c4d和3dmax哪个好?

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缘来是我LXZ
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2019-10-24 · 缘来缘去终会散,花开花败总归尘。
缘来是我LXZ
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c4d比3dmax好。

C4D全名CINEMA 4D,德国MAXON出品的老牌三维软件,能够进行顶级的建模、动画和渲染。C4D近来在国内使用频率极高。

C4D能够与其他的ADBOE软件无缝衔接。例如AE、PS,甚至能直接导出PSD文件格式,方便学生进行后期的修改和调整。这是C4D在影视后期行业能够成为王道的原因之一。

C4D比3dmax软件更容易上手,对于多数3D方面“0基础”的初学者而言,新软件的学习难度是很重要的。而在此方面,3dmax是个很困难的学习软件,C4D却比较容易上手。

C4D远比你想象中强大的多,我一开始以为这是个快捷的小巧灵活软件,后来发现这东西能做到的事情非常多,插件丰富,资源丰富,一开始这个软件呈现出的亲切友好完全就是陷阱。

C4D能火,完全是因为其上手速度快,建模渲染效果好!因而,成为了设计创意工作者的效率生产工具。现在,无论是影视后期、还是工业设计、或平面设计行业,C4D软件都得到了广泛的运用。

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一颗小芒果丫
高粉答主

2019-10-23 · 不定时分享
一颗小芒果丫
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3dmax较好点。

首先3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,是个三维软件。有建模,动画外加VARY渲染功能。可以制作很多的模型,并且能用动画的形式展现出来。

好莱坞电影里面很多的画面都是用这款软件制作出来的。现在很多的室内外装修公司都是用此软件制作效果图。基本上你看到的地产公司宣传图就是靠它制作出来的,其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。

其开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作;在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3DMAX 2018!

基于PC系统的低配置要求,安装插件(plugins)可提供3D Studio Max所没有的功能(比如说3DS Max 6版本以前不提供毛发功能)以及增强原本的功能,强大的角色(Character)动画制作能力,可堆叠的建模步骤,使制作模型有非常大的弹性。

随着越来越多的人使用 3ds Max 创建逼真的可视化效果,我们引入新的设计工作空间为 3ds Max 用户提供更高效的工作流程。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可以轻松地访问 3ds Max 中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具。

新的按需模板为用户提供标准化的启动配置,这有助于加快场景创建过程。使用简单的导入/导出选项,用户可以在各团队之间快速共享模板。用户还能够创建新模板或修改现有模板,从而为各个工作流程自定义模板。

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hql聊科技
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2019-10-25 · 专注于数码科技的信息分享
hql聊科技
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两个软件各有各的好处,但对于初学者而言c4d更好学一点。

C4D有一些比较独特的工具,比如动力学模块和多边形钢笔工具、动力学模块,可以模拟各种不同的力的效果。因此,可以对模型进行各种变形和操作,以显示软、硬动态、颗粒的感觉等。多边形钢笔工具可以在三维空间中绘图,通过点的绘制形成线平面。

C4D在影视后期方向的应用有非常多的优势:入门容易,效率高、硬件要求低、功能强大,很多好莱坞大片的人物建模都是用C4D完成的。

C4D能够与AE无缝衔接,对于影视包装来说,C4D与AE无缝衔接可处理一些三维模型的细节。对于平面设计来说,输出的单帧渲染图中,能够包含一些细节的通道图,能够在PS中进行更加方便以及出效果的处理。同时C4D拥有丰富而强大的插件库,你可以轻松地从它的预置中找到你需要模型、贴图、材质、照明、环境、动力学、甚至是摄像机镜头预设,大大提高了我们的工作效率。

学软件关键的是在于培养思维,一般最终都是要融入到团队合作上,融入到工作环节的具体流程上去的,每一个环节都不尽相同,但总体思维上是一样的,此时你就得让你在整个环节中尽可能不要出错。坚决不要让下一个流程的下一个或用多个环节来填补。

目前设计行业竞争激烈,随着更多设计人才的涌入,企业对视觉要求标准越来越高,促使行业内设计水平不断提高。考虑到C4D具有优秀的、推陈出新的视觉表现力,广泛应用已成趋势。不少设计师已经在前进的路上,现在学习还能够及时把握住优势,再犹豫拖延迟迟不行动,你可能就真的落后了。

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福财二妹
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2019-10-23 · 关注我不会让你失望
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C4D更好一些。单论软件本身,C4D几乎所有模块都比3DMAX强大。3DMAX唯一的优势,就是在国内经营的年头比较长,人们的认可度比较高。还有就是在装修行业,处于垄断地位。C4D主要是在影视后期,工业渲染这两个行业表现突出。

1、动画方面比3DMAX强,主要体现在运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。比如做2个物体的阵列动画,可能3DMAX用10分钟做完,C4D用8分钟做完,差距并不明显。

但如果是1000个物体,3DMAX可能需要做半个月,C4D仍然是8分钟完工,主要是因为C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块,C4D被称为“阵列动画与多边形之王”,多边形动画指的是角色模块的姿态变形标签和簇变形,而阵列动画指的就是运动图形模块和效果器。

2、C4D的功能完善性也有优势。比如相对复杂的UV,贴图绘制,三维雕刻等功能,3DMAX只能依赖其他软件来解决,这就需要学习很多软件,比如展UV的UVlayout,雕刻用的ZBRUSH等,C4D只用这一个软件就能包打一切了。

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