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LZ题目和问题不太一致啊,呵呵。
maya的粒子学可以实现的功能:
1.雨雪、灰尘、火焰烟雾等大量堆积起来的一般特效、光效,以及你能想到的类似“粒子”的东西。
2.集束、大量群体等模型代理,即可以用粒子代替一个模型,以节省资源,方便操作。
3.活学活用,很多场合用粒子表现很方便,一时也想不出来,总之很多,以上两点是对容易理解的,也是粒子的本意,maya的优点就在于可以使你的任何创作用不同及多样的各种形式表现出来,只要你想到maya几乎就有方法让你得以实现,使你的想法不被局限,对于创作有时也会达到意想不到的收获。
而动画部分的制作,很多特效是通过后期合成软件制作的,如AE、DF等,这两个软件会一个就可以了,对于maya,DF的接口更好些。
maya的粒子学可以实现的功能:
1.雨雪、灰尘、火焰烟雾等大量堆积起来的一般特效、光效,以及你能想到的类似“粒子”的东西。
2.集束、大量群体等模型代理,即可以用粒子代替一个模型,以节省资源,方便操作。
3.活学活用,很多场合用粒子表现很方便,一时也想不出来,总之很多,以上两点是对容易理解的,也是粒子的本意,maya的优点就在于可以使你的任何创作用不同及多样的各种形式表现出来,只要你想到maya几乎就有方法让你得以实现,使你的想法不被局限,对于创作有时也会达到意想不到的收获。
而动画部分的制作,很多特效是通过后期合成软件制作的,如AE、DF等,这两个软件会一个就可以了,对于maya,DF的接口更好些。
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