为什么lol比赛和路人局的整个思路都不一样?
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职业比赛偏向于运营,所谓运营就是稳扎稳打,报团推搭拿地图资源,压缩对面活动范围,拿到优势步步紧逼获得胜利,所以节奏在前期会很缓慢,有了一定装备或者关键等级,或者阵容强势期才打架,其他时候都是发育,所以人头会减少。天梯路人局突出一个干字,你想想,路人局并不像比赛那样一定要获得胜利,更多玩的爽就行,所以节奏就很快,很多外国职业选手打国服天梯说的最多的一句话就是 见面就是刚,丝毫无运营。这是国服路人局的特色所在,如果让你路人局每把打比赛那种运营缓慢节奏,你最多打三把估计就会觉得很心累了,所以本质差别在于心态和打法,职业比赛是就为了赢,仅此而已。
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因为上单跟着混,怎么个打野路线,见到人了怎么办,对面换线了怎么打没换怎么打,什么时候上线什么时候龟缩,防越塔来几个谁交tp,要不要去搞事,什么时候去找双人路,这一系列的行动包含着许多变化,需要很强的团队执行力,战术素养,基本功操作意识配合应变能力缺一不可,你以为是个人就能跟上节奏?你以为发个信号就能完成这一系列交流?做个bp都不能尽善尽美,你指望这些?路人的强度,开个5黑都很难做到,人家职业选手专门练过的,你连个教练都没有。
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怎么不一样,现在玩《英雄联盟》绝大多数都是为了获得更多的资源,路人局队伍个人水平参差不齐,比赛选手水平都高,虽然路人和选手的做法不一样,但是目的和结果是一样的,绝大多数情况下都是经济较好的一方获胜。
每个国家运营情况不一样,有的机械制造好,有的电子器械好,有的旅游业发达,但判断一个国家实力的指标是一样的,基本上所有人都乐意去经济发达的国家。结果占事物事实的比重要比过程多多了,所以《英雄联盟》机制对于每个人是一样的,不要打不过就是脚本
每个国家运营情况不一样,有的机械制造好,有的电子器械好,有的旅游业发达,但判断一个国家实力的指标是一样的,基本上所有人都乐意去经济发达的国家。结果占事物事实的比重要比过程多多了,所以《英雄联盟》机制对于每个人是一样的,不要打不过就是脚本
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林子大了什么鸟都有。 路人局混杂各种性格的人,有软有硬,加上每个人都有不同的思路,甚至是早已拥有自己的打法。配合何其难。 单拿下路来举个栗子,adc打法比较激进,辅助却偏稳重,这时候意识到问题的两人之一需要调整自己的打法迎合另一个人打法。而单单是这两个人就很容易产生问题,何况是五个人的配合…
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我的理解是dota战术体系多样化,无论是装备属性,还是风格,都不一样。LOL比较单一,上场版本强势的英雄总是那么几个,两者看似差不多,其实差别很大的,dota和LOL的差别,就是LOL和王者农药的差别,没有可比性。
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