四阶魔方和五阶魔方哪个较难?
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四阶魔方比较难。
四阶魔方(英文:Rubik's Revenge),为4×4×4的立方体结构魔方,由彼得·塞波斯坦尼(Péter Sebestény)于1981年发明。四阶魔方的本名,起初是仿照三阶魔方(鲁比克方块)而命名为“塞波斯坦尼方块”,后来在生产前最终定名为“魔方的复仇”,以吸引三阶魔方的爱好者。
四阶魔方总共有8个角块、24个棱块与24个中心块。其变化数约等于7.40×1045。
结构:
四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块,它的构成分为两类:
第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。
第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。
作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。
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四阶魔方比五阶魔方更难。偶数阶比奇数阶要难。因为奇数阶有一个固定的中间块,而偶数阶没有。难度大很多。
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这个不好说。
四阶魔方没有中心块
所以容易把中心块的位置搞混
但是
少了一层
公式比较简单
五阶魔方有中心
位置固定
但是五阶魔方
复原步骤比较多
把复原步骤对比一下:
四阶
合并中心块
对调中心块
合并棱块
按三阶的方法复原大部分
处理三阶不会的情况
五阶
合并中心块
合并棱块
按三阶的方法复原
对比
五阶公式少
四阶步骤少
我认为
四阶比的是速度
五阶更有意思
四阶魔方没有中心块
所以容易把中心块的位置搞混
但是
少了一层
公式比较简单
五阶魔方有中心
位置固定
但是五阶魔方
复原步骤比较多
把复原步骤对比一下:
四阶
合并中心块
对调中心块
合并棱块
按三阶的方法复原大部分
处理三阶不会的情况
五阶
合并中心块
合并棱块
按三阶的方法复原
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五阶公式少
四阶步骤少
我认为
四阶比的是速度
五阶更有意思
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四阶魔方比较难。
四阶魔方(英文:Rubik's Revenge),为4×4×4的立方体结构魔方,由彼得·塞波斯坦尼(Péter Sebestény)于1981年发明。四阶魔方的本名,起初是仿照三阶魔方(鲁比克方块)而命名为“塞波斯坦尼方块”,后来在生产前最终定名为“魔方的复仇”,以吸引三阶魔方的爱好者。
四阶魔方总共有8个角块、24个棱块与24个中心块。其变化数约等于7.40×1045。
结构:
四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块,它的构成分为两类:
第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。
第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。
作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。
四阶魔方(英文:Rubik's Revenge),为4×4×4的立方体结构魔方,由彼得·塞波斯坦尼(Péter Sebestény)于1981年发明。四阶魔方的本名,起初是仿照三阶魔方(鲁比克方块)而命名为“塞波斯坦尼方块”,后来在生产前最终定名为“魔方的复仇”,以吸引三阶魔方的爱好者。
四阶魔方总共有8个角块、24个棱块与24个中心块。其变化数约等于7.40×1045。
结构:
四阶魔方总共有8个角块,24个边块和24个中心块,它的构成分为两类:
第一类中心是一个球体,每个周边的小块连接着中心球的滑轨,在运动时候会沿着用力方向在滑轨上滑动。
第二类是以轴为核心的四阶魔方,这类魔方的构成非常复杂,除了中心球和周边块外还有很多附加件。
作为竞速运动来说第二种构成的四阶魔方运动速度快,不易在高速转动中卡住。
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五阶相比四阶没那么多特殊情况,基本上你把五阶的中心块和棱拼好后就是和三阶段魔方一摸一样了,四阶没有固定的中心块,拼棱的时候和五阶差不多,但是到后面会出现两种特殊情况,需要记两种公式,基本上你会了四阶就会五阶,但是你会五阶就不一定会四阶
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