verilog语言设计交通灯的问题

verilog语言设计交通灯的问题中,要求绿灯变黄灯时,黄灯闪烁3个时钟后变红灯。我用的方法是讲给定的1k的时钟1000分频后得到out信号(1hz),到绿灯跳变时将1h... verilog语言设计交通灯的问题中,要求绿灯变黄灯时,黄灯闪烁3个时钟后变红灯。我用的方法是讲给定的1k的时钟1000分频后得到out信号(1hz),到绿灯跳变时将1hz时钟out信号赋给黄灯。请问能直接这样赋值吗?如果不能,该用什么方法实现黄灯的1hz闪烁?

原题目是:a,b方向各有红,黄,绿灯,初始态全为红灯,之后东西方向通车,绿灯灭后,黄灯闪烁,各路口通车时间为30秒,由两个七段数码管计数,当显示时间小于3秒的时候通车方向黄灯闪烁
系统时钟1khz,黄灯闪烁时钟要求为2hz,七段码管的时间显示为1hz脉冲,即1秒递减一次,在显示时间小于3秒时,通车方向的黄灯以2hz的频率闪烁,系统中加入外部复位信号。
请高手指点迷津,如果给出全部控制模块更好~~~
如果没有时间,请指点提问中能否将分频过的out时钟信号赋给黄灯的问题,如果不能,请受累指点该如何实现,不胜感激!!!
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霜皛06d
2008-09-06 · TA获得超过1204个赞
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我们将问题分解为2部分,来自同步时钟域信号的处理和来自异步时钟域信号的处理。前者要简单许多,所以先讨论前者,再讨论后者。

1.同步时钟域信号的处理
一般来说,在全同步设计中,如果信此返埋号来自同一时钟域,各模块的输入不需要寄存。只要满足建立时间,保持时间的约束,可以保证在时钟上升沿到来时,输入信号已经稳定,可以采样得到正确的值。但是如果模块需要使用输入信号的跳变沿(比如帧同步信号),千万不要直接这样哦。
always @ (posedge inputs)
begin
...
end
因为这个时钟inputs很有问题。如果begin ... end语句段涉及到多个D触发器,你无法保证这些触发器时钟输入的跳变沿到达的时刻处于同一时刻(准确的说是相差在一个很小的可接受的范围)。因此,如果写出这样的语句,EDA工具多半会报clock skew > data delay,造成建立/保持时间的冲突。本人曾经也写出过这样的语句,当时是为了做分频,受大二学的数字电路的影响,直接拿计数器的输出做了后面模块的时钟。当初用的开发工具是max+plusII,编译也通过了,烧到板子上跑倒也能跑起来(估计是因为时钟频率较低,6M:lol:),但后来拿到 QuartusII中编译就报clock skew > data delay。大家可能会说分频电路很常见的啊,分频输出该怎么用呢。我一直用的方法是采用边沿检测电路,用HDL语言描述大概是这样:
always @ (posedge Clk)
begin
inputs_reg <= inputs;
if (inputs_reg == 1'b0 && inputs == 1'b1)
begin
...
end
...
end
这是上跳沿检测的电路,下跳沿电路大家依此类推。

2.异步时钟域信号的处理
这个问题也得分单一信号和总线信号来讨论。

2.1单一信号(如控制信号)的处理
如果这个输入信号来自异步时钟域(比如FPGA芯片外部的输入),一般采用同步器进行同步。最基本的结构是两个紧密相连的触发器,第一拍将输入信号同步化,同步化后的输出可能带来建立/保持时间的冲突,产生亚稳态。需要再寄存一拍,减少(注意是减少)亚稳态带来的影响。这种最基本的结构叫做电森蚂平同步器。

如果我们需要用跳变沿而不是电平又该怎样处理呢,还记得1里面讲的边沿检测电路么?在电平同步器之后再加一级触发器,用第二级触发器的输出和第三级触发器的世睁输出来进行操作。这种结构叫做边沿同步器。
always @ (posedge Clk)
begin
inputs_reg1 <= inputs;
inputs_reg2 <= inputs_reg1;
inputs_reg3 <= inputs_reg2;
if (inputs_reg2 == 1'b1 && inputs_reg3 == 1'b0)
begin
...
end
...
end

以上两种同步器在慢时钟域信号同步入快时钟域时工作的很好,但是反过来的话,可能就工作不正常了。举一个很简单的例子,如果被同步的信号脉冲只有一个快时钟周期宽,且位于慢时钟的两个相邻跳变沿之间,那么是采不到的。这时就需要采用脉冲同步器。这种同步器也是由3个触发器组成,同时需要对发送信号做一些处理,具体结构大家可以在网上搜。

2.2总线信号的处理
如果简单的对异步时钟域过来的一组信号分别用同步器的话,那么对这一组信号整体而言,亚稳态出现的几率将大大上升。基于这一观点,对于总线信号的处理可以有两种方式。

如果这组信号只是顺序变化的话(如存储器的地址),可以将其转换为格雷码后再发送,由于格雷码相邻码字只相差一个比特,上面说的同步器可以很好的发挥作用。

但是如果信号的变化是随机的(如存储器的数据),这种方法便失效了,这时可以采用握手的方式或者采用FIFO或DPRAM进行缓存。RAM缓存的方式在突发数据传输中优势比较明显,现在高档一点的FPGA中都有不少的BlockRAM资源,且支持配置为DPRAM或FIFO,这种处理方法在通信电路中非常常用。
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