C语言枚举类型是什么意思?
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枚举类型 C语言或C++的一种构造类型,它用于声明一组命名的常数。 \x0d\x0a (1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。 \x0d\x0a 访问修辞符 enum 枚举名:基础类型 \x0d\x0a { \x0d\x0a 枚举成员 \x0d\x0a } ;\x0d\x0a 基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。 \x0d\x0a (2)枚举成员 \x0d\x0a 枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。 \x0d\x0a 示例: \x0d\x0a public enum TimeofDay:uint \x0d\x0a { \x0d\x0a Morning=-3, \x0d\x0a Afternoon=-2, \x0d\x0a Evening=-1 \x0d\x0a } ;\x0d\x0a 产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 _3 不在基础整型 uint 的范围内。 \x0d\x0a (3)枚举成员默认值 \x0d\x0a 在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。 \x0d\x0a 以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。 \x0d\x0a 示例: \x0d\x0a public enum TimeofDay:uint \x0d\x0a { \x0d\x0a Morning, \x0d\x0a Afternoon, \x0d\x0a Evening \x0d\x0a } ;\x0d\x0a Morning的值为0,Afternoon的值为1,Evening的值为2。 \x0d\x0a (4)为枚举成员显示赋值 \x0d\x0a 允许多个枚举成员有相同的值. \x0d\x0a 没有显示赋值的枚举成员的值,总是前一个枚举成员的值+1. \x0d\x0a 示例 \x0d\x0a public enum Number \x0d\x0a { \x0d\x0a a=1, \x0d\x0a b, \x0d\x0a c=1, \x0d\x0a d \x0d\x0a } ;\x0d\x0a b的值为2,d的值为2. \x0d\x0a 注意:以上枚举值都不能超过它的基础类型范围。否则会报错. \x0d\x0a (5)枚举类型与基础类型的转换 \x0d\x0a 基础类型不能隐式转换为枚举类型 \x0d\x0a 枚举类型也不能隐式转换为基础类型 \x0d\x0a 示例: \x0d\x0a public enum Number \x0d\x0a { \x0d\x0a a, \x0d\x0a b, \x0d\x0a c, \x0d\x0a d \x0d\x0a } ;\x0d\x0a class Test \x0d\x0a { \x0d\x0a public static void Main() \x0d\x0a { \x0d\x0a int i=Number.a;//错误,要强制类型转换(int)Number.a \x0d\x0a Number n; \x0d\x0a n=2 //错误,要强制类型转换(Number)2 \x0d\x0a } \x0d\x0a } \x0d\x0a (6)System.Enum类型 \x0d\x0a System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类,并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。 \x0d\x0a System.Enum 本身不是枚举类型。相反,它是一个类类型,所有枚举类型都是从它派生的。 \x0d\x0a System.Enum 从类型 System.ValueType派生 \x0d\x0a (7)使用枚举类型 \x0d\x0a using System; \x0d\x0a public enum TimeofDay \x0d\x0a { \x0d\x0a Morning, \x0d\x0a Afternoon, \x0d\x0a Evening \x0d\x0a } ;\x0d\x0a class Test \x0d\x0a { \x0d\x0a static void WriteGreeting(TimeofDay timeofDay) \x0d\x0a { \x0d\x0a switch(timeofDay) \x0d\x0a { \x0d\x0a case TimeofDay.Morning: \x0d\x0a Console.WriteLine("good morning"); \x0d\x0a break; \x0d\x0a case TimeofDay.Afternoon: \x0d\x0a Console.WriteLine("good afternoon"); \x0d\x0a break; \x0d\x0a case TimeofDay.Evening: \x0d\x0a Console.WriteLine("good evening"); \x0d\x0a break; \x0d\x0a } \x0d\x0a } \x0d\x0a static void Main() \x0d\x0a { \x0d\x0a WriteGreeting(TimeofDay.Morning); \x0d\x0a WriteGreeting(TimeofDay.Evening); \x0d\x0a WriteGreeting(TimeofDay.Afternoon); \x0d\x0a } \x0d\x0a }
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