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《三国风云》是一款无需安装客户端就可以直接在浏览器上 玩的MMOSLG(多人在线模拟策略)游戏.游戏结合了模拟经营和战争策略,玩家需要通过对资源的原始积累来发展城市建设,通过招募武将和军队来提升军事实力,通过合纵连横来谋取成熟的外交关系,最后扩张自己的实力而雄霸一方或完成统一大业。
【第一印象】
《三国风云》是一款只要打开网页就可以在浏览器上玩的MMOSLG游戏,以大众熟知的三国历史为舞台,与以往同类游戏一样玩家都需要不段累积各种所需资源来壮大并提升自己的实力,本作除了战争策略以外也有模拟经营的影子,在这里玩家可以凭借自己的聪明才智运筹帷幄决胜千里。
【游戏画面】
画面风格简单明了,虽然试图以山水风景画为背景来烘托气氛,但是笔者并没有感受到三国应有的大气以及视觉上的触动。
【操作界面】
操作非常简单也一目了然,主要有7个选项,4个辅助功能。
显示当前各种资源的储存量。
资源:分为木材、石料、铁沙和粮食四种,是发展和建设的根基,怎样才能合理有效的利用和开采就看玩家自己的喜好了。如果你对当前的进度不满意可以对“矿厂”进行升级,以提高资源的开采效率。也可以根据自己的需要选择“立即完成”。(此操作需要消耗虚拟货币)
城郭:在这里可以增添各种建筑来美化丰富城镇建设,是为城市发展提供各种功能的场所,在确定了自己的发展策略以后有目的规划和修建尤为重要,遗憾的是由于此类作品在设定上对条件的要求比较苛刻,所以玩家可以选择的自由度并不是很高。
地图:由800×800单位方格组成,参考了三国古地图而划分为雍、凉、幽、并等14个州,玩家在这里可以查看到自已以及邻近玩家的发展情况和未占领的空地、绿洲。
联盟:在这里可以查看联盟的根本信息和同盟其它玩家的概况。如果有了强大的联盟作为后盾,玩家的势力发展与扩张将大大提速。也是本作玩家间相互交流的重点。
消息:是本作玩家与玩家之间沟通的重要途径。
政略:在这里可以查看君主概况,管理武将和领地,也可以查询各种任务。另外提升官位或爵位后可以获得更多官职授予属下武将。努力完成出身地的势力任务即可提升官职,完成朝廷任务则可以提升爵位。
商城:向玩家提供各种可以在游戏中使用的便利道具。
另外还有城镇总览、城镇更名、锦囊使用、绿洲查看等辅助功能。
【交流系统】:
聊天系统:只能通过邮件发送的方式来交流,形式上比较单一。
交易系统: 需要建立至少1级的市场才可以进行交易,市场等级越高可交易的商队数量越多,交易方式分为购买、出售、运输和神秘商人等。
公会系统:被联盟外交所取代,玩家在这里可以建立自己的外交关系以获得更大的优势与保障。
【物品系统】
任务物品:任务所需的指定物品,无法装备,另外本作的任务是可以行贿的。(此操作需要消耗虚拟货币)
坐骑:可以提高武将的移动速度,步兵武将无法装备。
宝物:除了提高武将的属性,宝物还会产生一些特殊的作用。
卷轴:一定几率使用的物品,一旦使用则立刻消失。
锦囊:和卷轴类物品一样,使用后会消失。不同的是有时间限制。
【阵营系统】
魏国:
特点:雄踞中原的曹魏拥有综合国力优势,保证了它与汉蜀与孙吴两方在持久战中能处于相对有利的位置。
优势:是唯一能同时进行城内建筑和资源建设的国家,种族类科技研发完成后可使运输队的速度获得很大提升,拥有顶级步兵与骑兵部队等。
蜀国
特点:以“天府之国”为根基的蜀汉虽在人力、物力方面没有优势,但兴复汉室的大义使其更得到民众的支持,因此“人民战争”策略更符合蜀汉的战略方针。
优势:擅长探索和搬运,通过木牛流马技术的研发,使商队同时提升运载量和速度。
吴国
特点:手握长江天险与富庶江南,吴国成为一个立足于防守的国家。
优势:拥有全游戏中速度最快的部队并且在研究运输科技“水运”后大幅提升商队的运输量,暗藏储量也达到了普通的两倍。
【升级系统】
升级系统表现在城市建设上,《三国风云》的内政包括资源建设、建筑建造、科技研发等等。游戏中离不开资源,而资源的累积是以小时为单位来计算的,所以要想在“三国”之中占一席之地那还需要一个漫长的过程。不过《三国风云》的另一特点就是“永久”在线,即使玩家在下线状态也可以继续建筑和生产。
资源建设:根据玩家对不同资源的需求程度,可以选择想要升级的资源,旁边的提示页面会显示当前资源升级所需的条件,满足升级条件就可以升级。
建筑建造:在城郭页面,玩家可以选择在空地上建造建筑或是给已有的建筑升级,当资源满足条件时就可以执行建造或升级任务。
科技研发:在学馆等建筑中可以对兵种或某项技术进行研究,研究完成以后,才可以获得该技术的加成。
【游戏总评】
网页类游戏由于平台所限所以很难在画面和音效上有所突破,那么可以吸引玩家的就只有游戏的品质和丰富的可玩性了,可是对于一款内测不到几个小时就因为“某些原因”不得不暂时关闭服务器的游戏,笔者很难不对它的“品质”提出质疑。
【第一印象】
《三国风云》是一款只要打开网页就可以在浏览器上玩的MMOSLG游戏,以大众熟知的三国历史为舞台,与以往同类游戏一样玩家都需要不段累积各种所需资源来壮大并提升自己的实力,本作除了战争策略以外也有模拟经营的影子,在这里玩家可以凭借自己的聪明才智运筹帷幄决胜千里。
【游戏画面】
画面风格简单明了,虽然试图以山水风景画为背景来烘托气氛,但是笔者并没有感受到三国应有的大气以及视觉上的触动。
【操作界面】
操作非常简单也一目了然,主要有7个选项,4个辅助功能。
显示当前各种资源的储存量。
资源:分为木材、石料、铁沙和粮食四种,是发展和建设的根基,怎样才能合理有效的利用和开采就看玩家自己的喜好了。如果你对当前的进度不满意可以对“矿厂”进行升级,以提高资源的开采效率。也可以根据自己的需要选择“立即完成”。(此操作需要消耗虚拟货币)
城郭:在这里可以增添各种建筑来美化丰富城镇建设,是为城市发展提供各种功能的场所,在确定了自己的发展策略以后有目的规划和修建尤为重要,遗憾的是由于此类作品在设定上对条件的要求比较苛刻,所以玩家可以选择的自由度并不是很高。
地图:由800×800单位方格组成,参考了三国古地图而划分为雍、凉、幽、并等14个州,玩家在这里可以查看到自已以及邻近玩家的发展情况和未占领的空地、绿洲。
联盟:在这里可以查看联盟的根本信息和同盟其它玩家的概况。如果有了强大的联盟作为后盾,玩家的势力发展与扩张将大大提速。也是本作玩家间相互交流的重点。
消息:是本作玩家与玩家之间沟通的重要途径。
政略:在这里可以查看君主概况,管理武将和领地,也可以查询各种任务。另外提升官位或爵位后可以获得更多官职授予属下武将。努力完成出身地的势力任务即可提升官职,完成朝廷任务则可以提升爵位。
商城:向玩家提供各种可以在游戏中使用的便利道具。
另外还有城镇总览、城镇更名、锦囊使用、绿洲查看等辅助功能。
【交流系统】:
聊天系统:只能通过邮件发送的方式来交流,形式上比较单一。
交易系统: 需要建立至少1级的市场才可以进行交易,市场等级越高可交易的商队数量越多,交易方式分为购买、出售、运输和神秘商人等。
公会系统:被联盟外交所取代,玩家在这里可以建立自己的外交关系以获得更大的优势与保障。
【物品系统】
任务物品:任务所需的指定物品,无法装备,另外本作的任务是可以行贿的。(此操作需要消耗虚拟货币)
坐骑:可以提高武将的移动速度,步兵武将无法装备。
宝物:除了提高武将的属性,宝物还会产生一些特殊的作用。
卷轴:一定几率使用的物品,一旦使用则立刻消失。
锦囊:和卷轴类物品一样,使用后会消失。不同的是有时间限制。
【阵营系统】
魏国:
特点:雄踞中原的曹魏拥有综合国力优势,保证了它与汉蜀与孙吴两方在持久战中能处于相对有利的位置。
优势:是唯一能同时进行城内建筑和资源建设的国家,种族类科技研发完成后可使运输队的速度获得很大提升,拥有顶级步兵与骑兵部队等。
蜀国
特点:以“天府之国”为根基的蜀汉虽在人力、物力方面没有优势,但兴复汉室的大义使其更得到民众的支持,因此“人民战争”策略更符合蜀汉的战略方针。
优势:擅长探索和搬运,通过木牛流马技术的研发,使商队同时提升运载量和速度。
吴国
特点:手握长江天险与富庶江南,吴国成为一个立足于防守的国家。
优势:拥有全游戏中速度最快的部队并且在研究运输科技“水运”后大幅提升商队的运输量,暗藏储量也达到了普通的两倍。
【升级系统】
升级系统表现在城市建设上,《三国风云》的内政包括资源建设、建筑建造、科技研发等等。游戏中离不开资源,而资源的累积是以小时为单位来计算的,所以要想在“三国”之中占一席之地那还需要一个漫长的过程。不过《三国风云》的另一特点就是“永久”在线,即使玩家在下线状态也可以继续建筑和生产。
资源建设:根据玩家对不同资源的需求程度,可以选择想要升级的资源,旁边的提示页面会显示当前资源升级所需的条件,满足升级条件就可以升级。
建筑建造:在城郭页面,玩家可以选择在空地上建造建筑或是给已有的建筑升级,当资源满足条件时就可以执行建造或升级任务。
科技研发:在学馆等建筑中可以对兵种或某项技术进行研究,研究完成以后,才可以获得该技术的加成。
【游戏总评】
网页类游戏由于平台所限所以很难在画面和音效上有所突破,那么可以吸引玩家的就只有游戏的品质和丰富的可玩性了,可是对于一款内测不到几个小时就因为“某些原因”不得不暂时关闭服务器的游戏,笔者很难不对它的“品质”提出质疑。
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俄……
三国风云不是单击啊…………
单机游戏?
幻想三国志4
三国风云不是单击啊…………
单机游戏?
幻想三国志4
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不好玩 都差不多的
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