DOTA杀人声音的原始出处
就是killspree.monsterkill那些,谁知道原始出处,我记得我5年级玩一个CS地图里面就有这个,是个很常规的AWP地图里面加了那些声音,当时影响很深刻。是5...
就是kill spree .monsterkill那些,谁知道原始出处,我记得我5年级玩一个CS地图里面就有这个,是个很常规的AWP地图 里面加了那些声音 ,当时影响很深刻。
是5年前不是5年级。。那时候还没魔兽世界、、 展开
是5年前不是5年级。。那时候还没魔兽世界、、 展开
2个回答
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1楼WOW烧饼
这个声音最早出自于著名FPS游戏 Quake(雷神之锤)
Quake也是几乎除开星际争霸之外 最早在电视上转播比赛的电子竞技项目
作为竞技FPS的经典之作 比赛时Double Kill , Triple Kill等DOTA玩家耳熟能详的音效 其实还有一些很经典的 比如Headshot 爆头 这个当然DOTA里就没采用了~
CS作为FPS的巅峰作品 它最早的游戏引擎是借用的雷神之锤的
之后CS的开放度也很高 所以在很多CS服务器中加入了各式各样的插件 比如CS魔兽版本插件 排名系统插件 暴力画面加强插件
自然 声音也是游戏的一部分 所以也有服务器直接采用了CS的老本家Quake中的声音 制作了以Quake声音为蓝本的CS声音插件
当然 CS的声音除了服务器设置 也可以直接安装到本机的CS 虽然这样别人无法听到你特别的声音设置 但你可以自己爽
所以你五年前你听到的声音 不论是自己安装的还是服务器插件 其实声音都是来自于Quake
这些声音也可以说是沉寂了很多年 但是在DOTA中又被重新挖掘了出来 可以说应用得恰到好处
在DOTA采用了之后很多游戏也采用了这个声音 当然其中不乏一些新录制进去的 比如现在很流行的Cross Fire(穿越火线)等等
这个声音最早出自于著名FPS游戏 Quake(雷神之锤)
Quake也是几乎除开星际争霸之外 最早在电视上转播比赛的电子竞技项目
作为竞技FPS的经典之作 比赛时Double Kill , Triple Kill等DOTA玩家耳熟能详的音效 其实还有一些很经典的 比如Headshot 爆头 这个当然DOTA里就没采用了~
CS作为FPS的巅峰作品 它最早的游戏引擎是借用的雷神之锤的
之后CS的开放度也很高 所以在很多CS服务器中加入了各式各样的插件 比如CS魔兽版本插件 排名系统插件 暴力画面加强插件
自然 声音也是游戏的一部分 所以也有服务器直接采用了CS的老本家Quake中的声音 制作了以Quake声音为蓝本的CS声音插件
当然 CS的声音除了服务器设置 也可以直接安装到本机的CS 虽然这样别人无法听到你特别的声音设置 但你可以自己爽
所以你五年前你听到的声音 不论是自己安装的还是服务器插件 其实声音都是来自于Quake
这些声音也可以说是沉寂了很多年 但是在DOTA中又被重新挖掘了出来 可以说应用得恰到好处
在DOTA采用了之后很多游戏也采用了这个声音 当然其中不乏一些新录制进去的 比如现在很流行的Cross Fire(穿越火线)等等
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