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.游戏地图用一个数组bk[20][20]存储,有四种状态。0表示没东西;1表示墙;2表示果实;3表示蛇。
2.用xy[2]来存放蛇前进的坐标,xy[0]表示横坐标,xy[1]表示纵坐标。。
3.move[20][20]表示蛇的运动轨迹。也是在和地图一样的格子上,其中move[0][0]记录当前的步数.这个主要是用来刷新蛇使用。
3.look[4]用来记录游戏的各种数据,look[0]为朝向,look[1]为蛇的长度,look[2]为失败判定,look[3]为分数下来分析游戏的刷新策略:
1.一开始初始化地图,随机生成果实位置,蛇固定出现在 8,8坐标处。
2.接下来接收移动命令之后进行蛇头位置的刷新。
3.根据move数组的值和蛇的长度进行蛇尾的刷新(实际上每次移动蛇只需要将蛇尾变成地图就行了),这是关键,一定要理解.
举个栗子:
2.用xy[2]来存放蛇前进的坐标,xy[0]表示横坐标,xy[1]表示纵坐标。。
3.move[20][20]表示蛇的运动轨迹。也是在和地图一样的格子上,其中move[0][0]记录当前的步数.这个主要是用来刷新蛇使用。
3.look[4]用来记录游戏的各种数据,look[0]为朝向,look[1]为蛇的长度,look[2]为失败判定,look[3]为分数下来分析游戏的刷新策略:
1.一开始初始化地图,随机生成果实位置,蛇固定出现在 8,8坐标处。
2.接下来接收移动命令之后进行蛇头位置的刷新。
3.根据move数组的值和蛇的长度进行蛇尾的刷新(实际上每次移动蛇只需要将蛇尾变成地图就行了),这是关键,一定要理解.
举个栗子:
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#include<iostream>
using namespace std;
const float PI=3.141593;
class Circle
{
private :
float radius;
public:
Circle(float r);
Circle(Circle &C);
float Area();
float Girth();
};
Circle::Circle(float r)
{
radius=r;
}
float Circle::Area()
{
return PI*radius*radius;
}
float Circle::Girth()
{
return 2*PI*radius;
}
void main()
{
float radius ;
cin>>radius;
Circle Yuan(radius);
cout<<"面积:"<<Yuan.Area()<<endl;
cout<<"周长:"<<Yuan.Girth()<<endl;
}
using namespace std;
const float PI=3.141593;
class Circle
{
private :
float radius;
public:
Circle(float r);
Circle(Circle &C);
float Area();
float Girth();
};
Circle::Circle(float r)
{
radius=r;
}
float Circle::Area()
{
return PI*radius*radius;
}
float Circle::Girth()
{
return 2*PI*radius;
}
void main()
{
float radius ;
cin>>radius;
Circle Yuan(radius);
cout<<"面积:"<<Yuan.Area()<<endl;
cout<<"周长:"<<Yuan.Girth()<<endl;
}
追问
啊?可以简单点吗 用上头文件stdio.h,printf,scanf,char的
我还是个新手。
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