会有脚踏实地的感觉,对比当时流行的韩国网游总有一种在飘的感觉;画面
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