如何评价魔兽世界60版本的开荒经历?
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作为一个从45接触,60入坑玩到10.0网易和暴雪离婚,导致国服关服的玩家,谈谈自己的感受:
1、开荒绝对是一个很费精力,体力和意志的事情,每个版本都是如此,60版本则是其中最难的。因为当时所有人都是一张白纸,后来被玩家戏称出什么躲什么,召唤什么打什么,被点名了出人群的默认规则,那会是没有的或者说还没有被总结出来。包括团队的人员配置,特定BOSS有时还需要对应的抗性装备,例如自然抗,火抗之类的,至于T的硬度,治疗的奶量,输出的强度,都是后来一点一点总结出来的。以至于当时我这个工会主力团的RL,还专门弄了个小本,用来总结BOSS的技能,人员配置以及打法。
2、那会帮助玩家的插件也不完善,一切都是处于蛮荒的状态,包括后面玩家习以为常的功能,对于BOSS技能的提示,时间轴的显示,技能冷却的倒计时,当时都不存在。现在大部分插件都可以做到傻瓜式使用,都整合了很多小工具,玩家只需要根据个人需要选择开启或者是关闭。
3、对于游戏玩家来说,60年代的WOW是充满了未知的世界。这份未知是一种吸引也是一种折磨。后面版本新鲜感消失了,再看到新BOSS的技能,都透露出似曾相识的熟悉感。对于从60年代一路走来PVE活动不缺席的玩家来说,后面版本的BOSS基本上都是缝合怪,甚至于90级版本打一些BOSS,我这个团队一帮人没有开语音指挥,只是试了几次BOSS的技能和时间轴,在团队频道交流了一下技能,就打过去了。
1、开荒绝对是一个很费精力,体力和意志的事情,每个版本都是如此,60版本则是其中最难的。因为当时所有人都是一张白纸,后来被玩家戏称出什么躲什么,召唤什么打什么,被点名了出人群的默认规则,那会是没有的或者说还没有被总结出来。包括团队的人员配置,特定BOSS有时还需要对应的抗性装备,例如自然抗,火抗之类的,至于T的硬度,治疗的奶量,输出的强度,都是后来一点一点总结出来的。以至于当时我这个工会主力团的RL,还专门弄了个小本,用来总结BOSS的技能,人员配置以及打法。
2、那会帮助玩家的插件也不完善,一切都是处于蛮荒的状态,包括后面玩家习以为常的功能,对于BOSS技能的提示,时间轴的显示,技能冷却的倒计时,当时都不存在。现在大部分插件都可以做到傻瓜式使用,都整合了很多小工具,玩家只需要根据个人需要选择开启或者是关闭。
3、对于游戏玩家来说,60年代的WOW是充满了未知的世界。这份未知是一种吸引也是一种折磨。后面版本新鲜感消失了,再看到新BOSS的技能,都透露出似曾相识的熟悉感。对于从60年代一路走来PVE活动不缺席的玩家来说,后面版本的BOSS基本上都是缝合怪,甚至于90级版本打一些BOSS,我这个团队一帮人没有开语音指挥,只是试了几次BOSS的技能和时间轴,在团队频道交流了一下技能,就打过去了。
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