怎么用编程开发个游戏?

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天地鹿鸣N
高粉答主

2019-10-26 · 繁杂信息太多,你要学会辨别
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第一就是游戏逻辑,也就是与平台无关的游戏逻辑的开发。

第二部分是游戏引擎,大部分会用到一些引擎的工作流、一些各种系统封装好的高层的API。

第三部分是weapp,小游戏的框架是参考了webview的框架,但其实它的底层不是webview,而是webview精简优迅旁化过的平台,小游戏有的只是与核心相关的一些渲亩搏橡染的API。

这里的weapp-adaper是把小游戏的能力适配到与webview更接近的环境,让更上层的游戏或引擎本身能够更快速地集入到平台中。

总的来说小游戏的入口为game.js,游戏可以利用底层的一些能力将游戏的整个界面绘制出来。配置文件为game.json主要用来配置小游戏是横屏还是竖屏,小游戏的全局对象game Gobal类似于webview中的window对象,同时支持javascript语言。

但银宴是小游戏有一个重要的一个限制是禁止动态执行代码,开发者必须先提交审核,在审核通过后才可以上架给普通用户。另外,小游戏包括引擎的代码量比较大,所以限制大小比小程序要大,首包限制大小为4M。

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2019-10-25 · 为用户提供最好的文章。
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开发游戏:

去学习这个平台主流的语言:Android主流JAVA语言,iOS主流Object-C语言,而在个人主机上主流的游戏开发语言现在包括以后很长时间也还是C++。

但是并不是所不同平台行洞的游戏开发,就毫无共同之处,学了这个到了另一个平台皮模就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的。

例如你如果扎实地理解了C++的基本语法(而不是死记硬背),日后再转Java语言也不是很难的事情,因为它们本质的面向对象特性还有各种编程语言特性都是相通的。

所以,如果你想走得远,在学习的时候不能简单流于表面,对于一样知识越深入到底层,你就越能看到其它知识与其的异曲同工之处,因此你将比别人更轻松。但是,当然一开始最好尽可能是贴合自己的专属领域和编程语言,这样能尽快地在这个领域持有一席燃带缓之地。 

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lllllh80
2019-10-26 · TA获得超过4.8万个赞
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自己一个人做的话,设计、程序、美术、音乐等等就都得会。如果组团队做,可以重点攻坚其郑轿派中1到2个方向。我主要说说技术方面。你在编程方面已经有所积累,至少算法方面应该是吧帆局,这喊贺对于编程来说是个不错的开始。

开发游戏的话,对基本的数据结构和算法要求还是很高的,再有就是软件结构的设计,这个需要较长时间的积累,最好多看看其他的游戏类工程是怎么做的,游戏和那种业务流软件的一个不同在于,游戏程序对实时性要求很高,会有一些为了性能而出现的不同的代码模式。

最基本的一个东西,编程语言,看你希望的开发平台,不同平台会使用不同的开发语言,这个要熟练掌握(不是能写算法、玩具例子那么简单就行,需要知道如何用这种语言开发大型工程)。关于开发平台,多说两句。

如果想要自己的程序便于大家在任何平台使用,推荐Web相关的技术,如HTML5/JavaScript(用canvas元素,如果需要GPU加速的底层3D API,canvas有WebGL绘制环境(OpenGL ES 2.0的浏览器版))。

如果希望更方便开发,Unity3D是个很好的选择,是个集游戏引擎与运行平台于一体的东西,而且这个东西牛逼的地方在于所有平台都支持(PC、Mobile、Web)。如果开发手机上的原生app,推荐学习cpp以及那个平台上官方语言,这样可以用cpp开发,然后用官方语言做一个壳。如果是PC上的游戏,还是推荐cpp。

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情谈学长
2019-10-28 · 加油,要努力成为别人眼中羡慕的自己
情谈学长
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去学习这个平台主流的和腔语言:Android主流JAVA语余棚清言,iOS主流Object-C语言,而在个人主竖前机上主流的游戏开发语言现在包括以后很长时间也还是C++。
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丶青川少年郎
2019-10-28 · TA获得超过9065个赞
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去学习这个平明配大台主流的语言激竖:Android主流JAVA语言,iOS主流Object-C语言,而在个人主机上主流的游戏开发语言现在包括以后很长时间也还是C++。但卖中是并不是所不同平台的游戏开发,就毫无共同之处,学了这个到了另一个平台就无用了。不是这样的,编程的世界里你走得越远你会发现很多东西的本质都是相似的。
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