unity3d为什么要烘焙?烘焙作用是为了什么?

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妖感肉灵10
2022-11-15 · TA获得超过6.3万个赞
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把物体模型放进了场景里之后,引擎会计算光线,光线照到物体的表面形成反光和阴影。烘焙的作用:

(1)利用lightmapping(光照贴图技术)来烘焙物体,这是一种增强场景光照效果的技术;

(2)当把物体放进场景中,引擎就会计算光线,光线照到物体表面形成反光和阴影;一般有两种情况:当不烘焙物体时,游戏运行时,反光和阴影都是由显卡和CPU计算出来的;当烘焙物体时,反光和阴影都会记录到模型中,变成新的贴图,游戏运行时,显卡和CPU不需要对环境光进行运算,正好大大节约了CPU的资源。

扩展资料

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光线追踪之后的渲染效果比没有光线追踪时立体感强了很多。这是因为高级渲染器模拟了真实环境里面光线的各种反射和散射,使物体看起来接近真实的效果。

参考资料来源:百度百科—Unity3D

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