在C/C++头文件中定义函数时使用static关键字的那些事
首先,如果在头文件中定义一个普通的函数,比如下面这样,肯定会在程序链接的时候报“ 重复定义 ”的错误。
那么如果我们想在头文件中定义一些常用的函数,一般做法是在函数前加“ inline ”关键字,这样就不会报“ 重复定义 ”的错误了,并且能够像函数一样被其他的c/cpp源码文件调用了。
这时候如果你在inline后面加入“static”关键字也是没问题的:
区别是: 加了static关键字后,每个调用它的c/c++源码文件都会有一个copy,即static其实是限制了函数的作用域在本源码文件内。
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那么另一个问题来了:如果我们在函数内部定义static变量时,会是怎么样的情况呢?
如果我们分别在1.cpp和2.cpp两个源码文件中分别调用这两个inline函数,可以通过结果看到区别。
程序运行结果:
可以看到: 如果在inline后加了static关键字,则在函数中定义的static变量则会在每一个源码调用文件中产生了一个拷贝,而没加static关键字的inline函数则会产生一个全局的static变量。
具体解释参考 https://stackoverflow.com/questions/185624/static-variables-in-an-inlined-function