《火影忍者究极风暴4》通关心得及优点分析
展开全部
《火影忍者:究极风暴4》对于还未上手的玩家来说,与前代相比体验如何?今天小编带来“420X”分享的《火影忍者:究极风暴4》通关心得及优点分析,下面我们一起来看吧。
打的比较流畅。尽量以拿全s为主。全都一次过,其实游戏流程还是足的,和3代比感觉多一些。毕竟3代要跑路,4代全程一路打。
不过我都跳过动画。只有灰夜篇和鸣人佐助篇没跳。也只有这两篇过场动画是全CG全语音,前面的过场都是静态动画或者该叫动态漫画?
●帧数不用担心,即便是带土1v几十也没卡。
●卡卡西VS带土确实没动画作的好,毕竟游戏。
●战斗中可以跑墙,和一代一样。也能在墙上战斗使用忍术。
●没有了3代的即时觉醒,取而代之的是切换上场人物。不过可以让打发更多变
●阿凯篇燃爆,谁说没打击感。十足的小李丢苦无协助阿凯时配上音乐有点小泪目~
●鸣人佐助合体帅~拿着须佐剑的九尾~
●操控蛤蟆滑行速度感不错,九尾逃跑还是有点紧张~QTE依然魄力十足~
●鸣人道别水门这里还是有点关不住泪门
●最后一场战斗不用说了~高潮部分不剧透
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询