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好好看看吧
101级弓手一二三转加点的加法
首先声明:
该加点方法对挂机一族是没用的。
:)
综合BBQuoo同志的加点方法,一二三转弓手加点方法如下:
1转:
精确12
(不必满,仅增加命中,弓手的命中已很高了)
强力20
(不需要理由,从一而终极需要的被动技能)
射程8
(弓手是远程职业,这个不满就不叫弓手)
2连20
(该技能起码要用到75级,比断魂攻击稳定,所以选择二连)
断魂1
(加一点是为了引出二连射,不再需要加多)
2转:
精准19
(前19级可以增加攻击力,最后一点是加命中,所以只加到19)
终极30
(曾经有前辈建议放弃终极,但手动练级的兄弟们,如果没这个技能将会相当的郁闷,抢也抢不过人,总攻击又低。挂机的当然不需要加)
强弓20
(和终极一样,刷小雪人升级的时候相当好用,我现在101级在刷贝贝的时候还要用到,毕竟用贯穿杀怪不够用强弓弹开它改用其它技能杀得过瘾)
无形6
(时间问题,见仁见智,建议5级以上)
加速16
(时间问题,见仁见智,建议15级以上)
爆炸30
(这是三转前唯一群攻,有一定的头晕率,必满)
3转
疾风10
(10级以下,看装备情况,一般不需要加到10级,全身速度上限为140%,切记!)
贯穿20
(加满是70%近身放箭,有10%秒杀率,前期加5级为了引箭雨,后期加满)
傀男6
(6级就已经有20秒时间,恰当的运用傀儡,20秒足够了)
烈火30
(唯一的属性攻击,必满)
鹰15-30(暂时没数据,不过有位仁兄差不多加满了,看中是它攻击怪会会出现炫晕率)
4连30
(三转后最先加满的技能,射速比二连快,攻击稳定,不可不加!)
雨30
(能近身群攻,改善了弓手一直以来最大的弱点--近身残废)
现在最大的争论是以下问题,
首先,疾风是看个人装备情况而加,速度上限140%,加多了浪费;
其次,是傀儡问题,有人认为要加满,我个人认为那些叫着要加满的人操作极烂,竟然要靠这个来当盾。建议6级,还叫着加满的人,不如放弃弓手吧。
最后,三转技能三个主攻技能,缺一不可!(四连,火焰,箭雨)
至于鹰,攻击低,但它加满后几乎100%晕怪,后期要加,尽量加多几级。
101级弓手一二三转加点的加法
首先声明:
该加点方法对挂机一族是没用的。
:)
综合BBQuoo同志的加点方法,一二三转弓手加点方法如下:
1转:
精确12
(不必满,仅增加命中,弓手的命中已很高了)
强力20
(不需要理由,从一而终极需要的被动技能)
射程8
(弓手是远程职业,这个不满就不叫弓手)
2连20
(该技能起码要用到75级,比断魂攻击稳定,所以选择二连)
断魂1
(加一点是为了引出二连射,不再需要加多)
2转:
精准19
(前19级可以增加攻击力,最后一点是加命中,所以只加到19)
终极30
(曾经有前辈建议放弃终极,但手动练级的兄弟们,如果没这个技能将会相当的郁闷,抢也抢不过人,总攻击又低。挂机的当然不需要加)
强弓20
(和终极一样,刷小雪人升级的时候相当好用,我现在101级在刷贝贝的时候还要用到,毕竟用贯穿杀怪不够用强弓弹开它改用其它技能杀得过瘾)
无形6
(时间问题,见仁见智,建议5级以上)
加速16
(时间问题,见仁见智,建议15级以上)
爆炸30
(这是三转前唯一群攻,有一定的头晕率,必满)
3转
疾风10
(10级以下,看装备情况,一般不需要加到10级,全身速度上限为140%,切记!)
贯穿20
(加满是70%近身放箭,有10%秒杀率,前期加5级为了引箭雨,后期加满)
傀男6
(6级就已经有20秒时间,恰当的运用傀儡,20秒足够了)
烈火30
(唯一的属性攻击,必满)
鹰15-30(暂时没数据,不过有位仁兄差不多加满了,看中是它攻击怪会会出现炫晕率)
4连30
(三转后最先加满的技能,射速比二连快,攻击稳定,不可不加!)
雨30
(能近身群攻,改善了弓手一直以来最大的弱点--近身残废)
现在最大的争论是以下问题,
首先,疾风是看个人装备情况而加,速度上限140%,加多了浪费;
其次,是傀儡问题,有人认为要加满,我个人认为那些叫着要加满的人操作极烂,竟然要靠这个来当盾。建议6级,还叫着加满的人,不如放弃弓手吧。
最后,三转技能三个主攻技能,缺一不可!(四连,火焰,箭雨)
至于鹰,攻击低,但它加满后几乎100%晕怪,后期要加,尽量加多几级。
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