神武佛门怎么加点
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问题一:神武2手游佛门怎么加点 看情况有固定队最好,安固定队的速度配,比物理快就行,
没固定队就需要快点了,100级速度达到500-520或高速的能达到550,甚至600,平常不玩PK,520的速度就可以了,一般腰带和鞋子段8或更高的话,帽子和衣服就是防御宝石,因为打血宝石收益低,打速度宝石收益高 就433加或点442, 血保证在法系的攻击下生存更久,这种加点喜欢PK可以变豹子 ,减5%的防御+10%的速度 调整属性变成高速,更灵活一点,
问题二:神武佛门的楞严经点了有用处吗 楞严经就是佛教最重要的经典,不存在什么“神武佛门”,天下佛门只一家。其次,佛教不可以损毁,你若自己去焚化它,会折损你的福报、败坏你的气运的。只有僧人是三宝之一,他们才有资格处理损毁的佛经
问题三:神武2佛门加点佛门30级多少气血,防御,速度才优秀 欢快疵誓练习册囊捶
问题四:神武2化生,也就是佛门,多加耐划算,还是血 多血。或者耐体平衡。看你平时怎么玩。日常活动的话2体2耐1敏就行了。PK的话就得多加点敏了1体1耐3敏或者2体1耐2敏。
问题五:神武二佛门如何才能奶的多。 技能越高加的越多
问题六:神武2,技能改加点 10分 我这么给你说吧不用去算那个数,完全没有用的,因为你到90级的时候需要速度最少要600才能辅助到物理,你现在要算的是90级鞋子腰带锻满黑宝石之后再加上你的属性能到650左右就可以了,还有就是属性点可以在五庄的明月那用门派贡献去换人参果一个可以洗2点,我奶粉普陀加点2敏,现在腰带6级鞋子7级速度开好卦象打符能到600变个卡完全可以比物理快,要是锻满就没问题了。
问题七:神武2手游佛门怎么玩 这个系有三大门派,天宫、狮驼岭、大唐 天宫拥有能封能输出的能力,同时也有强大的群攻伤害,在前期的话是一个相当强势的输出门派。 狮驼岭输出能力绝对强,同时还拥有多种形态变化,能够单体输出,也可以群体伤害;但是对装备要求很高,这个门派非R玩家不是推荐。 大唐虽然输出狂暴,但是装备方面也是比较花钱的;PK的时候非常有灵活性。
问题八:神武化生如何加点才是最强的。分别有几种加点。顺便说说各种加点的优势?谢谢! 首先我们来看看常见加点方法中的第一种加点“2T3N或者3T2N”,这种加点方法可以说是“钢板”和“肉盾”。虽然这两种加点都属于“高抗型”(就是只耐打的意思),但是因为还是有差异所以我们还是要分开来看看这两种加点的的优势和劣势。
1、2T3N
优势:这种加点的好处在于防御高,被物理系打不疼并且自身2T加点保证血量可以。这种加点在剧情、PK中不容易死,因此可以更好的存SP,从而为队伍使用特技。
劣势:虽然防御高,但是灵力相对比较低被法术系打会很痛。玩神武一段时间的朋友相信你们都知道:“如果辅助系速度慢于物理系,那么在辅助系救起物理系时,物理系只能最后一个出手”。2T3N的加点因为为了提高生存能力,从而放弃了速度。让HS在PK或者剧情中要提前判断,队伍中哪一个队员在这回合可能会被点杀或者血量太少下回合补不过来,这回合要提前给该队员加血。这样间接的要求大家有一个相对比较高的判断力,而且因为速度如果队伍中某个比HS快的队伍死亡了,那么会容易造成被对面的法术系守尸。
当然有朋友可能说只要慢过法术系不就好了吗?
是的,如果HS的速度能慢过法术系那么救人将能不被守尸。但是在神武里,5个主要属性只有加魔力这个属性不会对速度有加成,其他4个属性都会影响速度。如果你还不了解主要属性对基本属性的影响,可以看看《神武主要属性对基本属性影响详解》这篇文章。因此HS的速度很难慢过法术系门派,即使你变熊卡慢过了法术系在救人时不会被守尸。但是也会因为速度慢,造成不能及时帮队友加血而让队友倒地。
2、3T2N
优势:相对于前面的2T3N加点来说,防御可能会相对低一些。不过因为在PK中对方都知道辅助系防高血厚,一般不会开局就点杀辅助系。所以2N能保证防御的前提下,把另一点加到T上从而提高血量。这样可以在面对多法术系的时候不会因为血少,容易被法术系点杀。
劣势:3T2N加点的劣势和2T3N的加点的大体相同,不过相对的。2T3N的在遇到多法术系队伍时,比3T2N更加容易被对方法术系点杀。
3、2T2N1M
优势:相对的这样加点速度会比物理系快一些(现在很多物理系都是5L加点),在战斗中能及时为物理系加血,并且在物理系倒地时救起后继续按照速度快慢出手。相比前面两种不会那么容易被守尸,即使本回合救起物理系后还是被法术系守尸了。但是因为物理系快过法术系,那么物理系还是可以执行本回合的操作。而且不会像前面两种加点要求那么高的意识,只要根据本回合血量来就即可。
劣势:血不算很高,怕法术系。
4、2N2魔1T
这种加点方式的出现是因为有玩家认为既然HS灵低怕法术系,那我们加一些魔力提高灵力不就不怕法术系了。2N还是为了基本防御,2魔提高灵力减少法术系的伤害,1T提高一点血量。这种加点在menu8355看来还没3T2N实用,因为如今法术系一般都是5魔力加点追求高灵力,你加那2点魔力才能减少多少伤害。那些伤害还不如直接加T好,并且加T所获得的血量也会根据强身的等级而有加成。并且1T不能保证足够的血量,所以不建议这样加点。
5、5L
这种加点方式,如果不是非常有毅力的人建议还是别这么加点。因为5L加点的HS在战斗中相当于物理系,但是因为技能的关系只能是用普通攻击为主,适当的时候使用破血等特技。偶尔在当队友血量不够是充当奶妈,但是因为本身5L加点自身也是一个脆皮,一旦对方发现是“武僧”可能对你进行点杀。而且攻击方式单调,在毅力或者不高没有朋友的情况下不建议这么加点。
最后总结:
常见的加点和非主流加点都介绍完了,总的来说每种......>>
问题九:神武2手游化生寺人物怎么加点根打装备加血才多 首先得看你是想做什么类型的化生,是纯钢板打不死型的还是中速还是高速;
加点分别有3体2耐、2体2耐1敏、1体1耐3敏等等;体加的多血当然多,装备的属性上,加体的越高,加血也就越多;
还有就是装备的宝石段数,红玛瑙段的越高,血就越多。
望采纳
问题十:神武2佛门95不打f 多少属性算一线? 目前我的属性勉强算2线,5000血,630速,1200防,有4,c,jq,水清
没固定队就需要快点了,100级速度达到500-520或高速的能达到550,甚至600,平常不玩PK,520的速度就可以了,一般腰带和鞋子段8或更高的话,帽子和衣服就是防御宝石,因为打血宝石收益低,打速度宝石收益高 就433加或点442, 血保证在法系的攻击下生存更久,这种加点喜欢PK可以变豹子 ,减5%的防御+10%的速度 调整属性变成高速,更灵活一点,
问题二:神武佛门的楞严经点了有用处吗 楞严经就是佛教最重要的经典,不存在什么“神武佛门”,天下佛门只一家。其次,佛教不可以损毁,你若自己去焚化它,会折损你的福报、败坏你的气运的。只有僧人是三宝之一,他们才有资格处理损毁的佛经
问题三:神武2佛门加点佛门30级多少气血,防御,速度才优秀 欢快疵誓练习册囊捶
问题四:神武2化生,也就是佛门,多加耐划算,还是血 多血。或者耐体平衡。看你平时怎么玩。日常活动的话2体2耐1敏就行了。PK的话就得多加点敏了1体1耐3敏或者2体1耐2敏。
问题五:神武二佛门如何才能奶的多。 技能越高加的越多
问题六:神武2,技能改加点 10分 我这么给你说吧不用去算那个数,完全没有用的,因为你到90级的时候需要速度最少要600才能辅助到物理,你现在要算的是90级鞋子腰带锻满黑宝石之后再加上你的属性能到650左右就可以了,还有就是属性点可以在五庄的明月那用门派贡献去换人参果一个可以洗2点,我奶粉普陀加点2敏,现在腰带6级鞋子7级速度开好卦象打符能到600变个卡完全可以比物理快,要是锻满就没问题了。
问题七:神武2手游佛门怎么玩 这个系有三大门派,天宫、狮驼岭、大唐 天宫拥有能封能输出的能力,同时也有强大的群攻伤害,在前期的话是一个相当强势的输出门派。 狮驼岭输出能力绝对强,同时还拥有多种形态变化,能够单体输出,也可以群体伤害;但是对装备要求很高,这个门派非R玩家不是推荐。 大唐虽然输出狂暴,但是装备方面也是比较花钱的;PK的时候非常有灵活性。
问题八:神武化生如何加点才是最强的。分别有几种加点。顺便说说各种加点的优势?谢谢! 首先我们来看看常见加点方法中的第一种加点“2T3N或者3T2N”,这种加点方法可以说是“钢板”和“肉盾”。虽然这两种加点都属于“高抗型”(就是只耐打的意思),但是因为还是有差异所以我们还是要分开来看看这两种加点的的优势和劣势。
1、2T3N
优势:这种加点的好处在于防御高,被物理系打不疼并且自身2T加点保证血量可以。这种加点在剧情、PK中不容易死,因此可以更好的存SP,从而为队伍使用特技。
劣势:虽然防御高,但是灵力相对比较低被法术系打会很痛。玩神武一段时间的朋友相信你们都知道:“如果辅助系速度慢于物理系,那么在辅助系救起物理系时,物理系只能最后一个出手”。2T3N的加点因为为了提高生存能力,从而放弃了速度。让HS在PK或者剧情中要提前判断,队伍中哪一个队员在这回合可能会被点杀或者血量太少下回合补不过来,这回合要提前给该队员加血。这样间接的要求大家有一个相对比较高的判断力,而且因为速度如果队伍中某个比HS快的队伍死亡了,那么会容易造成被对面的法术系守尸。
当然有朋友可能说只要慢过法术系不就好了吗?
是的,如果HS的速度能慢过法术系那么救人将能不被守尸。但是在神武里,5个主要属性只有加魔力这个属性不会对速度有加成,其他4个属性都会影响速度。如果你还不了解主要属性对基本属性的影响,可以看看《神武主要属性对基本属性影响详解》这篇文章。因此HS的速度很难慢过法术系门派,即使你变熊卡慢过了法术系在救人时不会被守尸。但是也会因为速度慢,造成不能及时帮队友加血而让队友倒地。
2、3T2N
优势:相对于前面的2T3N加点来说,防御可能会相对低一些。不过因为在PK中对方都知道辅助系防高血厚,一般不会开局就点杀辅助系。所以2N能保证防御的前提下,把另一点加到T上从而提高血量。这样可以在面对多法术系的时候不会因为血少,容易被法术系点杀。
劣势:3T2N加点的劣势和2T3N的加点的大体相同,不过相对的。2T3N的在遇到多法术系队伍时,比3T2N更加容易被对方法术系点杀。
3、2T2N1M
优势:相对的这样加点速度会比物理系快一些(现在很多物理系都是5L加点),在战斗中能及时为物理系加血,并且在物理系倒地时救起后继续按照速度快慢出手。相比前面两种不会那么容易被守尸,即使本回合救起物理系后还是被法术系守尸了。但是因为物理系快过法术系,那么物理系还是可以执行本回合的操作。而且不会像前面两种加点要求那么高的意识,只要根据本回合血量来就即可。
劣势:血不算很高,怕法术系。
4、2N2魔1T
这种加点方式的出现是因为有玩家认为既然HS灵低怕法术系,那我们加一些魔力提高灵力不就不怕法术系了。2N还是为了基本防御,2魔提高灵力减少法术系的伤害,1T提高一点血量。这种加点在menu8355看来还没3T2N实用,因为如今法术系一般都是5魔力加点追求高灵力,你加那2点魔力才能减少多少伤害。那些伤害还不如直接加T好,并且加T所获得的血量也会根据强身的等级而有加成。并且1T不能保证足够的血量,所以不建议这样加点。
5、5L
这种加点方式,如果不是非常有毅力的人建议还是别这么加点。因为5L加点的HS在战斗中相当于物理系,但是因为技能的关系只能是用普通攻击为主,适当的时候使用破血等特技。偶尔在当队友血量不够是充当奶妈,但是因为本身5L加点自身也是一个脆皮,一旦对方发现是“武僧”可能对你进行点杀。而且攻击方式单调,在毅力或者不高没有朋友的情况下不建议这么加点。
最后总结:
常见的加点和非主流加点都介绍完了,总的来说每种......>>
问题九:神武2手游化生寺人物怎么加点根打装备加血才多 首先得看你是想做什么类型的化生,是纯钢板打不死型的还是中速还是高速;
加点分别有3体2耐、2体2耐1敏、1体1耐3敏等等;体加的多血当然多,装备的属性上,加体的越高,加血也就越多;
还有就是装备的宝石段数,红玛瑙段的越高,血就越多。
望采纳
问题十:神武2佛门95不打f 多少属性算一线? 目前我的属性勉强算2线,5000血,630速,1200防,有4,c,jq,水清
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神武3手游佛门怎么加点 完美加点推荐,佛门加点需要加多少敏捷和多少体质?佛门是游戏中的奶妈,群奶效果非常不错,现在小编给大家带来佛门完美加点推荐,快来看看。 佛门加点 佛门的最佳加点方案是:3体质+3耐力+4敏捷, 如果佛门不PK的话,速度只要保证比绝大部分怪物快就行,其它的点放到耐力或者体质上面去。
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