关于unity连接android微信分享跳转的问题,有偿 30

我刚刚开始学习sdk接入,遇到点问题,分享成功后没能跳转回unity,不知道什么原因,求大神指点,诚信往来,上来就让给钱的骗子勿扰,谢谢... 我刚刚开始学习sdk接入,遇到点问题,分享成功后没能跳转回unity,不知道什么原因,求大神指点,诚信往来,上来就让给钱的骗子勿扰,谢谢 展开
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、下载ShareSDK的Unity3D工具类

打开Github下载New-Unity-For-ShareSDK项目。双击或导入ShareSDK.unitypackage导入相关文件。 注意该操作可能会覆盖您原来已经存在的文件!

三、快速集成

1、双击或导入ShareSDK.unitypackage导入相关文件。 注意该操作可能会覆盖您原来已经存在的文件!

注意:集成微信分享或者登录的请先点击下这里查看,需要替换掉 jar包,如果没有环境可以联系4006852216来给您打包;

导入后如下图所示,ShareSDK目录下的AndroidManifest.xml中的包名(package)改成您自己的项目的包名;

2、.挂接ShareSDK脚本并配置平台信息

选择好需要挂接的GameObject(例如Main Camera),在右侧栏中点击Add Component,选择Share SDK 进行挂接。

挂接后会发现提供了当前支持的平台和及其配置信息。可以直接在此处修改你所需要的平台的配置信息。需要注意的是当前的编译环境是Android还是iOS,其字段名称是不同的哦!

第一个App Key指的是ShareSDK的appkey,可以到Mob官网注册应用获得。其他的就是各社交平台各自的配置信息。

除了可以上图处设定配置信息,也可以在ShareSDKDevInfo.cs文件中配置所需的平台信息,效果都是一样的,步骤如下:

i.配置您自己的ShareSDK的AppKey

public class AppKey

{

//配置ShareSDK AppKey

public string appKey = "a5d9150e8348";

}

ii.选择所需要的平台,不想要的可以直接注释或删掉

public class DevInfoSet

{

public SinaWeiboDevInfo sinaweibo;

public TencentWeiboDevInfo tencentweibo;

public QQ qq;

public QZone qzone;

}

iii.配置对应平台的信息(建议直接修改字符串值即可).

public class SinaWeiboDevInfo : DevInfo 

{

#if UNITY_ANDROID

public const int type = (int) PlatformType.SinaWeibo;

public string SortId = "1";

public string AppKey = "568898243";

public string AppSecret = "38a4f8204cc784f81f9f0daaf31e02e3";

public string RedirectUrl = "http://www.sharesdk.cn";

public string ShareByAppClient = "false";

#elif UNITY_IPHONE

public const int type = (int) PlatformType.SinaWeibo;

public string app_key = "568898243";

public string app_secret ="38a4f8204cc784f81f9f0daaf31e02e3";

public string redirect_uri = "http://www.sharesdk.cn";

public string auth_type = "both"; //can pass "both","sso",or "web"

#endif

}

3、进行分享、授权

请先引入命名空间:

使用ShareSDK:

using cn.sharesdk.unity3d;

private ShareSDK ssdk;

分享步骤:

i.定制分享信息

sdk.showUserHandler = GetUserInfoResultHandler;

以下为回调的定义:

void GetUserInfoResultHandler (int reqID, ResponseState state, PlatformType type, Hashtable result)

{

if (state == ResponseState.Success)

{

print ("get user info result :");

print (MiniJSON.jsonEncode(result));

}

else if (state == ResponseState.Fail)

{

print ("fail! throwable stack = " + result["stack"] + "; error msg = " + result["msg"]);

}

else if (state == ResponseState.Cancel)

{

print ("cancel !");

}

}

ii.获取用户信息

ssdk.GetUserInfo(PlatformType.SinaWeibo);

具体的调用方法可以查看Demo中的Demo.cs来查看;

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