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睡眠
不能行动
1~6回合后自动苏醒,
但由招式“睡眠”所导致的自身睡眠固定在2回合后苏醒,
睡眠时招式“打鼾”、“梦话”才可使用。
麻痹
速度×25%,25%几率不能行动
烧伤
攻击力×0.5,每回合损失12.5%HP
火系怪兽不会烧伤。
冰冻
不能行动
冰系怪兽不会被冰冻,冰冻方中对手火系招式伤害则解除,
冰冻方可以使用招式“火焰车”、“神圣火焰”且冰冻解除。
晴天时双方不会产生冰冻状态,已被冰冻的怪兽自动解除。
冰冻方每回合开始前有10%几率自动回复。
中毒
每回合损失12.5%HP
毒、钢系及“免疫”特性的怪兽不会中毒。
剧毒
每回合损失HP为6.25%×中剧毒回合数
若中剧毒方重新上场时损失HP从头计算,
毒、钢系及“免疫”特性的怪兽不会中剧毒。
混乱
50%几率攻击自己
伤害指按40威力、混乱方攻击力及防御力计算。
1~4回合后自动解除。
害怕
不能行动
仅在使用方使用当回合有效。
种子
每回合被攻击方场上怪兽损失12.5%HP,并回复给攻击方
草系怪兽不会被吸取HP。
诅咒
每回合结束时损失25%HP
被诅咒方怪兽下场则解除。
会通过接力棒传递。
着迷
50%几率不能攻击
任一方下场则解除。
恶梦
每回合损失25%HP
被攻击方睡眠状态下才可使用。
束缚
不能交换怪兽
使用方下场则解除,
招式“漩涡”、“缠绕”2~5回合后自动解除,
招式“黑眼神”、“蜘蛛网”、“此路不通”无法自动解除。
会通过接力棒传递。
不能行动
1~6回合后自动苏醒,
但由招式“睡眠”所导致的自身睡眠固定在2回合后苏醒,
睡眠时招式“打鼾”、“梦话”才可使用。
麻痹
速度×25%,25%几率不能行动
烧伤
攻击力×0.5,每回合损失12.5%HP
火系怪兽不会烧伤。
冰冻
不能行动
冰系怪兽不会被冰冻,冰冻方中对手火系招式伤害则解除,
冰冻方可以使用招式“火焰车”、“神圣火焰”且冰冻解除。
晴天时双方不会产生冰冻状态,已被冰冻的怪兽自动解除。
冰冻方每回合开始前有10%几率自动回复。
中毒
每回合损失12.5%HP
毒、钢系及“免疫”特性的怪兽不会中毒。
剧毒
每回合损失HP为6.25%×中剧毒回合数
若中剧毒方重新上场时损失HP从头计算,
毒、钢系及“免疫”特性的怪兽不会中剧毒。
混乱
50%几率攻击自己
伤害指按40威力、混乱方攻击力及防御力计算。
1~4回合后自动解除。
害怕
不能行动
仅在使用方使用当回合有效。
种子
每回合被攻击方场上怪兽损失12.5%HP,并回复给攻击方
草系怪兽不会被吸取HP。
诅咒
每回合结束时损失25%HP
被诅咒方怪兽下场则解除。
会通过接力棒传递。
着迷
50%几率不能攻击
任一方下场则解除。
恶梦
每回合损失25%HP
被攻击方睡眠状态下才可使用。
束缚
不能交换怪兽
使用方下场则解除,
招式“漩涡”、“缠绕”2~5回合后自动解除,
招式“黑眼神”、“蜘蛛网”、“此路不通”无法自动解除。
会通过接力棒传递。
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口袋妖怪异常状态冰冻……
进入冰冻状态的精灵无法行动、每回合行动开始时只有10%的机率恢复、而不是20%、不愧为历代最恐怖的异常状态、冰系精灵不会进入冰冻状态!
注:在冰冻状态下,精灵可以使用「火焰车(かえんぐるま)」和「神圣火焰(せいなるほのお)」这两个技能、之后可以解除冰冻状态!
进入冰冻状态的精灵无法行动、每回合行动开始时只有10%的机率恢复、而不是20%、不愧为历代最恐怖的异常状态、冰系精灵不会进入冰冻状态!
注:在冰冻状态下,精灵可以使用「火焰车(かえんぐるま)」和「神圣火焰(せいなるほのお)」这两个技能、之后可以解除冰冻状态!
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睡眠:无法使用绝招,1~6回合消除状态。通常分为睡眠加血或被对手催眠。可以睡眠的绝招有(超能系的催眠术,草系的睡眠粉,一般系的睡觉和哈欠)(其他的忘记了)解除方法:睡眠剂
中毒:每回合减一定的血量
中毒:每回合减一定的血量
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没写完
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睡眠无法攻击不过回合不确定,麻痹降低速度每回合有一定几率无法攻击,中毒每回合到十分之一的hp,冰冻无法攻击,寄生每回合吸取百分之十的HP
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毒
睡
冻
麻
烧
毒、烧、冻 都会掉血
睡 一会儿就好
麻 也可以发招的
睡
冻
麻
烧
毒、烧、冻 都会掉血
睡 一会儿就好
麻 也可以发招的
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