我想知道WWE美摔的比赛规则和每场的出赛时间。。。知道的速度给个答案给我喇。。。
谁可以给个详细点的WWE规则给我啊#47。。。还有。。WWE不是星期1。和星期2。有比赛而已的吗??为什么我每次都觉得看少1。2。场那样的?。。谁可以给个详细点的答案给我...
谁可以给个详细点的WWE规则给我啊#47。。。
还有。。WWE不是星期1。和星期2。有比赛而已的吗??
为什么我每次都觉得看少1。2。场那样的?。。
谁可以给个详细点的答案给我啊。。。跪求ing
请各位不是太懂的别乱答。。。谢谢 展开
还有。。WWE不是星期1。和星期2。有比赛而已的吗??
为什么我每次都觉得看少1。2。场那样的?。。
谁可以给个详细点的答案给我啊。。。跪求ing
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先说规则:
分胜负的方式
把对方双背压制在擂台上坚持3秒 英文叫 PIN FALL
对方在比赛中投降
把对方打成无法比赛的状态
对方使用犯规动作 裁判给5秒警告没有 停止犯规动作的时候 裁判可以终止比赛
对方被打出擂台 或者离开擂台 裁判给10秒时间回擂台 没有回来的时候 裁判可以终止比赛
比赛铃响起以后没有开始比赛的时候 裁判可以警告 或者 终止比赛
反抗裁判的命令的时候 裁判根据情况可以给予警告 或者 结束比赛
单人比赛中和其他选手联合攻击的时候 裁判可以警告 或者 终止比赛
比赛中使用武器 裁判需要马上结束比赛
5秒犯规动作
用脚跟或膝盖攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告
抓耳朵 抓头发 抓脸部的时候 裁判可以给予 5秒警告
用手指刺眼睛的时候 裁判可以给予 5秒警告
故意刺眼睛被裁判发现会被警告 再次出现直接DQ
上擂台角柱攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告
用拳头或者用脚攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告
咬对方选手的时候 裁判可以给予 5秒警告
攻击脖子部位 攻击人体要害的时候 裁判可以给予 5秒警告
抓住绳子不可以做任何攻击 裁判可以给予 5秒警告
裁判可以给予 5秒警告以后没有停止犯规动作的时候 裁判可以终止比赛
其实摔角是个非常正规的体育娱乐项目
并没有那么乱七八糟
很多规则目前已经没有人遵守了
不过 摔角中是不允许 拳打脚踢的
这些是以前在一个网站看见了
不过现在已经找不到了
可能还有些没有写上去 不过我已经尽量了 希望大家能理解~
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语实俱禁
离擂台10秒判负称为count out
使用武器,或有其他选手乱入干扰比赛,判负称为dq
如果某位未参加比赛的选手轻度干扰比赛,可以逐出比赛场地,裁判一般的语言是"you,get out here",然后手臂向场外挥去,比足球场上的红牌有意思多了,呵呵
另外,判断pin fall的时候是要双肩同时着地,无论是躺着,还是仅仅只有双肩着地了,都要开始读秒
在压制时,任何一位选手的身体触及绳圈或绳圈之外的时候,也要停止读秒 .
再送你基本常识:
基本常识:
1#真假摔交
摔交是真的还是假的. 很多刚接触摔交的人都会问这个问题. 你看着他们那么打怎么看也不能理解这会是假的. 但是看的时候你可能会发现他们打的时候不是真打. 所以会有摔交真打还是假打这样的疑问.
其实这个事情确实很难解释清楚. 因为摔交真的是摔人.打人.有时候还会弄死人(日本小团体中经常发生类似的事件)但是让他们打起来的剧情(下面有关于剧情的介绍)是假的.
说简单点的话. 摔交是真实的. 剧情是虚构的.
但是打的时候双方都好合作所以也不能完完全全的说摔交是真打.
2# WWE 和 WWF
WWE原名WWF.因为有个动物保护基金的缩写也叫WWF.所以双方打了官司最后WWF输了.所以在 2002年把 HHH 把 WWF/WCW 腰带 弄成了 WWE要带.之后. 在BACKLASH 2002 里举行了最后依次 WWF-PPV SHOW.
WWE是目前世界上规模最大的摔交团体.旗下有2个大的团体就是
WWE-RAW 和 WWE-SMACKDOWN
很多人不知道 RAW 是什么意思
其实 RAW 以前叫 RAW IS WAR(WAR是战争的意思)
这样看你应该能看出来了把? RAW 是 WAR 倒过来然后拼出来的.
简单的解释的话 RAW IS WAR 可以简单理解成 反战就是战争
但是后来因为一些战争问题. 所以 RAW IS WAR 把名字换成了 RAW
也就是简单的反战的意思. 对于常年征战的美国来说确实是一种讽刺.
SMACKDOWN 出自THE ROCK的常用语" The Rock Lays the Smackdown on Your Candy-Ass !!"
(以上是 WWE摔交明星 SHAWN MICHAELS 在 2002年光临 WWE-WM 的时候留下的话)
3# PPV是什么
PPV是 体育,娱乐节目定期举行的的重大比赛或者活动. 不只是摔角有PPV.很多体育节目和娱乐节目都有PPV.只不过中国没有而已(在摔角当中PPV则是 Pay Per View,付费节目。 )
4# 角色来源
每个摔交选手都有自己的角色.就象每个大公司都有自己的品牌和标志一样.
通常 每个摔交选手都会给自己设定好自己的角色 和 角色的外号以及 口头禅等等
所以摔交手的角色很多情况下都是摔交手本人. 只要选手想好名字以后注册上自己的角色名称就可以了. 但是也有例外的角色. 那就是 THE UNDERTAKER,KANE 这样的角色.这些角色是由剧情组精心设计出来的角色.
5# 剧本设计
很多人知道摔交有剧本以后. 觉得比赛不好就骂剧情组设计的不好. 其实剧情组并不参与每个比赛的. 剧情组只给大比赛设计剧情.
那首先说说大比赛.
我说的大比赛的意思并不是重量级腰带比赛 而是两个大明星的对决. 或者也有可能是很多大明星的对决 .还有可能是很受重视的比赛.
这样的比赛 剧情组会精心安排剧情. 在擂台上大概要说什么话也会告诉选手. 比赛开始过程中要说什么,做什么动作,比赛要打多少分钟. 然后结束的时候要做什么事情. 要怎么去结束比赛. 选手得到剧情组的剧本以后可以在商议以后修改剧本. 在这里正派选手在后台算不上是非常正派. 通常正派选手会要求反派选手做的极端一点. 为了让正派更出名. 当然剧情组是没有权利去要求这些的. 在今年的 SHAWN MICHAELS VS HULK HOGAN 的时候.HOGAN 就要求 SHAWN 做的极端一点. 还要求绑架自己的儿子. 但是 SHAWN 拒绝做极端的反派. 还有个可以做例子的人物就是 HHH. 目前HHH是个大反派. 但是几乎都是对方要求他做的极端一点. 有时候 HHH 会拒绝, 有时候会同意. 主要还是要看双方的关系了. 还有乱入,使用武器 这样的剧本都是选手和剧情组讨论后才有的.
总结一下的话 首先剧情组设计-然后和选手们商议-最后选手来决定剧情的发展.
而这些大比赛也会有相当精彩的对立影象.(就是在PPV中比赛开始前会出现的那些精彩的视频 还有比赛前的那些精彩视频 简单介绍他们的对立过程.这叫 对立影象)
那现在说说小比赛
小比赛剧情组通常不会去理会. 小比赛的过程开始到结束只有选手们自己讨论. 如果剧情组觉得这两个人设计的剧情有前途的话. 回给他们一些更多的机会. 比如采访的时候说什么. 或者在采访的时候袭击人啊什么的.(别小看采访.不是每个选手都能被安排个记者采访的.)如果表现越来越好. 观众当然也会接受. 这样选手也会成为大明星.
但是如果剧情组觉得这2个人设计的剧情毫无意义的话会安排他们和其他选手比赛. 也好发展新的剧情.
这些小比赛的对立影象 非常简单 通常是上个月 PPV 两个人的对决和 那一个月里两个人的对决.
6# 比赛
角色有了剧本有了应该能开始打比赛了
首先擂台解说员介绍下面的比赛然后等待播放选手的 THEME(THEME是娱乐出场音乐.不只是摔交有THEME 很多搞笑明星都有自己的THEME. 节目中那些笑星登场的时候都有他们的THEME 播放. 好象中国还没有.在欧美,日本,韩国 笑星有自己的 THEME 已经很普遍了.)然后擂台解说员会介绍选手的角色昵称,名称,还有体重.个别选手还有其他特别的介绍.
然后2个选手都上场以后. 叮叮叮~ 比赛开始了~
看多单打比赛的人会发现这一点. 2个选手刚开始打的时候动作几乎连贯不停. 而过了几分钟左右以后他们的节奏会突然慢下来. 然后到了比赛快结束的时候他们的动作有开始连贯.
有些人认为这是因为刚开始所以拼了命的打. 打了一会累了所以慢慢打. 最后胜利快在眼前了所以又在拼命. 其实不是.
刚开始你用什么技术我用什么技术选手们都商议好了以后才上去的. 所以你知道他下一步做什么 他也知道你下一步做什么. 但是中途为什么会慢下来呢?
如果是几分钟就结束的比赛的话快打一会就能结束. 但是通常比赛在15~20分钟左右(不算出场SHOW)中途慢下来是因为中途的事情两个人根本不商议. 在这时候需要的就是选手的判断能力 .和机智. 还有体力了. 比赛徒中这时候应该算是最艰苦的..
首先要让一个选手休息 .另一个选手会攻击.
这时候的攻击中有一些简单的规定.
用拳脚攻击对手的时候不能真的攻击到对方. 如果真的打到对方了这算是技术性失误.
摔人的时候对方要合作完成动作. 有时候对方不会合作完成动作.这证明对方已经休息足够该换人休息.
还有简单的固定技. 双方都很累的时候做的动作. 可以长时间休息下.
比赛精彩不精彩要看双方怎么交换攻击. 如果看老人带新人比赛的话比会发现. 到这时候一直都是老人打. 到了最后新人发疯马上把老人打败. 或者是发了疯也被老人打败.
但是老选手们的交锋就不一样了. 会互相交换攻击. 看起来比赛开始到结束好象都很流畅.
每次比赛都有限制的时间规定.如果说要他们10分钟内结束他们必须要在那时候结束比赛.
那么他们怎么知道时间呢?
那就是裁判. 裁判可以和外界连接. 在外界给指示以后. 裁判会告诉选手进行结束时候的那些动作. 或者时间过的太多的时候裁判会告诉选手们 马上结束比赛.
这样一个选手压制成功 叮叮叮 比赛结束~
1、摔角手是怎样打出火球的?
解答:发火纸或者也叫闪光纸,是由一种叫做nirocellulose的物质制成的,它的特点是燃烧十分迅速。当它被点燃时(通常是在适当时机用裁判偷藏的打火机点燃的),就会在短短几秒内发出火光。选手在点火之后把火球扔出去,如果时机拿捏得好,火球看起来就像是在对手的脸上爆炸。这对选手的伤害微乎其微,实际上也没有人被这种小把戏烧伤过。
注:这招Kane就不说了,之前Mankind对Undertaker时两人都有用过,Undertaker在Kane加入WWF后便改为了闪电,不过近年来倒是不见有人用了,没准是因为观众都知道了其中奥妙。
关于"nirocellulose",它与硝化纤维"nitrocellulose"拼写只少了一个t,而且"cellulose"是纤维素的意思,可见二者是相似的物质,没准是后者的衍生物。在网上查了一下,"nirocellulose"这个东西可以制成涂料,同时也是C-3炸药的原料之一。
2、摔角手是如何给舌头染色的?
解答:食用色、吸管、糖果(想起了小时候的魔鬼糖)、Kool Aid(酷爱牌饮料)。
3、摔角手是如何喷雾的?
解答:虽然这招在日摔中很常见,但少有北美的选手使用,不过,那些在美国的选手通常都是这样喷雾的说到这,你印象里九十年代中期WWF那些老选手中谁是用这招的,Quang?(见注1)。摔角手所喷出的"绿色毒雾"实际上是混合了食用色素的水,他们把这种混合物装在小袋或小气球里,藏在裁判的口袋里并在适当时机交给选手。有时候摔角手会把它事先含在口中,不过这只有在进行简短比赛时才这样做。当然,这有被噎住的潜在危险,所以最好不要在家中去尝试。
注1:Quang没确定是一语气词还是一人名,如果是人名的话,从发音来看应该是亚裔,就是不知道有没有这个人了。
4、为什么摔角手用椅子互相攻击而不受伤?
解答:所有摔角手使用的折椅都是设计成可以消除击打时的大部分冲击力并且可以减少震荡时间(见注2),同时选手也不会真的用力去击打对手,这样就会降低受伤的危险性。警告:普通椅子不具备上述功能(如果你以前不知道的话),定然会使对方受伤的。
注2:查了一下,认为比较相近的解释是"Oscillator Start-up Timer"震荡启动定时器?一种电子组件。
5、选手流血是怎么造成的?
解答:不管你以前是怎么听说的,95%的情况下选手都是通过割伤自己而造成流血的,而并不是使用血袋。这是大致流程:选手滚下擂台并躲在观众的视线之外,迅速抽出把小刀片(通常是藏在护腕或指缝中)割伤自己的前额。割伤其它地方很容易出危险,这已经有人尝试过了(不知是谁那么倒霉)。不过就算这样也还是有一定的危险的,因为如果伤口过深的话会伤到主动脉,New Jack为领会到这一点可是付出了代价。近年来对擂台上的流血不那么热衷了,是因为大家都害怕AIDS。
1、 擂台是用什么东西制成的,具体尺寸究竟是多少?
解答:摔角所用擂台通常为18'X18'(英尺吧)或20'X20',一些小团体的擂台可能要小一些,大概是12'X12'。这也是根据实际场地大小而定的,18X18和20X20是标准的尺寸。我认为ECW所用的擂台是18X18,而WWF则是20X20,至于WCW就不大确定了,不过我曾听说是18X18。擂台通常包括一块薄遮布,一般是帆布或尼龙制成;一块不很厚的泡沫垫,厚度一般是一英寸;再下面是一层胶合板;支柱一般是由钢或木料制成;最下层则是一层弹簧,如同汽车上的"螺旋弹簧"(注1)一样,作用是减轻在擂台垫子上摔击等类似动作所造成的冲击力。通常在擂台下还有一个微型麦克风,用来捕捉比赛中的声音,还可以使选手摔在擂台上的声音显得更大。
注1:Coil Spring ,热处理后的强化钢制弹簧,通常用于轿车或轻型货车的悬挂系统中。
2、 擂台的围绳是用什么制成的?为什么不同团体所用的绳子看起来不大一样?
解答:大部分擂台围绳都是塑包钢缆或是塑包的绳子。WWF用的是绳子,WCW、ECW和日本的团体使用钢缆,而欧洲的一些团体实际上用的是裸露的钢缆。Mick Foley曾和Vader在德国打了一场比赛,当时只对围绳作了简单包扎,结果比赛中切断了Foley的耳朵,直到现在还作为他敬业拼搏精神的明证,Mick Foley看上去就像是少了一只耳朵。
3、 常常听到的"自主权"指的是什么?
解答:自主权(注2)是摔角手合同上的一项条款,允许他或她对其所参加剧情的发展、冠军头衔的归属或比赛的结果拥有决定权,以便有利于其事业发展。这就是为什么你会看到有些选手很少输掉比赛,甚至是在他状态十分不好或明显受伤的时候也是如此。最初制定这项条款是为那些上了年纪而又受人尊敬的选手着想的,不过现在被那些过于自大的选手所滥用,他们拒绝承认自己现在已不是在八十年代中期叱咤风云时受人欢迎的巨星了。
注2:creative control,字面意思是"自动控制", WCW曾有一同名双打组合,即The Harris Brothers,他们曾于1999年十一月二十二日在底特律战胜Kidman和Konnan成为WCW双打冠军。
4、 我想成为一名摔角手,应该怎么去做?
解答:首先,最好是有职业运动的背景,这对你是大有帮助的。其次,要对今后可能出现的情况有预先计划:如果打不了摔角怎么办,退出摔角后去做些什么。实际上在受训的选手中很少有人去考虑这方面的问题,要知道大多数的摔角手40岁以前就退休了,在你退出摔角行当之后还有很长的一段时间。再有就是要找一所可靠并且离家又近的好学校,很多人都是在搬去学校附近后才收到不错的锻炼效果的,所以建议你最好找个离家近的摔角学校,再说这样还可去父母那里蹭饭……一旦你找到了一所好学校,努力锻炼,少说废话,听从教练的指导,在很长的一段时间内,你可能都要遵从制定的规则去训练,去适应它。要知道,那些体格健美的摔角手可都是经过了严格的节食和无时无刻的艰苦训练。还有就是要记住,努力锻炼,俗话说,功夫不负有心人,努力定然会有所回报。那末接下来就点击"摔角学校"页面来选择一所就近的学校吧。 http://wwfsky.xiloo.com/knowlege/WWF%20school.htm
5、 为什么Mick Foley不再上场比赛了呢?
解答:Mick在过去的这几年来遭受了好几次脑震荡,并且现在已经显现出脑震荡后症候群(注3)的典型症状。以他这么多年来所取得的成绩,离开擂台对Mick本人及其家人来说都是一件好事。Mick作为专员(commissioner)做了很多份外的工作,并且确实是尽其所能帮助后台工作人员。Mick也曾提到若有可能的话,他还会重返擂台的,不过目前种种情况表明在Wrestlemania上的那场比赛很可能就是他的最后一战了。
注3:Post-concussion syndrome (PCS),是一种头部外伤后的常见后遗症,主要症状有:精神不易集中,短期记忆丧失,头晕,易怒,疲倦和性情改变。
6、 说真的,当时Nash和Goldberg是不是来真的(shoot)?
解答:"shoot"是指摔角比赛中未事先安排的事件,而且各种迹象表明它是真实的。Nash和Goldberg所说的话可能确实是发自内心的,不过这也肯定是受到了Russo及WCW幕后人员的指示,也许是鼓励他俩说出自己的想法。另外在他们所说的话中都有些微妙的暗示,特别是Nash所说的被分割到另一边(have been dissected at the other site,不知道当时具体情况,意义不明,是指nWo的分裂?)暗示他考虑到了自己的将来、WCW及目前整个摔角业的状况。Goldberg的台词则进行了很大程度的修饰,也许与他的形象有些相去甚远。我们的老朋友Matt"Mountaineer"Marcus曾跟我说过,如果那是在电视上,那就是在做戏(work),我也比较同意这种说法,95-99%情况下,如果是在电视上,那就是做戏。
WWF(World Wrestling Federation)世界摔角联盟其前身是WWWF(World Wide Wrestling Federation),由现在WWF的老板Vince MaMchon的父亲Vincent McMahon Sr.于60年代建立。
以前的WWWF与现在的WWF风格绝然不同,40年间发生了很大的变化。在80年代以前,WWF是一种和拳击一样很严肃的比赛,在八十年代最著名的赛事,就是Hogan(哈根,曾参与美国收视率极高的电视剧“护滩使者”的演出,此剧曾在中国播出)打败前奥林匹克冠军Iron Shiek获得冠军。Hogan保持冠军腰带相当长的一段时间,由于他的影响,WWF逐渐成为美国最受欢迎的体育节目之一。
1982年,Vincent McMahon从他父亲手里买下WWF,之后WWF有了很大的改变,现在WWF是一种表演性质很强的比赛,有很多不同的角色,当然就有生旦净末丑之分,象Rock、StongCold是很受欢迎的英雄人物,而HHH、Kurt Angle就是反面人物,但这些角色并不是固定不变的,有时候英雄人物会转为反面人物,反面人物也可以转为英雄人物。但正是因为其比电视剧还要跌宕起伏的剧情和连场血战,使WWF越来越受欢迎,世界各地都开始转播它的比赛,现在每星期WWF有近5亿的观众。
前与WWF竞争的摔角节目主要有WCW(World Champion Wrestling)世界摔角锦标赛和ECW(Extreme Champion Wrestling)极端摔角锦标赛,但从实力和受欢迎的程度来讲还是WWF最好,在2001年WCW、ECW都已经被WWF收购,合并以后,又改名为WWE(World Wrestling Entertainment)世界摔角娱乐。现在WWE又分为两个部分RAW和Smackdown,每个星期都有各自的节目,有各自独立的PPV,也有合办的PPV,还有House Show,Heat等节目。可以说WWE现在已经登上世界运动娱乐的最高峰。
每年的WWE PPV名称及举办时间:
所有PPV均由(RAW&SD&ECW)联合举办
1月New Year's Revolution新年革命 Royal Rumble皇家大战
2月No Way Out无路可逃
4月Wrestlemania 摔角狂热
5月Backlash 爆裂震撼 Judgment Day审判日
6月One Night Stand Vengeance致命复仇
7月Great American Bash美国大狂欢
8月Summerslam夏日冲击
9月Unforgiven杀无赦
10月No Mercy毫不仁慈
11月Cyber Sunday Survivor Series强者生存
12月Armageddon世界末日
分胜负的方式
把对方双背压制在擂台上坚持3秒 英文叫 PIN FALL
对方在比赛中投降
把对方打成无法比赛的状态
对方使用犯规动作 裁判给5秒警告没有 停止犯规动作的时候 裁判可以终止比赛
对方被打出擂台 或者离开擂台 裁判给10秒时间回擂台 没有回来的时候 裁判可以终止比赛
比赛铃响起以后没有开始比赛的时候 裁判可以警告 或者 终止比赛
反抗裁判的命令的时候 裁判根据情况可以给予警告 或者 结束比赛
单人比赛中和其他选手联合攻击的时候 裁判可以警告 或者 终止比赛
比赛中使用武器 裁判需要马上结束比赛
5秒犯规动作
用脚跟或膝盖攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告
抓耳朵 抓头发 抓脸部的时候 裁判可以给予 5秒警告
用手指刺眼睛的时候 裁判可以给予 5秒警告
故意刺眼睛被裁判发现会被警告 再次出现直接DQ
上擂台角柱攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告
用拳头或者用脚攻击对方的时候 裁判可以给予 5秒警告
咬对方选手的时候 裁判可以给予 5秒警告
攻击脖子部位 攻击人体要害的时候 裁判可以给予 5秒警告
抓住绳子不可以做任何攻击 裁判可以给予 5秒警告
裁判可以给予 5秒警告以后没有停止犯规动作的时候 裁判可以终止比赛
其实摔角是个非常正规的体育娱乐项目
并没有那么乱七八糟
很多规则目前已经没有人遵守了
不过 摔角中是不允许 拳打脚踢的
这些是以前在一个网站看见了
不过现在已经找不到了
可能还有些没有写上去 不过我已经尽量了 希望大家能理解~
--------------------------------------------------------------------------------
语实俱禁
离擂台10秒判负称为count out
使用武器,或有其他选手乱入干扰比赛,判负称为dq
如果某位未参加比赛的选手轻度干扰比赛,可以逐出比赛场地,裁判一般的语言是"you,get out here",然后手臂向场外挥去,比足球场上的红牌有意思多了,呵呵
另外,判断pin fall的时候是要双肩同时着地,无论是躺着,还是仅仅只有双肩着地了,都要开始读秒
在压制时,任何一位选手的身体触及绳圈或绳圈之外的时候,也要停止读秒 .
再送你基本常识:
基本常识:
1#真假摔交
摔交是真的还是假的. 很多刚接触摔交的人都会问这个问题. 你看着他们那么打怎么看也不能理解这会是假的. 但是看的时候你可能会发现他们打的时候不是真打. 所以会有摔交真打还是假打这样的疑问.
其实这个事情确实很难解释清楚. 因为摔交真的是摔人.打人.有时候还会弄死人(日本小团体中经常发生类似的事件)但是让他们打起来的剧情(下面有关于剧情的介绍)是假的.
说简单点的话. 摔交是真实的. 剧情是虚构的.
但是打的时候双方都好合作所以也不能完完全全的说摔交是真打.
2# WWE 和 WWF
WWE原名WWF.因为有个动物保护基金的缩写也叫WWF.所以双方打了官司最后WWF输了.所以在 2002年把 HHH 把 WWF/WCW 腰带 弄成了 WWE要带.之后. 在BACKLASH 2002 里举行了最后依次 WWF-PPV SHOW.
WWE是目前世界上规模最大的摔交团体.旗下有2个大的团体就是
WWE-RAW 和 WWE-SMACKDOWN
很多人不知道 RAW 是什么意思
其实 RAW 以前叫 RAW IS WAR(WAR是战争的意思)
这样看你应该能看出来了把? RAW 是 WAR 倒过来然后拼出来的.
简单的解释的话 RAW IS WAR 可以简单理解成 反战就是战争
但是后来因为一些战争问题. 所以 RAW IS WAR 把名字换成了 RAW
也就是简单的反战的意思. 对于常年征战的美国来说确实是一种讽刺.
SMACKDOWN 出自THE ROCK的常用语" The Rock Lays the Smackdown on Your Candy-Ass !!"
(以上是 WWE摔交明星 SHAWN MICHAELS 在 2002年光临 WWE-WM 的时候留下的话)
3# PPV是什么
PPV是 体育,娱乐节目定期举行的的重大比赛或者活动. 不只是摔角有PPV.很多体育节目和娱乐节目都有PPV.只不过中国没有而已(在摔角当中PPV则是 Pay Per View,付费节目。 )
4# 角色来源
每个摔交选手都有自己的角色.就象每个大公司都有自己的品牌和标志一样.
通常 每个摔交选手都会给自己设定好自己的角色 和 角色的外号以及 口头禅等等
所以摔交手的角色很多情况下都是摔交手本人. 只要选手想好名字以后注册上自己的角色名称就可以了. 但是也有例外的角色. 那就是 THE UNDERTAKER,KANE 这样的角色.这些角色是由剧情组精心设计出来的角色.
5# 剧本设计
很多人知道摔交有剧本以后. 觉得比赛不好就骂剧情组设计的不好. 其实剧情组并不参与每个比赛的. 剧情组只给大比赛设计剧情.
那首先说说大比赛.
我说的大比赛的意思并不是重量级腰带比赛 而是两个大明星的对决. 或者也有可能是很多大明星的对决 .还有可能是很受重视的比赛.
这样的比赛 剧情组会精心安排剧情. 在擂台上大概要说什么话也会告诉选手. 比赛开始过程中要说什么,做什么动作,比赛要打多少分钟. 然后结束的时候要做什么事情. 要怎么去结束比赛. 选手得到剧情组的剧本以后可以在商议以后修改剧本. 在这里正派选手在后台算不上是非常正派. 通常正派选手会要求反派选手做的极端一点. 为了让正派更出名. 当然剧情组是没有权利去要求这些的. 在今年的 SHAWN MICHAELS VS HULK HOGAN 的时候.HOGAN 就要求 SHAWN 做的极端一点. 还要求绑架自己的儿子. 但是 SHAWN 拒绝做极端的反派. 还有个可以做例子的人物就是 HHH. 目前HHH是个大反派. 但是几乎都是对方要求他做的极端一点. 有时候 HHH 会拒绝, 有时候会同意. 主要还是要看双方的关系了. 还有乱入,使用武器 这样的剧本都是选手和剧情组讨论后才有的.
总结一下的话 首先剧情组设计-然后和选手们商议-最后选手来决定剧情的发展.
而这些大比赛也会有相当精彩的对立影象.(就是在PPV中比赛开始前会出现的那些精彩的视频 还有比赛前的那些精彩视频 简单介绍他们的对立过程.这叫 对立影象)
那现在说说小比赛
小比赛剧情组通常不会去理会. 小比赛的过程开始到结束只有选手们自己讨论. 如果剧情组觉得这两个人设计的剧情有前途的话. 回给他们一些更多的机会. 比如采访的时候说什么. 或者在采访的时候袭击人啊什么的.(别小看采访.不是每个选手都能被安排个记者采访的.)如果表现越来越好. 观众当然也会接受. 这样选手也会成为大明星.
但是如果剧情组觉得这2个人设计的剧情毫无意义的话会安排他们和其他选手比赛. 也好发展新的剧情.
这些小比赛的对立影象 非常简单 通常是上个月 PPV 两个人的对决和 那一个月里两个人的对决.
6# 比赛
角色有了剧本有了应该能开始打比赛了
首先擂台解说员介绍下面的比赛然后等待播放选手的 THEME(THEME是娱乐出场音乐.不只是摔交有THEME 很多搞笑明星都有自己的THEME. 节目中那些笑星登场的时候都有他们的THEME 播放. 好象中国还没有.在欧美,日本,韩国 笑星有自己的 THEME 已经很普遍了.)然后擂台解说员会介绍选手的角色昵称,名称,还有体重.个别选手还有其他特别的介绍.
然后2个选手都上场以后. 叮叮叮~ 比赛开始了~
看多单打比赛的人会发现这一点. 2个选手刚开始打的时候动作几乎连贯不停. 而过了几分钟左右以后他们的节奏会突然慢下来. 然后到了比赛快结束的时候他们的动作有开始连贯.
有些人认为这是因为刚开始所以拼了命的打. 打了一会累了所以慢慢打. 最后胜利快在眼前了所以又在拼命. 其实不是.
刚开始你用什么技术我用什么技术选手们都商议好了以后才上去的. 所以你知道他下一步做什么 他也知道你下一步做什么. 但是中途为什么会慢下来呢?
如果是几分钟就结束的比赛的话快打一会就能结束. 但是通常比赛在15~20分钟左右(不算出场SHOW)中途慢下来是因为中途的事情两个人根本不商议. 在这时候需要的就是选手的判断能力 .和机智. 还有体力了. 比赛徒中这时候应该算是最艰苦的..
首先要让一个选手休息 .另一个选手会攻击.
这时候的攻击中有一些简单的规定.
用拳脚攻击对手的时候不能真的攻击到对方. 如果真的打到对方了这算是技术性失误.
摔人的时候对方要合作完成动作. 有时候对方不会合作完成动作.这证明对方已经休息足够该换人休息.
还有简单的固定技. 双方都很累的时候做的动作. 可以长时间休息下.
比赛精彩不精彩要看双方怎么交换攻击. 如果看老人带新人比赛的话比会发现. 到这时候一直都是老人打. 到了最后新人发疯马上把老人打败. 或者是发了疯也被老人打败.
但是老选手们的交锋就不一样了. 会互相交换攻击. 看起来比赛开始到结束好象都很流畅.
每次比赛都有限制的时间规定.如果说要他们10分钟内结束他们必须要在那时候结束比赛.
那么他们怎么知道时间呢?
那就是裁判. 裁判可以和外界连接. 在外界给指示以后. 裁判会告诉选手进行结束时候的那些动作. 或者时间过的太多的时候裁判会告诉选手们 马上结束比赛.
这样一个选手压制成功 叮叮叮 比赛结束~
1、摔角手是怎样打出火球的?
解答:发火纸或者也叫闪光纸,是由一种叫做nirocellulose的物质制成的,它的特点是燃烧十分迅速。当它被点燃时(通常是在适当时机用裁判偷藏的打火机点燃的),就会在短短几秒内发出火光。选手在点火之后把火球扔出去,如果时机拿捏得好,火球看起来就像是在对手的脸上爆炸。这对选手的伤害微乎其微,实际上也没有人被这种小把戏烧伤过。
注:这招Kane就不说了,之前Mankind对Undertaker时两人都有用过,Undertaker在Kane加入WWF后便改为了闪电,不过近年来倒是不见有人用了,没准是因为观众都知道了其中奥妙。
关于"nirocellulose",它与硝化纤维"nitrocellulose"拼写只少了一个t,而且"cellulose"是纤维素的意思,可见二者是相似的物质,没准是后者的衍生物。在网上查了一下,"nirocellulose"这个东西可以制成涂料,同时也是C-3炸药的原料之一。
2、摔角手是如何给舌头染色的?
解答:食用色、吸管、糖果(想起了小时候的魔鬼糖)、Kool Aid(酷爱牌饮料)。
3、摔角手是如何喷雾的?
解答:虽然这招在日摔中很常见,但少有北美的选手使用,不过,那些在美国的选手通常都是这样喷雾的说到这,你印象里九十年代中期WWF那些老选手中谁是用这招的,Quang?(见注1)。摔角手所喷出的"绿色毒雾"实际上是混合了食用色素的水,他们把这种混合物装在小袋或小气球里,藏在裁判的口袋里并在适当时机交给选手。有时候摔角手会把它事先含在口中,不过这只有在进行简短比赛时才这样做。当然,这有被噎住的潜在危险,所以最好不要在家中去尝试。
注1:Quang没确定是一语气词还是一人名,如果是人名的话,从发音来看应该是亚裔,就是不知道有没有这个人了。
4、为什么摔角手用椅子互相攻击而不受伤?
解答:所有摔角手使用的折椅都是设计成可以消除击打时的大部分冲击力并且可以减少震荡时间(见注2),同时选手也不会真的用力去击打对手,这样就会降低受伤的危险性。警告:普通椅子不具备上述功能(如果你以前不知道的话),定然会使对方受伤的。
注2:查了一下,认为比较相近的解释是"Oscillator Start-up Timer"震荡启动定时器?一种电子组件。
5、选手流血是怎么造成的?
解答:不管你以前是怎么听说的,95%的情况下选手都是通过割伤自己而造成流血的,而并不是使用血袋。这是大致流程:选手滚下擂台并躲在观众的视线之外,迅速抽出把小刀片(通常是藏在护腕或指缝中)割伤自己的前额。割伤其它地方很容易出危险,这已经有人尝试过了(不知是谁那么倒霉)。不过就算这样也还是有一定的危险的,因为如果伤口过深的话会伤到主动脉,New Jack为领会到这一点可是付出了代价。近年来对擂台上的流血不那么热衷了,是因为大家都害怕AIDS。
1、 擂台是用什么东西制成的,具体尺寸究竟是多少?
解答:摔角所用擂台通常为18'X18'(英尺吧)或20'X20',一些小团体的擂台可能要小一些,大概是12'X12'。这也是根据实际场地大小而定的,18X18和20X20是标准的尺寸。我认为ECW所用的擂台是18X18,而WWF则是20X20,至于WCW就不大确定了,不过我曾听说是18X18。擂台通常包括一块薄遮布,一般是帆布或尼龙制成;一块不很厚的泡沫垫,厚度一般是一英寸;再下面是一层胶合板;支柱一般是由钢或木料制成;最下层则是一层弹簧,如同汽车上的"螺旋弹簧"(注1)一样,作用是减轻在擂台垫子上摔击等类似动作所造成的冲击力。通常在擂台下还有一个微型麦克风,用来捕捉比赛中的声音,还可以使选手摔在擂台上的声音显得更大。
注1:Coil Spring ,热处理后的强化钢制弹簧,通常用于轿车或轻型货车的悬挂系统中。
2、 擂台的围绳是用什么制成的?为什么不同团体所用的绳子看起来不大一样?
解答:大部分擂台围绳都是塑包钢缆或是塑包的绳子。WWF用的是绳子,WCW、ECW和日本的团体使用钢缆,而欧洲的一些团体实际上用的是裸露的钢缆。Mick Foley曾和Vader在德国打了一场比赛,当时只对围绳作了简单包扎,结果比赛中切断了Foley的耳朵,直到现在还作为他敬业拼搏精神的明证,Mick Foley看上去就像是少了一只耳朵。
3、 常常听到的"自主权"指的是什么?
解答:自主权(注2)是摔角手合同上的一项条款,允许他或她对其所参加剧情的发展、冠军头衔的归属或比赛的结果拥有决定权,以便有利于其事业发展。这就是为什么你会看到有些选手很少输掉比赛,甚至是在他状态十分不好或明显受伤的时候也是如此。最初制定这项条款是为那些上了年纪而又受人尊敬的选手着想的,不过现在被那些过于自大的选手所滥用,他们拒绝承认自己现在已不是在八十年代中期叱咤风云时受人欢迎的巨星了。
注2:creative control,字面意思是"自动控制", WCW曾有一同名双打组合,即The Harris Brothers,他们曾于1999年十一月二十二日在底特律战胜Kidman和Konnan成为WCW双打冠军。
4、 我想成为一名摔角手,应该怎么去做?
解答:首先,最好是有职业运动的背景,这对你是大有帮助的。其次,要对今后可能出现的情况有预先计划:如果打不了摔角怎么办,退出摔角后去做些什么。实际上在受训的选手中很少有人去考虑这方面的问题,要知道大多数的摔角手40岁以前就退休了,在你退出摔角行当之后还有很长的一段时间。再有就是要找一所可靠并且离家又近的好学校,很多人都是在搬去学校附近后才收到不错的锻炼效果的,所以建议你最好找个离家近的摔角学校,再说这样还可去父母那里蹭饭……一旦你找到了一所好学校,努力锻炼,少说废话,听从教练的指导,在很长的一段时间内,你可能都要遵从制定的规则去训练,去适应它。要知道,那些体格健美的摔角手可都是经过了严格的节食和无时无刻的艰苦训练。还有就是要记住,努力锻炼,俗话说,功夫不负有心人,努力定然会有所回报。那末接下来就点击"摔角学校"页面来选择一所就近的学校吧。 http://wwfsky.xiloo.com/knowlege/WWF%20school.htm
5、 为什么Mick Foley不再上场比赛了呢?
解答:Mick在过去的这几年来遭受了好几次脑震荡,并且现在已经显现出脑震荡后症候群(注3)的典型症状。以他这么多年来所取得的成绩,离开擂台对Mick本人及其家人来说都是一件好事。Mick作为专员(commissioner)做了很多份外的工作,并且确实是尽其所能帮助后台工作人员。Mick也曾提到若有可能的话,他还会重返擂台的,不过目前种种情况表明在Wrestlemania上的那场比赛很可能就是他的最后一战了。
注3:Post-concussion syndrome (PCS),是一种头部外伤后的常见后遗症,主要症状有:精神不易集中,短期记忆丧失,头晕,易怒,疲倦和性情改变。
6、 说真的,当时Nash和Goldberg是不是来真的(shoot)?
解答:"shoot"是指摔角比赛中未事先安排的事件,而且各种迹象表明它是真实的。Nash和Goldberg所说的话可能确实是发自内心的,不过这也肯定是受到了Russo及WCW幕后人员的指示,也许是鼓励他俩说出自己的想法。另外在他们所说的话中都有些微妙的暗示,特别是Nash所说的被分割到另一边(have been dissected at the other site,不知道当时具体情况,意义不明,是指nWo的分裂?)暗示他考虑到了自己的将来、WCW及目前整个摔角业的状况。Goldberg的台词则进行了很大程度的修饰,也许与他的形象有些相去甚远。我们的老朋友Matt"Mountaineer"Marcus曾跟我说过,如果那是在电视上,那就是在做戏(work),我也比较同意这种说法,95-99%情况下,如果是在电视上,那就是做戏。
WWF(World Wrestling Federation)世界摔角联盟其前身是WWWF(World Wide Wrestling Federation),由现在WWF的老板Vince MaMchon的父亲Vincent McMahon Sr.于60年代建立。
以前的WWWF与现在的WWF风格绝然不同,40年间发生了很大的变化。在80年代以前,WWF是一种和拳击一样很严肃的比赛,在八十年代最著名的赛事,就是Hogan(哈根,曾参与美国收视率极高的电视剧“护滩使者”的演出,此剧曾在中国播出)打败前奥林匹克冠军Iron Shiek获得冠军。Hogan保持冠军腰带相当长的一段时间,由于他的影响,WWF逐渐成为美国最受欢迎的体育节目之一。
1982年,Vincent McMahon从他父亲手里买下WWF,之后WWF有了很大的改变,现在WWF是一种表演性质很强的比赛,有很多不同的角色,当然就有生旦净末丑之分,象Rock、StongCold是很受欢迎的英雄人物,而HHH、Kurt Angle就是反面人物,但这些角色并不是固定不变的,有时候英雄人物会转为反面人物,反面人物也可以转为英雄人物。但正是因为其比电视剧还要跌宕起伏的剧情和连场血战,使WWF越来越受欢迎,世界各地都开始转播它的比赛,现在每星期WWF有近5亿的观众。
前与WWF竞争的摔角节目主要有WCW(World Champion Wrestling)世界摔角锦标赛和ECW(Extreme Champion Wrestling)极端摔角锦标赛,但从实力和受欢迎的程度来讲还是WWF最好,在2001年WCW、ECW都已经被WWF收购,合并以后,又改名为WWE(World Wrestling Entertainment)世界摔角娱乐。现在WWE又分为两个部分RAW和Smackdown,每个星期都有各自的节目,有各自独立的PPV,也有合办的PPV,还有House Show,Heat等节目。可以说WWE现在已经登上世界运动娱乐的最高峰。
每年的WWE PPV名称及举办时间:
所有PPV均由(RAW&SD&ECW)联合举办
1月New Year's Revolution新年革命 Royal Rumble皇家大战
2月No Way Out无路可逃
4月Wrestlemania 摔角狂热
5月Backlash 爆裂震撼 Judgment Day审判日
6月One Night Stand Vengeance致命复仇
7月Great American Bash美国大狂欢
8月Summerslam夏日冲击
9月Unforgiven杀无赦
10月No Mercy毫不仁慈
11月Cyber Sunday Survivor Series强者生存
12月Armageddon世界末日
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WWE的比赛不是正规的体育竞技,而是一种体育娱乐项目,所以那些比赛基本都不是真打的(过程是假的,就是那些剧情之类的,但打是真打的,而且有些动作要两个选手配合的),所以你没必要理那些规则,你看过就知道了。他们那些规则多的是,不同的比赛形式有不同的规则
救护车比赛是在WWE历史上最为稀少的比赛形式,在很少的时候,安排两位明星选手进行一场比赛,规则很简单,只有一条 -- 胜者将对手不论以任何形式放进擂台边上的救护车内,并关上门即可获胜,不论采取什么方式都可以. 因为这样的规则, 救护车比赛经常 直接从场边开到医院. 进一步说,救护车也可以当作一种武器进攻对手
王室战争, 安排很多的摔角选手进行(一般是20人)比赛,所有人开场就都在擂台上. 铃响之后, 选手们开始各自为自己而战,被淘汰的选手必须从台边的绳缆之上被扔出去并且两脚沾地才算,而比赛的胜者就是那个最后一个在擂台上剩下的人。
锅炉房大战几乎在现在的WWE上看不到了. 在之前的 "Attitude" 年代, 这种比赛可以使用更多武器,锅炉房里有梯子和钢管之类的凶器,这些都能在比赛中使用,第一个逃出锅炉房的选手将会取得胜利.
活埋大战可以直接结束一个选手的职业生涯.比赛的最终目的是将对手扔进一个6尺长的坟墓中. 然后用工具挖土将对手埋起来,WWE最传奇的活埋大战是在Undertaker和McMahon之间进行的. 结果, Taker战败,并从擂台上消失数月. 但他在WrestleMania XX上回归, 他的角色也从暴走车手转为了经典得一塌糊涂的活死人.
棺材比赛的似乎就是WWE专门为Undertaker设计的. 比赛的最终规则将对手打入棺材中起不来,并亲手关上棺材的盖子,双方谁先做到这点就将取得胜利.
单间淘汰比赛是娱乐体育历史上结构最繁琐的比赛项目. 开始的时候,将有两名选手上场,剩下还有4个选手分别关在不同的单间里.在预定的时间时, 一个选手将被放出来参与比赛,直到6个人都出现在场上. 淘汰选手的规则是成功压制或者迫使投降,最后一个没被淘汰的选手将取得胜利.
睡衣(晚装)比赛和内衣大战不同,比赛的目标是脱去对手的睡衣 (内衣大战是脱去摔角服装). 如果你看过以前的一些比赛, 就会发现这个比赛有很多露点的镜头出现,这对于那些喜欢偷窥的家伙来说是个不错的选择.
任意地点压制比赛允许使用任何武器,选手经常会打到场外,比如体育馆的后台或者洗手间,每当这个时候, 裁判必须跟着选手, 直到他们打到一方完全压制为止.
第一滴血比赛就是让你的对手流血.首先流血的将会输掉比赛. 所有武器在比赛中都将允许使用, 比赛中没有DQ和场外读秒.
让步比赛的取胜规则和常规比赛一样. 唯一的区别是双方参加比赛的人力不等. 在某些情况下, 让步比赛的比赛形式有二打一. 三打二, 四打二,甚至四打一的情况.
硬核大战,这种比赛是需要选手有一颗勇敢的心,经常能看到一场比赛下来,选手们要流很多血. 硬核比赛不缺少任何武器的使用,相反,在擂台上会故意放置一些装备让选手使用,一般会有金属垃圾桶, 梯子, 狼牙棒,火焰喷射器以及其他任何可以拿来攻击对手的道具.不论采取什么方式,目的只有一个压制对手取得胜利
还有很多,懒得写,自己慢慢领悟吧
比赛的惟一目的就是迫使对手说出“I quit(我退出)”才能取得胜利,比赛中可以使用任何武器以及手段, 没有场内外的分别,比赛在任何地方都将进行到最后那句话. 裁判手里拿着一个麦克风,并在选手放弃的时候予以全场播放.
WWE的比赛严格来说是有时间限制的,比赛打的差不多是裁判会提示选手结束比赛的。还有WWE分为ECW,RAW,SmackDown,ECW美国时间星期二,RAW星期一,SmackDown则是星期五,还有每个月一次的大型PPV
本人看WWE九年了,其中最近两年几乎每期都看,没中断过
救护车比赛是在WWE历史上最为稀少的比赛形式,在很少的时候,安排两位明星选手进行一场比赛,规则很简单,只有一条 -- 胜者将对手不论以任何形式放进擂台边上的救护车内,并关上门即可获胜,不论采取什么方式都可以. 因为这样的规则, 救护车比赛经常 直接从场边开到医院. 进一步说,救护车也可以当作一种武器进攻对手
王室战争, 安排很多的摔角选手进行(一般是20人)比赛,所有人开场就都在擂台上. 铃响之后, 选手们开始各自为自己而战,被淘汰的选手必须从台边的绳缆之上被扔出去并且两脚沾地才算,而比赛的胜者就是那个最后一个在擂台上剩下的人。
锅炉房大战几乎在现在的WWE上看不到了. 在之前的 "Attitude" 年代, 这种比赛可以使用更多武器,锅炉房里有梯子和钢管之类的凶器,这些都能在比赛中使用,第一个逃出锅炉房的选手将会取得胜利.
活埋大战可以直接结束一个选手的职业生涯.比赛的最终目的是将对手扔进一个6尺长的坟墓中. 然后用工具挖土将对手埋起来,WWE最传奇的活埋大战是在Undertaker和McMahon之间进行的. 结果, Taker战败,并从擂台上消失数月. 但他在WrestleMania XX上回归, 他的角色也从暴走车手转为了经典得一塌糊涂的活死人.
棺材比赛的似乎就是WWE专门为Undertaker设计的. 比赛的最终规则将对手打入棺材中起不来,并亲手关上棺材的盖子,双方谁先做到这点就将取得胜利.
单间淘汰比赛是娱乐体育历史上结构最繁琐的比赛项目. 开始的时候,将有两名选手上场,剩下还有4个选手分别关在不同的单间里.在预定的时间时, 一个选手将被放出来参与比赛,直到6个人都出现在场上. 淘汰选手的规则是成功压制或者迫使投降,最后一个没被淘汰的选手将取得胜利.
睡衣(晚装)比赛和内衣大战不同,比赛的目标是脱去对手的睡衣 (内衣大战是脱去摔角服装). 如果你看过以前的一些比赛, 就会发现这个比赛有很多露点的镜头出现,这对于那些喜欢偷窥的家伙来说是个不错的选择.
任意地点压制比赛允许使用任何武器,选手经常会打到场外,比如体育馆的后台或者洗手间,每当这个时候, 裁判必须跟着选手, 直到他们打到一方完全压制为止.
第一滴血比赛就是让你的对手流血.首先流血的将会输掉比赛. 所有武器在比赛中都将允许使用, 比赛中没有DQ和场外读秒.
让步比赛的取胜规则和常规比赛一样. 唯一的区别是双方参加比赛的人力不等. 在某些情况下, 让步比赛的比赛形式有二打一. 三打二, 四打二,甚至四打一的情况.
硬核大战,这种比赛是需要选手有一颗勇敢的心,经常能看到一场比赛下来,选手们要流很多血. 硬核比赛不缺少任何武器的使用,相反,在擂台上会故意放置一些装备让选手使用,一般会有金属垃圾桶, 梯子, 狼牙棒,火焰喷射器以及其他任何可以拿来攻击对手的道具.不论采取什么方式,目的只有一个压制对手取得胜利
还有很多,懒得写,自己慢慢领悟吧
比赛的惟一目的就是迫使对手说出“I quit(我退出)”才能取得胜利,比赛中可以使用任何武器以及手段, 没有场内外的分别,比赛在任何地方都将进行到最后那句话. 裁判手里拿着一个麦克风,并在选手放弃的时候予以全场播放.
WWE的比赛严格来说是有时间限制的,比赛打的差不多是裁判会提示选手结束比赛的。还有WWE分为ECW,RAW,SmackDown,ECW美国时间星期二,RAW星期一,SmackDown则是星期五,还有每个月一次的大型PPV
本人看WWE九年了,其中最近两年几乎每期都看,没中断过
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楼上的两位都是抄来的,而且还欠缺一些比赛的内容!
我来补充一下吧: 首先规则的定律包括其他比赛的规则是不同的,
比赛项目有单打比赛 双打比赛 棺材战 活埋战 地狱铁笼战 地狱火焰赛 梯子大战 还有一个与梯子大战同等MONEY IN THE BANK比赛 桌子大战 双人梯子战 和双人桌子战 还有铁人赛 I QUIT大战
单打比赛的规则是压制三秒 还有双方都倒下时的宣判10秒 还有场外20秒 场外20秒就是选手在20秒全部数至之前回到擂台上 除了压制胜利还有关节技使对手认输的方法,另外就是违规时的5秒警告 再就是DQ DQ就是使用武器攻击别人!还有一个规则就是ROPE BREAK 当选手压制对手时,被压制的那一方如果手和脚能接触到角绳时,裁判就会停止读秒,比赛将继续 使用关节技时也一样,抓住角绳时,使用关节技的一方会被裁判停止!再就是乱入,如果裁判发现了乱入,会及时停止比赛宣判无结果!每场比赛的时间不一样,没法给LZ说明,有时一分钟左右,也有点10分 20分-40分左右,因为有些比赛是冠军腰带争夺赛,有的则是强者对弱者的比赛!
双打比赛和单打比赛差不多,就是需要换人,在换人时,被换下来的人需要5秒回到角绳外,如果不回就宣判其为输!这个比赛的时间一般都是8分钟-30分钟左右!
棺材战的规则很少,无DQ 无ROPE BREAK,无压制三秒,无场外20秒 但不可以乱入 准确的说是一个规则比较轻的比赛~也可以使用一系列的犯规打法,只要把对手扔进棺材里,然后盖上棺材盖才算胜利!比赛时间一般都在20-30分钟!
活埋赛规则也很轻,与棺材战一样,只是不同的是要把对手活埋在赛场内的一个坟墓里 灌进沙子就可以!比赛时间为30-40分钟!
地狱铁笼赛有规则但无DQ 禁止乱入,只要选手压制和关节技使对手投降就算胜利!时间是40分钟!
地狱火焰赛,WWE史上一共三场 UT和KANE的两场 还有KANE和MVP的一场!擂台四周步满火墙,选手在上面下不来,乱入的人也上不去,只要在里面压制对手胜利就可,比赛时间为35分钟左右!
梯子大战,没有压制,没有关节技认输,无裁判只需要梯子爬上去,抓住悬在空中的腰带即可!无DQ!时间每场为20-30分钟!
MONEY IN THE BANK 和梯子战一样,无裁判只不过是需要梯子爬上去拿那公事包,公事包就是向世界冠军挑战的认可证差不多!时间每场35分钟左右!
桌子大战规则也很轻,无裁判,只需要用摔技或者是从高度跳下攻击在桌子的对手直至桌子断裂就算胜利,时间每场30分钟!
I QUIT赛,无裁判,但有的有特别裁判,但无DQ,需要关节技使对手自己说出I QUIT(中文翻译是我退出)不可压制三秒!时间没场需要40分钟!
铁人赛,规则严重,DQ 不可乱入,台下10秒!时间一个小时,胜利方法就是在一小时内压制对手的次数最多谁就是胜利者!
我来补充一下吧: 首先规则的定律包括其他比赛的规则是不同的,
比赛项目有单打比赛 双打比赛 棺材战 活埋战 地狱铁笼战 地狱火焰赛 梯子大战 还有一个与梯子大战同等MONEY IN THE BANK比赛 桌子大战 双人梯子战 和双人桌子战 还有铁人赛 I QUIT大战
单打比赛的规则是压制三秒 还有双方都倒下时的宣判10秒 还有场外20秒 场外20秒就是选手在20秒全部数至之前回到擂台上 除了压制胜利还有关节技使对手认输的方法,另外就是违规时的5秒警告 再就是DQ DQ就是使用武器攻击别人!还有一个规则就是ROPE BREAK 当选手压制对手时,被压制的那一方如果手和脚能接触到角绳时,裁判就会停止读秒,比赛将继续 使用关节技时也一样,抓住角绳时,使用关节技的一方会被裁判停止!再就是乱入,如果裁判发现了乱入,会及时停止比赛宣判无结果!每场比赛的时间不一样,没法给LZ说明,有时一分钟左右,也有点10分 20分-40分左右,因为有些比赛是冠军腰带争夺赛,有的则是强者对弱者的比赛!
双打比赛和单打比赛差不多,就是需要换人,在换人时,被换下来的人需要5秒回到角绳外,如果不回就宣判其为输!这个比赛的时间一般都是8分钟-30分钟左右!
棺材战的规则很少,无DQ 无ROPE BREAK,无压制三秒,无场外20秒 但不可以乱入 准确的说是一个规则比较轻的比赛~也可以使用一系列的犯规打法,只要把对手扔进棺材里,然后盖上棺材盖才算胜利!比赛时间一般都在20-30分钟!
活埋赛规则也很轻,与棺材战一样,只是不同的是要把对手活埋在赛场内的一个坟墓里 灌进沙子就可以!比赛时间为30-40分钟!
地狱铁笼赛有规则但无DQ 禁止乱入,只要选手压制和关节技使对手投降就算胜利!时间是40分钟!
地狱火焰赛,WWE史上一共三场 UT和KANE的两场 还有KANE和MVP的一场!擂台四周步满火墙,选手在上面下不来,乱入的人也上不去,只要在里面压制对手胜利就可,比赛时间为35分钟左右!
梯子大战,没有压制,没有关节技认输,无裁判只需要梯子爬上去,抓住悬在空中的腰带即可!无DQ!时间每场为20-30分钟!
MONEY IN THE BANK 和梯子战一样,无裁判只不过是需要梯子爬上去拿那公事包,公事包就是向世界冠军挑战的认可证差不多!时间每场35分钟左右!
桌子大战规则也很轻,无裁判,只需要用摔技或者是从高度跳下攻击在桌子的对手直至桌子断裂就算胜利,时间每场30分钟!
I QUIT赛,无裁判,但有的有特别裁判,但无DQ,需要关节技使对手自己说出I QUIT(中文翻译是我退出)不可压制三秒!时间没场需要40分钟!
铁人赛,规则严重,DQ 不可乱入,台下10秒!时间一个小时,胜利方法就是在一小时内压制对手的次数最多谁就是胜利者!
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