Unity支持3dsMax中的哪几种动画模式?
Unity支持3ds Max中的以下几种动画模式:
关键帧动画(Keyframe Animation):这是3ds Max中的默认动画模式。在这种模式下,用户在时间轴上设置关键帧,定义物体在关键帧时间点的位置、角度等参数。3ds Max会自动生成物体在两个关键帧之间的插值动画。这种动画模式非常直观,易于掌握,适合创作大多数动画。
骨骼动画(Bone Animation):这种模式通过设置物体的骨骼系统来实现动画。用户只需要动画骨骼,unity会根据骨骼系统自动计算物体每个部件的动画。这种模式适合创作人物或其他含有关节的物体的动画。
反向动力学(Inverse Kinematics):这是一种通过设置终端物体的位置来反向计算其关节角度的动画模式。使用这种模式可以非常轻松地让角色的手抓住物体或者脚踩住地面。这种模式通常与骨骼动画结合使用。
动力学模拟(Dynamics):这种模式可以为物体设置物理属性,如质量、摩擦力等,3ds Max会根据大自然的物理规则动态模拟物体的运动。这种模式适合模拟布料、头发或水之类的自然运动效果。除此之外,3ds Max还支持角色动画控制器、运动轨迹等其他动画模式。综上,Unity可以很好地支持3ds Max中的大多数主流动画模式,这大大方便了3ds Max用户将作品导入Unity进行交互开发。