龙之谷的属性如暗光 是怎么加成攻击的?有公式吗?
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属性攻击是直接加成伤害的,以下为个人理解:
比如技能基本伤害是一个固定数5w(不含任何加成),如果你暗攻击(其他属性攻同)有10%,那么也就可以加成5000,所以属性攻加成伤害是很直接的,也是属性职业的优势所在,和面板攻不同的是面板攻就必须要经过系统公式后更具技能的不同对伤害的改观也不一,有人说龙之谷的面板攻和DOTA的护甲很像,这是有一定道理的,玩过单机魔兽的都知道,关于护甲,面板数值和其根本价值不是成正比的。也就是说护甲越高,其实减少伤害的幅度成长也就越小,龙之谷的面板攻击也有异曲同工之妙,否则很容易打破游戏的平衡性。而属性攻则没有什么精密的公式来限制其发展,因为本身属性攻就很难堆超100%,而且属性攻的价值也是寄生在被限制了的面板攻与技能提取磨合后的伤害基础上的。
比如技能基本伤害是一个固定数5w(不含任何加成),如果你暗攻击(其他属性攻同)有10%,那么也就可以加成5000,所以属性攻加成伤害是很直接的,也是属性职业的优势所在,和面板攻不同的是面板攻就必须要经过系统公式后更具技能的不同对伤害的改观也不一,有人说龙之谷的面板攻和DOTA的护甲很像,这是有一定道理的,玩过单机魔兽的都知道,关于护甲,面板数值和其根本价值不是成正比的。也就是说护甲越高,其实减少伤害的幅度成长也就越小,龙之谷的面板攻击也有异曲同工之妙,否则很容易打破游戏的平衡性。而属性攻则没有什么精密的公式来限制其发展,因为本身属性攻就很难堆超100%,而且属性攻的价值也是寄生在被限制了的面板攻与技能提取磨合后的伤害基础上的。
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