山风值得培养吗?
山风有两种玩法:
1、一种是攻攻爆伤,不带速度。带神乐疾风拉一次,开场放两次大招,可以使对面减员,一般开场满血情况下,第二刀会砍阴阳师,所以即使神乐双拉也只能减员一个单位。实用效果不如荒川,所以不是很推荐。
2、第二种玩法就是二号带速度,持续给敌方残血单位添加禁疗状态,来压制敌方,最终获胜。四号可以带攻击增强输出,高段位也可以带生命,防止双拉丑玉,或者荒川开场秒杀,毕竟站得住场才能输出。六号位推荐带爆伤,因为大招必定暴击,带爆伤收益比带攻击加成高。
带攻击唯一的优点是DOT伤害变高,DOT伤害可以针对椒图,但是即使有椒图,攻击的整体收益还是不如爆伤。附属性优先堆爆伤,攻击,其次堆速度,抵抗。
3、山风没有爆发秒杀能力,属于持续型输出,因此最适合山风的御魂是网切。不论敌方血量多寡,都有收益。其次是破势,因为残血的时候,依靠被动可以打出不俗的伤害,高血量时依靠破势增伤。
4、山风大招必定暴击,不需要追求满暴击,所以御魂搭配很自由,可以带辅助御魂,比如地藏,镜姬,招财。山风本身嘲讽度比较高,又比较脆皮。也可以给山风带地藏来保证生存,跟地藏酒吞,地藏犬神同样的道理。带镜姬可以阴一下奴良陆生。带招财是因为山风几乎每回合都要使用大招,高耗火带地藏可以减轻鬼火压力。
山风值得培养。
六星山风面板S级别的攻击,3404,是目前(2018年1月30日)游戏里攻击最高的式神。1%的暴击是除了N卡之外的式神里,唯一的一个D级的暴击面板。A级的生命和C级别的防御让山风有点脆,需要队伍提供保护。
普攻,风普攻两段攻击,点满后每一段造成95%攻击力的伤害。但是因为D级的暴击,御魂不堆暴击的话,普攻白字伤害并不高。
被动:烈被动技能,控制状态消失会为自身拉条35%,算是有一定的防止连续控制的能力。技能点满后,在敌方有残血单位时,额外拉条35%赋予它一定的追击收割能力。此技能觉醒之后,会对残血单位造成额外伤害,相当于自带小心眼的效果。被动技能可以被般若和八百封印。
撕裂状态属于DOT伤害,无法被椒图分摊。最重要的是,技能点满后,撕裂状态结束时,目标会进入禁疗状态,禁疗状态才是山风最大的特点,也是他最核心的技能。
当然了,你在培养的时候要考虑一下自己的能力,是否能培养起,培养了是否能发挥出实力。