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战魂技能共分为3大类--被动技能,主动技能,手动技能。
1被动技能
一但学了就自动存在了,将作为固定属性存在于战魂之中
2主动技能
主动技能又分为4种,a辅助类
b攻击类
c防御类
d状态类
需要说明的是只要是主动技能不管他是哪一类,触发都是有低,中,高3种概率的,这个和被动一学就永远存在是不一样的。而战魂的性格则是决定主动类技能触发概率的关键因素,也就是说某种性格触发这几种技能的概率高,触发别的则很低。而我们在学习技能的时候很关键的一点就是对主动技能的选择,一定要了解什么性格对应什么技能,否则学了战魂不发技能可别乱叫。
3手动技能
每个战魂只能学1个,要是领悟了第2个那么肯定替换掉前面那个。
这里重点介绍第2大类--主动技能
a
辅助类(刚力,敏锐,霸体等等)
这类技能是战魂给主人加各种状态。比如刚力给主人加10%力量,霸体加10%体质。
辅助类技能忠诚型战魂发动机率最高,精明次之,无谋和胆小最差(基本不给主人加状态)
b
攻击类(猛击,冰击,连击等等)
这类技能是战魂自己攻击目标的属性。比如猛击(战魂会发动一次物理属性的攻击,该次攻击增加500物理攻击力)。
攻击型技能又可以细分为物攻,法攻和非物法攻。
其中无谋型触发物攻概率最高,勇敢型次之
胆小型触发法攻概率最高,其余的都是低
谨慎型震击高(反弹伤害)
忠诚型减法术值和吸血高
攻击型技能里精明型战魂表现最差,没有一个是高的
c防御类
谨慎型在这类技能里表现最高有2
个高,忠诚类次之只有1个高
d状态类
状态类里有减物攻,物防,法攻,法防,减血和缚足6种
精明型战魂在这里表现出色有4个高概率,除了降防之外全部很高
勇敢型在降物防上最高,胆小型在降法防上最高
1被动技能
一但学了就自动存在了,将作为固定属性存在于战魂之中
2主动技能
主动技能又分为4种,a辅助类
b攻击类
c防御类
d状态类
需要说明的是只要是主动技能不管他是哪一类,触发都是有低,中,高3种概率的,这个和被动一学就永远存在是不一样的。而战魂的性格则是决定主动类技能触发概率的关键因素,也就是说某种性格触发这几种技能的概率高,触发别的则很低。而我们在学习技能的时候很关键的一点就是对主动技能的选择,一定要了解什么性格对应什么技能,否则学了战魂不发技能可别乱叫。
3手动技能
每个战魂只能学1个,要是领悟了第2个那么肯定替换掉前面那个。
这里重点介绍第2大类--主动技能
a
辅助类(刚力,敏锐,霸体等等)
这类技能是战魂给主人加各种状态。比如刚力给主人加10%力量,霸体加10%体质。
辅助类技能忠诚型战魂发动机率最高,精明次之,无谋和胆小最差(基本不给主人加状态)
b
攻击类(猛击,冰击,连击等等)
这类技能是战魂自己攻击目标的属性。比如猛击(战魂会发动一次物理属性的攻击,该次攻击增加500物理攻击力)。
攻击型技能又可以细分为物攻,法攻和非物法攻。
其中无谋型触发物攻概率最高,勇敢型次之
胆小型触发法攻概率最高,其余的都是低
谨慎型震击高(反弹伤害)
忠诚型减法术值和吸血高
攻击型技能里精明型战魂表现最差,没有一个是高的
c防御类
谨慎型在这类技能里表现最高有2
个高,忠诚类次之只有1个高
d状态类
状态类里有减物攻,物防,法攻,法防,减血和缚足6种
精明型战魂在这里表现出色有4个高概率,除了降防之外全部很高
勇敢型在降物防上最高,胆小型在降法防上最高
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