怎么评价《王者荣耀》这款游戏?
《王者荣耀》目前还算得上是极为火爆的,下到小学生,上到社会成功人士,不分年龄性别,随处可见抱着手机玩着“亡者农药”的忠实玩家,是由腾讯公司代理推出的手机MOBA游戏,更多借鉴了也是由腾讯代理的拳头公司的游戏《英雄联盟》,但相对于《英雄联盟》这种PC端游来讲,王者荣耀门槛更低,随意性更强,三五个好友,随时可以一起开黑,比打开电脑太方便,一局时间短,在等外卖等公交甚至是上一个卫生间的时间都足够你打一把游戏了,零碎时间都可以利用。如果英雄联盟的话最少半个小时吧。操作更是相对简单,很容易上手,玩家的实力差距也不会很大。
但同样,它的优点偏偏也是它的缺点,正因为其随意性太强,手机和电脑相比不可控或意外因素更多一些,比如;来电话,信号不好,等等等等。也真是因为门槛低,操作方便,所以对于熟悉DOTA类的玩家来说,可能可操控性就会差了一点。
抛开游戏自身设计的优缺点来看,王者荣耀作为当下最火爆的手机游戏,也不是不无道理,首先他建立在腾讯的平台上,qq和微信双登陆,qq和微信几乎占据着百分之百的网民在我国,作为一款竞技游戏,还算公平,不花钱一样能体验到游戏的乐趣,花了钱能满足人们的虚荣心。而且王者荣耀似乎已经成了一种潮流,一种风气,经常会被朋友叫着一起玩儿,一种‘被‘玩儿的状态,再加上其操作简单,节奏畅快,门槛低,我觉得还算得上是一款好的手机游戏,其实只要能给我们带来快乐,这不才是真正玩游戏的意义吗?
王者荣耀是腾讯2015年11月26号在Android、IOS平台上正式公测的一款类dota手游,这个游戏一上线就受到一大批玩家的追捧,不论是大学生,高中生,初中生甚至是小学生都对这个游戏爱不释手,也因此重新定义了“小学生”一族。王者农药可谓是害人不浅,一些受其“毒害”的人虽在毒坑却不能自拔,不断受其毒害。这个“毒药”(姑且称作)虽然为腾讯赚取了大量的利益。但是却坑害了一批学生,让他们对学习失去兴趣,沉迷于游戏,耽误他们的学习和生活。特别对一些小学生,他们懂得不多,喜欢什么就想得到什么,身边经常会有一些小学生为了充点卷买英雄去偷父母的钱而且不是小数目,当他们买到喜欢的英雄后可能又会出新英雄新皮肤,他们又想买。这样就养成了习惯。钱可以挣回来,习惯养成了就不好改了。同时这个游戏也为一些游戏高手提供了赚钱之道,他们会当职业赛手、游戏主播、职业代打等等 ,这些人不再是别人眼中的不务正业,而是成为一个正当的职业。任何游戏在带给人们快乐和刺激的同时也会危害人们的生活,王者荣耀也不例外,一个游戏总会有好有坏,不能从一方面看。王者荣耀能这么受欢迎是腾讯的成功,现实就是一个游戏不可能一直活跃下去,总会有新的游戏去推翻它,我觉得腾讯要想这个游戏持久的”生存“下去就要与时俱进,不断创新,朝着满足大众的方向发展。游戏是带给人们快乐的,只有适度游戏才不会伤人伤己!