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那些高刺激的场面特别逼真,用3Dmax可能达不到这个效果
要这样里面的某些东西会做到深如细胞
很难制作。像《侏罗纪公园》
终结者
变形金刚,这些效果3Dmax达不到效果。
一些大片都是他们自己开发的专业软件做的,一般的常用处理软件根本就达不到这样的效果.比如说变形金刚都是制片公司自己请人开发软件做的。
一般的视频编辑软件,after
effect,专业的影视制作后期特效软件。还有索尼公司的研发的一直后期编辑特效软件,Sony
Vegas
。一般用来做MAD的都是这2个。
变形金刚,有接近1000TB的硬盘空间,1TB=1024GB。他们用了大量时间建模,再绑定骨架,最后才加特效的。
要这样里面的某些东西会做到深如细胞
很难制作。像《侏罗纪公园》
终结者
变形金刚,这些效果3Dmax达不到效果。
一些大片都是他们自己开发的专业软件做的,一般的常用处理软件根本就达不到这样的效果.比如说变形金刚都是制片公司自己请人开发软件做的。
一般的视频编辑软件,after
effect,专业的影视制作后期特效软件。还有索尼公司的研发的一直后期编辑特效软件,Sony
Vegas
。一般用来做MAD的都是这2个。
变形金刚,有接近1000TB的硬盘空间,1TB=1024GB。他们用了大量时间建模,再绑定骨架,最后才加特效的。
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那些高刺激的场面特别逼真,用3Dmax可能达不到这个效果
要这样里面的某些东西会做到深如细胞
很难制作。像《侏罗纪公园》
终结者
变形金刚,这些效果3Dmax达不到效果。
一些大片都是他们自己开发的专业软件做的,一般的常用处理软件根本就达不到这样的效果.比如说变形金刚都是制片公司自己请人开发软件做的。
一般的视频编辑软件,after
effect,专业的影视制作后期特效软件。还有索尼公司的研发的一直后期编辑特效软件,名字忘记了。一般用来做MAD的都是这2个。
变形金刚,有接近1000TB的硬盘空间,1TB=1024GB。他们用了大量时间建模,再绑定骨架,最后才加特效的。
要这样里面的某些东西会做到深如细胞
很难制作。像《侏罗纪公园》
终结者
变形金刚,这些效果3Dmax达不到效果。
一些大片都是他们自己开发的专业软件做的,一般的常用处理软件根本就达不到这样的效果.比如说变形金刚都是制片公司自己请人开发软件做的。
一般的视频编辑软件,after
effect,专业的影视制作后期特效软件。还有索尼公司的研发的一直后期编辑特效软件,名字忘记了。一般用来做MAD的都是这2个。
变形金刚,有接近1000TB的硬盘空间,1TB=1024GB。他们用了大量时间建模,再绑定骨架,最后才加特效的。
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主要应用的软件是工作室自主开发的专业软件。
当然,流入社会的软件比如3DMAX MAYA 等等,也可以完成部分特效制作工作,电影的后期制作是一个非常非常专业并且复杂的工作 往往需要一个专业团队用很长的时间来完成。所以,科幻大片的投资动辄上亿美金也就很好理解了,大部分的资金都用在特效镜头的制作上了。
当然,流入社会的软件比如3DMAX MAYA 等等,也可以完成部分特效制作工作,电影的后期制作是一个非常非常专业并且复杂的工作 往往需要一个专业团队用很长的时间来完成。所以,科幻大片的投资动辄上亿美金也就很好理解了,大部分的资金都用在特效镜头的制作上了。
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主要用MAYA,还有其它很多辅助软件
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