暗黑2如何bug打孔
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每个装备都有一个最大孔数,决定一个装备最大孔数的因素有两个:装备种类和装备等级,装备种类很好理解,比如帽子最大打3孔,衣服4孔。
装备等级就比较复杂了,简单来说,打怪刷到的装备等级=掉装备怪物的等级,开箱子掉落的装备等级=场景等级,商店买的装备等级=人物等级+5,赌博得的装备等级=人物等级+-5,物品等级最大99。
在普通难度下怪物等级和怪物种类有关。噩梦和地狱难度下,怪物等级和场景等级有关:普通小怪等级=场景等级,蓝色精英怪等级=场景等级+2,金怪等级=场景等级+3,几大BOSS都是固定等级。
金币:
金币是这个世界中主要的交易物品,无论是购买商品,修理物品等都需要使用金币。玩家的角色每等级可以携带10,000金币。金币在游戏中不会占用玩家角色的物品栏。
金币被小队中任何一个玩家拾取后,都会被分配给小队中的各个玩家,只要是在同一名称的地图或者区域中的小队成员,金币分享就一直存在。
如果玩家被杀死,玩家会失去拥有金币的一定百分比,失去的金币包括玩家储存箱子里的。失去金币的百分比与玩家的等级相关但不会超过总金币数量的20%。
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eth的无孔
白色甲和盾(不能带超强等词缀),有bug价值,bug之后
防御+50%,孔数随机
eth的
无孔武器(不能带超强等词缀),可以用公式打孔,但不带
白色甲和盾(不能带超强等词缀),有bug价值,bug之后
防御+50%,孔数随机
eth的
无孔武器(不能带超强等词缀),可以用公式打孔,但不带
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条件:
1.
eth(无形)
2.
无孔
3.
普通(带ED带DUR的超强不行)
4.
用公式打孔(任务打孔不行)
5.
武器不行(防具类)
eth
bug
打孔公式:
1
Tal(7#)
+
1
Thul(10#)
+
1
完美黄宝石
+
白色/灰色不带孔衣甲
=
同类型带孔衣甲
1
Ral(8#)
+
1
Thul(10#)
+
1
完美蓝宝石
+
白色/灰色不带孔头盔
=
同类型带孔头盔
1
Tal(7#)
+
1
Amn(11#)
+
1
完美红宝石
+
白色/灰色不带孔盾牌
=
同类型带孔盾牌
在打孔之后会重复计算50%的防御加成。
备份存档,
然后回档, 打到你要的孔数就是了~
1.
eth(无形)
2.
无孔
3.
普通(带ED带DUR的超强不行)
4.
用公式打孔(任务打孔不行)
5.
武器不行(防具类)
eth
bug
打孔公式:
1
Tal(7#)
+
1
Thul(10#)
+
1
完美黄宝石
+
白色/灰色不带孔衣甲
=
同类型带孔衣甲
1
Ral(8#)
+
1
Thul(10#)
+
1
完美蓝宝石
+
白色/灰色不带孔头盔
=
同类型带孔头盔
1
Tal(7#)
+
1
Amn(11#)
+
1
完美红宝石
+
白色/灰色不带孔盾牌
=
同类型带孔盾牌
在打孔之后会重复计算50%的防御加成。
备份存档,
然后回档, 打到你要的孔数就是了~
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