60年代出血贼输出手法
60年代出血贼输出手法就是通过【出血】技能快速达到5星,然后使用5星【剔骨】。
首先在冲击DPS这条路上必须正视两个问题,第一,DPS是全程的,单独站桩BOSS的伤害出血是肯定比不过同等装备和技术的战匕。第二,小怪的伤害占全程伤害的80%以上,谁能抓住小怪环节打更多的爆发,谁才能笑到最后。在明白了以上两点之后,就把副本如何输出最大化成功转变为如何在小怪阶段输出最大化。
如果有一只小怪的战斗时间是20秒,对所有的盗贼来说能量是一样的,这和装备无关。谁能最大化的利用这20秒的能量谁就是胜者,这里有几个原则,不能把星用在切割上,因为切割持续时间会溢出。同理不能打割裂,割裂也会溢出。最大化伤害的方式就只剩下剔骨了,出血因为35能量的优势会比战斗贼更容易达到5星,在这个5星的时候使用剔骨(冷血剔骨会百分之百让伤害暴击,这就是为什么一定要点冷血的原因,同时伺机待发也会重置冷血),就能达到伤害的最大化。
扩展资料
一、出血贼的优势
出血贼的优势是技能只需要消耗35点能量,相对于邪恶攻击更节省能量,技能释放更平滑。另外,出血天赋有一定的破甲属性,出血还可以为团队提供一定的易伤属性,所有物理伤害对出血目标都有加成。最后,出血天赋是深敏锐系,所以天生自带PVP属性,比如偷袭三星,出血加上凿击就可以很轻松的到达5星。同时敏锐系拥有伺机待发这个神技,让盗贼的生存能力极大提升,毕竟站得住才有输出。
二、出血贼的劣势
出血贼的劣势也很明显,那就是缺乏战斗属性,如果副系用在战斗天赋上,就会少了刺杀的爆发和持续回能。如果副系用在刺杀上,又会少了战斗的精准和命中。此外出血还有一点是非常弱的,就是AOE能力,没有战斗贼的【剑刃乱舞】,在AOE环节上会被法师输出拉开距离。