恶灵附身还会有第三部吗

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2022-12-30 · 百度认证:四川风林网络科技有限公司官方账号
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从恶灵附身2的销量来看,出第三部的希望十分渺茫。根据VGC的数据统计,恶灵附身1至今共卖出420万,恶灵附身2至今卖出了一百二十三万套,也就是一代的四分之一左右,差距巨大。不管这个数据是否准确,作为一部大制作游戏,恶灵附身2的销量很显然是极差的。在steam的评论区,2代的评价总体还是很不错的,但是两极分化严重。有很多**认为游戏不那么恐怖,故事更加通俗易懂,操作更流畅,值得一个好评。也有很多一代死忠认为游戏抛弃了一代那种硬核体验,一味迎合大众**,变得庸俗了,怒给差评。这种分歧正是恶灵附身2销量滑坡的主要原因。它抛弃了高难度和高度惊悚的内容,因此变得“快餐”了,迎合了一部分非核心**,却也只是小部分,不敢玩恐怖游戏的**还是不会来玩。而喜欢1代的**又感觉备受冷落,两面不讨好,所以才沦落到这个境地。从游戏性来说,恶灵附身2还是挺好玩的,但是玩到通关也说不出有什么很特别的体验。除了一点点俗套的感动,我的内心毫无波动。捡垃圾的设计我可以接受,开放地图我也还喜欢。但是那个辐射4一样的站桩对话是怎么回事,这可是个动作游戏不是RPG。明显是为了节约经费把过场动画砍了。游戏中这种潦草的设计还有很多,远不如一代制作精良。所以说,制作粗糙(相对来说)也是恶灵附身2销量不佳的一个重要原因。如果真的把它做成了捡垃圾4那种规模,我相信不管恐不恐怖,快不快餐,销量都不会止步于此。记得游戏发售之初,监制三上真司就说二代的制作周期比一代短很多。我当时就大感不妙,最后果然很失望。一代中,面对贞子姐姐和保险箱头的那种紧张感再也找不回来了。与恶灵附身2有着同样境遇的还有死亡空间3这个前辈,同样都是想要从硬核恐怖类变成大众游戏,结果殊途同归。我们都知道死亡空间3口碑销量极为惨淡,早就被EA雪藏了。同样的命运会不会发生在恶灵附身2身上呢?我认为很有可能。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老**,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

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