C语言枚举类型是什么意思?

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刺任芹O
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枚举类型  C语言或C++的一种构造类型,它用于声明一组命名的常数。 \x0d\x0a  (1)枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。 \x0d\x0a  访问修辞符 enum 枚举名:基础类型 \x0d\x0a  { \x0d\x0a  枚举成员 \x0d\x0a  } ;\x0d\x0a  基础类型必须能够表示该枚举中定义的所有枚举数值。枚举声明可以显式地声明 byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long 或 ulong 类型作为对应的基础类型。没有显式地声明基础类型的枚举声明意味着所对应的基础类型是 int。 \x0d\x0a  (2)枚举成员 \x0d\x0a  枚举成员是该枚举类型的命名常数。任意两个枚举成员不能具有相同的名称。每个枚举成员均具有相关联的常数值。此值的类型就是枚举的基础类型。每个枚举成员的常数值必须在该枚举的基础类型的范围之内。 \x0d\x0a  示例: \x0d\x0a  public enum TimeofDay:uint \x0d\x0a  { \x0d\x0a  Morning=-3, \x0d\x0a  Afternoon=-2, \x0d\x0a  Evening=-1 \x0d\x0a  } ;\x0d\x0a  产生编译时错误,原因是常数值 -1、-2 和 _3 不在基础整型 uint 的范围内。 \x0d\x0a  (3)枚举成员默认值 \x0d\x0a  在枚举类型中声明的第一个枚举成员它的默值为零。 \x0d\x0a  以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加 1 得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。 \x0d\x0a  示例: \x0d\x0a  public enum TimeofDay:uint \x0d\x0a  { \x0d\x0a  Morning, \x0d\x0a  Afternoon, \x0d\x0a  Evening \x0d\x0a  } ;\x0d\x0a  Morning的值为0,Afternoon的值为1,Evening的值为2。 \x0d\x0a  (4)为枚举成员显示赋值 \x0d\x0a  允许多个枚举成员有相同的值. \x0d\x0a  没有显示赋值的枚举成员的值,总是前一个枚举成员的值+1. \x0d\x0a  示例 \x0d\x0a  public enum Number \x0d\x0a  { \x0d\x0a  a=1, \x0d\x0a  b, \x0d\x0a  c=1, \x0d\x0a  d \x0d\x0a  } ;\x0d\x0a  b的值为2,d的值为2. \x0d\x0a  注意:以上枚举值都不能超过它的基础类型范围。否则会报错. \x0d\x0a  (5)枚举类型与基础类型的转换 \x0d\x0a  基础类型不能隐式转换为枚举类型 \x0d\x0a  枚举类型也不能隐式转换为基础类型 \x0d\x0a  示例: \x0d\x0a  public enum Number \x0d\x0a  { \x0d\x0a  a, \x0d\x0a  b, \x0d\x0a  c, \x0d\x0a  d \x0d\x0a  } ;\x0d\x0a  class Test \x0d\x0a  { \x0d\x0a  public static void Main() \x0d\x0a  { \x0d\x0a  int i=Number.a;//错误,要强制类型转换(int)Number.a \x0d\x0a  Number n; \x0d\x0a  n=2 //错误,要强制类型转换(Number)2 \x0d\x0a  } \x0d\x0a  } \x0d\x0a  (6)System.Enum类型 \x0d\x0a  System.Enum 类型是所有枚举类型的抽象基类,并且从 System.Enum 继承的成员在任何枚举类型中都可用。 \x0d\x0a  System.Enum 本身不是枚举类型。相反,它是一个类类型,所有枚举类型都是从它派生的。 \x0d\x0a  System.Enum 从类型 System.ValueType派生 \x0d\x0a  (7)使用枚举类型 \x0d\x0a  using System; \x0d\x0a  public enum TimeofDay \x0d\x0a  { \x0d\x0a  Morning, \x0d\x0a  Afternoon, \x0d\x0a  Evening \x0d\x0a  } ;\x0d\x0a  class Test \x0d\x0a  { \x0d\x0a  static void WriteGreeting(TimeofDay timeofDay) \x0d\x0a  { \x0d\x0a  switch(timeofDay) \x0d\x0a  { \x0d\x0a  case TimeofDay.Morning: \x0d\x0a  Console.WriteLine("good morning"); \x0d\x0a  break; \x0d\x0a  case TimeofDay.Afternoon: \x0d\x0a  Console.WriteLine("good afternoon"); \x0d\x0a  break; \x0d\x0a  case TimeofDay.Evening: \x0d\x0a  Console.WriteLine("good evening"); \x0d\x0a  break; \x0d\x0a  } \x0d\x0a  } \x0d\x0a  static void Main() \x0d\x0a  { \x0d\x0a  WriteGreeting(TimeofDay.Morning); \x0d\x0a  WriteGreeting(TimeofDay.Evening); \x0d\x0a  WriteGreeting(TimeofDay.Afternoon); \x0d\x0a  } \x0d\x0a  }
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