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新手:必加点8点 重击2 警觉6
说明:一般的加点都是+9,不过个人在这里省了1点是因为6级和7级只是全抗差2,到后来抗都100~200+了,2点差不了多少,而且后面有选加点,可以再补到这个地方。
1重:必加点22点(应该加到24点,所以有2点必需选到这重)实际加24点
寒冰必加1 过渡技能
逍遥游 必加4 过渡技能
五气朝元必加 8(加满)
说明:青云后期的自爆是直接跟真气挂钩,鬼,合欢,天音也需要充真气上限,所以真气量非常重要。所以必点满,没什么好说的。
玄妙镜必加6(加满)
说明:晕抗很重要 或者说这重的点加别的都不如加这个。
养生主必加3(加满)
说明:本来这个技能没什么实际用途,但是天书里有一个技能是在所有门派技能投入的点数转化为40的气血上限,而且这重没什么别的好加了,所以加这里。
上面是必加的22点,还有2点也必须加到这重,我的加法是逍遥游加到5,寒冰加到2。原因是下了坐骑用逍遥游之后跑步速度是比骑马快的,而剩下那点寒冰是没地方放了只好放到那里。有人会说寒冰不点高么?我的意见是减速效果真的没什么用,那个效果也许在决斗里有点用处,打怪和野战的时候,基本减速可以忽略。
这样1重加了24点。
2重:必加22点(依然应该加到24点,但这里可以有很多加法,详解见后)
玄冰刺 必加1 过渡技能
御空术 必加2 过渡技能
少阳剑气必加9 (加满)
说明:这里是最有争议的加点,很多人认为少阳不需要点满。而我认为,少阳是青云前期最招牌的技能,在前期攻击强大,在后期主要用来定怪。因为天书里少阳的天书是要用来过渡所以必须点满的,那么不考虑任何加成,9级的少阳在天书点满的情况下,定身能力210点,时间是9.9秒。这样的话在杀小怪的时候(大BOSS全部定身、眩晕免疫)可以无限定怪(比如很多人在一起杀凶的时候用来省药),单P小怪的时候先一个少阳定住,基本在9秒内的平砍,小怪就趴了,这样杀一个怪才用掉500蓝。当然这个技能最重要的用处是用在PK里,合欢对这个技能免疫,不考虑。决斗的时候到了150级也不用这个技能了直接自爆,但是在帮战和野战多人PK的时候,追杀对方的主力用少阳定上,然后一群人过去殴之,是非常实用的战术,所以在这里少阳点9。
真元护体必加3
说明:这里+3是用来做过渡既能的,也可以+7(我就是+7的),那样就是实用技能了。后面详述。
南华真经必加6(加满) 提高真气上限
冰心诀必加1
说明:这里必加1点是用来配合天书以后清除天仙护体的冷却时间。也有点满的加法。
上面是必加点数22点,但是这重加法多样一般都是在这重投入24点以上的。下面提供几种可以选择点上去的技能:
玄冰刺3 练气还神1或8
说明:因为天书里有一个技能是返朴归真,就是用了练气还神以后6秒内提高6%的伤害,这样在后期用自爆会提高很多伤害。练气+1的是只用这个效果,练气+8的是在练级的时候配合了天书(因为练气的天书是为出自爆必需点的)后,可以回好多蓝,省好多药(但是+8需要牺牲后面的点数)。
真元护体7(加满)
说明:这个一向是真气盾,很受大家喜爱,但是后期有效果,配合了冰心清冷却可以保护自己很长时间,但是左右有限,前期也有用它练级的,所以这里有一种加满的加法。
冰心诀6(加满)
说明:这里+6 是很多很多人的强力推荐,但是本人并不推荐。原因是这样:冰心+6了以后,配合了天书,如果再戴上冰心阙玉的护符,可以+24%的防御,但是24%的防御并不足以让怪不破你防,所以需要一个105医生+的大防才可以扛住怪。即使这样在群怪的时候也只能连续4车就要休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了只用冰心,第四车用天仙)。而如果冰心只点1的话也可以在群怪的时候连续3车再休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了用冰心完了马上用天仙)。算来算去群怪效率差不了很多。当然不排除有人喜欢稍微快一点,所以有这个加法。
大概就是上面几个技能可以投入点数,这里还有一个问题是关于破魔。那个技能有人说配合天书可以瞬间100%烧空蓝,但是首先是游戏里的BOSS以及小怪是免疫烧蓝的,在决斗中玩一玩还有点用,野战的时候都喝大蓝,烧空了马上补回来就可以了,基本没用。最重要的是天书里没有什么剩余点数可以加到破魔的天书里的。
2重加点论述到此,因为后面3个选择加点是几乎必须要选择的,所以这一重我们只按必加的22点算,其他的点数要和后面省下来的点数放一起综合考虑,根据个人喜好选择。
那么这样2重+了22点。
3重:3重的加点最没争议,加24点
五雷轰顶1 过渡技能
皇帝内经3(加满) 被动+抗性必需点满
剑心通明6(加满) +攻击的被动技能
天仙护体5(加满) 群怪必备技能
齐物论7(加满) +防的被动技能
怒剑狂花2 没什么好加的了,这个技能比群定有用
这样一共24点,唯一的问题是为什么不加雷霆震怒,原因是施放时间很长,冷却时间也很长,而且没有伤害,群定也没什么大用,到最后神剑御雷真诀可以既定又打,所以这里不加。
4重:必加44点
霜天雪舞 3 过渡技能
大道无形 3 (加满)
说明:这个技能是青云防秒的必备技能,配合了天书和护符的终极效果是95%的几率减免伤害90%(用天眷有道护符)或者80%的几率减免伤害100%(用先天罡气护符),这样基本是无敌状态。所以必满。
天诛剑气 9
说明:这个技能是青云单攻技能里除了真元华闪最牛的技能,点了天书以后150的青云用这个技能可以破万的伤害,而且这个技能是持续稳定输出(8秒冷却),不像华闪专门PK秒人的。所以必满。
七劫斩龙诀9
说明:这个技能有争议,因为它的攻击输出并没有天诛剑气高(2次的附加攻击总和大于天诛,但是天诛附加真气上限9%的伤害,到了150真气3W+,那么9%的伤害就是将近3000!而且这个技能是2次攻击,等于要破对方的2次防御,所以2下加起来的伤害从来就没有比天诛高过),但是它也是青云唯一的2个高输出稳定单攻技能,考虑到连续攻击,以及这个技能在小说里的地位,把它点满吧。
极度深寒7(加满)
说明:这个技能在PK的时候不明显,但是在打BOSS的时候很有用,50人同时砍BOSS,你减了BOSS400的防,这样50个人砍1刀每人多400伤害就是20000的伤害,16秒可以砍25刀左右,就等于放一个这个技能BOSS我们多打了几十W血,输出攻击大幅提高阿!所以点满
天玄冰6(加满)
说明:这个冰箱技能是用来临时保命的,在PK的时候可以让对方打不动你,然后回血,应对偷袭。打BOSS的时候+不过来血了用一个这个可以暂时缓解危机。总的来说非常有用,所以加满。
真元华闪7(加满)
说明:青云的单秒的招牌技能!加满没什么好说的。
这样4重的点就加好了,需要说明的是,天地不仁和天机印是可以不加的,但是是非常有用的技能,等全部加点说完了以后我们再回来分配这里的点数。
5重:必加14点(第一个群技能可以只点3)但是通常都是点满17点(毕竟是终极技能嘛!)所以后面我们按这重17点算。
这样我们已经用过的必加点数是:8+24+22+24+44+17=139点
剩余点数是11点,这里面至少2点要加在2重上面。
对于这11点,我们可以选择的比较好的技能还有这些:
警觉1(原来6,+1=7)
玄冰刺2 (原来1,1+2=3)练气还神1或者8(原来0,0+1=1或者0+8=8)
真元护体4(原来3,3+4=7)
冰心诀5(原来1,1+5=6)
上述4个技能说明都在前面
天地不仁1(原来0,0+1=1)
说明:虽然5重的群攻都比这个好,但是在120级~135级的时候只能自己练了(别指望有人带),而这个技能在群攻中很实用,所以推荐+1。
天机印6(原来0,0+6=6)
说明:青云唯一的阵法,据说在群P中十分实用。这里推荐点,但是6点可以不都点满,推荐至少点1。
我们还有上面这些技能可以投入点数,还有11点,就看个人喜好了,我的加法是真元护体4 天地不仁1 玄冰刺2 练气还神1 天机印3。当然各位,也可以根据个人喜好选择别的技能
说明:一般的加点都是+9,不过个人在这里省了1点是因为6级和7级只是全抗差2,到后来抗都100~200+了,2点差不了多少,而且后面有选加点,可以再补到这个地方。
1重:必加点22点(应该加到24点,所以有2点必需选到这重)实际加24点
寒冰必加1 过渡技能
逍遥游 必加4 过渡技能
五气朝元必加 8(加满)
说明:青云后期的自爆是直接跟真气挂钩,鬼,合欢,天音也需要充真气上限,所以真气量非常重要。所以必点满,没什么好说的。
玄妙镜必加6(加满)
说明:晕抗很重要 或者说这重的点加别的都不如加这个。
养生主必加3(加满)
说明:本来这个技能没什么实际用途,但是天书里有一个技能是在所有门派技能投入的点数转化为40的气血上限,而且这重没什么别的好加了,所以加这里。
上面是必加的22点,还有2点也必须加到这重,我的加法是逍遥游加到5,寒冰加到2。原因是下了坐骑用逍遥游之后跑步速度是比骑马快的,而剩下那点寒冰是没地方放了只好放到那里。有人会说寒冰不点高么?我的意见是减速效果真的没什么用,那个效果也许在决斗里有点用处,打怪和野战的时候,基本减速可以忽略。
这样1重加了24点。
2重:必加22点(依然应该加到24点,但这里可以有很多加法,详解见后)
玄冰刺 必加1 过渡技能
御空术 必加2 过渡技能
少阳剑气必加9 (加满)
说明:这里是最有争议的加点,很多人认为少阳不需要点满。而我认为,少阳是青云前期最招牌的技能,在前期攻击强大,在后期主要用来定怪。因为天书里少阳的天书是要用来过渡所以必须点满的,那么不考虑任何加成,9级的少阳在天书点满的情况下,定身能力210点,时间是9.9秒。这样的话在杀小怪的时候(大BOSS全部定身、眩晕免疫)可以无限定怪(比如很多人在一起杀凶的时候用来省药),单P小怪的时候先一个少阳定住,基本在9秒内的平砍,小怪就趴了,这样杀一个怪才用掉500蓝。当然这个技能最重要的用处是用在PK里,合欢对这个技能免疫,不考虑。决斗的时候到了150级也不用这个技能了直接自爆,但是在帮战和野战多人PK的时候,追杀对方的主力用少阳定上,然后一群人过去殴之,是非常实用的战术,所以在这里少阳点9。
真元护体必加3
说明:这里+3是用来做过渡既能的,也可以+7(我就是+7的),那样就是实用技能了。后面详述。
南华真经必加6(加满) 提高真气上限
冰心诀必加1
说明:这里必加1点是用来配合天书以后清除天仙护体的冷却时间。也有点满的加法。
上面是必加点数22点,但是这重加法多样一般都是在这重投入24点以上的。下面提供几种可以选择点上去的技能:
玄冰刺3 练气还神1或8
说明:因为天书里有一个技能是返朴归真,就是用了练气还神以后6秒内提高6%的伤害,这样在后期用自爆会提高很多伤害。练气+1的是只用这个效果,练气+8的是在练级的时候配合了天书(因为练气的天书是为出自爆必需点的)后,可以回好多蓝,省好多药(但是+8需要牺牲后面的点数)。
真元护体7(加满)
说明:这个一向是真气盾,很受大家喜爱,但是后期有效果,配合了冰心清冷却可以保护自己很长时间,但是左右有限,前期也有用它练级的,所以这里有一种加满的加法。
冰心诀6(加满)
说明:这里+6 是很多很多人的强力推荐,但是本人并不推荐。原因是这样:冰心+6了以后,配合了天书,如果再戴上冰心阙玉的护符,可以+24%的防御,但是24%的防御并不足以让怪不破你防,所以需要一个105医生+的大防才可以扛住怪。即使这样在群怪的时候也只能连续4车就要休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了只用冰心,第四车用天仙)。而如果冰心只点1的话也可以在群怪的时候连续3车再休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了用冰心完了马上用天仙)。算来算去群怪效率差不了很多。当然不排除有人喜欢稍微快一点,所以有这个加法。
大概就是上面几个技能可以投入点数,这里还有一个问题是关于破魔。那个技能有人说配合天书可以瞬间100%烧空蓝,但是首先是游戏里的BOSS以及小怪是免疫烧蓝的,在决斗中玩一玩还有点用,野战的时候都喝大蓝,烧空了马上补回来就可以了,基本没用。最重要的是天书里没有什么剩余点数可以加到破魔的天书里的。
2重加点论述到此,因为后面3个选择加点是几乎必须要选择的,所以这一重我们只按必加的22点算,其他的点数要和后面省下来的点数放一起综合考虑,根据个人喜好选择。
那么这样2重+了22点。
3重:3重的加点最没争议,加24点
五雷轰顶1 过渡技能
皇帝内经3(加满) 被动+抗性必需点满
剑心通明6(加满) +攻击的被动技能
天仙护体5(加满) 群怪必备技能
齐物论7(加满) +防的被动技能
怒剑狂花2 没什么好加的了,这个技能比群定有用
这样一共24点,唯一的问题是为什么不加雷霆震怒,原因是施放时间很长,冷却时间也很长,而且没有伤害,群定也没什么大用,到最后神剑御雷真诀可以既定又打,所以这里不加。
4重:必加44点
霜天雪舞 3 过渡技能
大道无形 3 (加满)
说明:这个技能是青云防秒的必备技能,配合了天书和护符的终极效果是95%的几率减免伤害90%(用天眷有道护符)或者80%的几率减免伤害100%(用先天罡气护符),这样基本是无敌状态。所以必满。
天诛剑气 9
说明:这个技能是青云单攻技能里除了真元华闪最牛的技能,点了天书以后150的青云用这个技能可以破万的伤害,而且这个技能是持续稳定输出(8秒冷却),不像华闪专门PK秒人的。所以必满。
七劫斩龙诀9
说明:这个技能有争议,因为它的攻击输出并没有天诛剑气高(2次的附加攻击总和大于天诛,但是天诛附加真气上限9%的伤害,到了150真气3W+,那么9%的伤害就是将近3000!而且这个技能是2次攻击,等于要破对方的2次防御,所以2下加起来的伤害从来就没有比天诛高过),但是它也是青云唯一的2个高输出稳定单攻技能,考虑到连续攻击,以及这个技能在小说里的地位,把它点满吧。
极度深寒7(加满)
说明:这个技能在PK的时候不明显,但是在打BOSS的时候很有用,50人同时砍BOSS,你减了BOSS400的防,这样50个人砍1刀每人多400伤害就是20000的伤害,16秒可以砍25刀左右,就等于放一个这个技能BOSS我们多打了几十W血,输出攻击大幅提高阿!所以点满
天玄冰6(加满)
说明:这个冰箱技能是用来临时保命的,在PK的时候可以让对方打不动你,然后回血,应对偷袭。打BOSS的时候+不过来血了用一个这个可以暂时缓解危机。总的来说非常有用,所以加满。
真元华闪7(加满)
说明:青云的单秒的招牌技能!加满没什么好说的。
这样4重的点就加好了,需要说明的是,天地不仁和天机印是可以不加的,但是是非常有用的技能,等全部加点说完了以后我们再回来分配这里的点数。
5重:必加14点(第一个群技能可以只点3)但是通常都是点满17点(毕竟是终极技能嘛!)所以后面我们按这重17点算。
这样我们已经用过的必加点数是:8+24+22+24+44+17=139点
剩余点数是11点,这里面至少2点要加在2重上面。
对于这11点,我们可以选择的比较好的技能还有这些:
警觉1(原来6,+1=7)
玄冰刺2 (原来1,1+2=3)练气还神1或者8(原来0,0+1=1或者0+8=8)
真元护体4(原来3,3+4=7)
冰心诀5(原来1,1+5=6)
上述4个技能说明都在前面
天地不仁1(原来0,0+1=1)
说明:虽然5重的群攻都比这个好,但是在120级~135级的时候只能自己练了(别指望有人带),而这个技能在群攻中很实用,所以推荐+1。
天机印6(原来0,0+6=6)
说明:青云唯一的阵法,据说在群P中十分实用。这里推荐点,但是6点可以不都点满,推荐至少点1。
我们还有上面这些技能可以投入点数,还有11点,就看个人喜好了,我的加法是真元护体4 天地不仁1 玄冰刺2 练气还神1 天机印3。当然各位,也可以根据个人喜好选择别的技能
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【青云门一重】
具体来说,只需要加满群那招,也就是驭雷术
即寒冰咒:加3,
寒霜剑气:加5,
驭雷术:加9(75以前唯一可用的群技75以后,一招75级的五雷轰顶就够用了,60级的群技能纯属垃圾技能)
御剑诀:加0,
归元剑气:加0
这俩属于垃圾技能,玩过的人都知道,打怪不会用技能的,直接用砍的,这两招打怪派不上用场,PK更派不上用场,所以完全不用学.
这样一重就加了17点,要学二重技能必须加24点,那么还有7点就可以拿来加附加技能..
即逍遥游:加4,
五气朝元:加3(当然,这剩下的7点是随便大家加了,要加御剑诀或者归元剑气都是可以的,反正是为了凑够24点而已)
玄妙镜:防眩晕的,满级如果要PK,绝对要防合欢的眩晕,照我的加点,90满还有点剩,如果真要PK,这个也是可以加的..至于要不要加或者要加多少,看个人而定了.
【青云门二重】
具体来说,二重只加满少阳剑气,跟真元护体就够了..其它都是没用的技能
玄冰刺:加3(过渡);
御空术:加2;
少阳剑气:加9(PK技能之一,有定身效果)
真元护体:加7满;
破魔剑气:加1(PK的过渡技能,一会详解)
那些说把60群技能加满的就是没玩过的人说的,60技能不是远程攻击,是打自身周围怪的,根本没用..因为60不会有太多人弄套极品装备去扛着怪群,而且这招PK或练级都不实用.完全不用学!
这样二重只加了21点,还有3点,不用说,肯定是加附加技能了.
即南华真经:加3
青云门三重】
到了这里,才是真正加点的时候了..
五雷轰顶:加3或加满(75以后就靠它吃饭的了,非常有用的群技能..)
雷霆震怒:加5(过渡)
雷神之锥:加1(90的群攻,但也是打自身周围怪的,以现在90满级来说,只能加1)
剑心通明:加6满(加满加66攻,肯定要加满的了)
黄帝内经:加2(过渡)
怒剑狂花:加3(到90满级只能加到3,PK技能之一)
天仙护体:加2(过渡,也是为了以后学齐物论)
到现在只加了22点,以现在的90满级来说,点还剩12点,可以留到以后开新版本加满三重有用的技能..当然也可以加其它自己觉得有用的技能了..例如,喜欢PK的可以把破魔剑气加满,不过建议留着以后加
现在解释一下了,打怪升级,组队的话,都是单砍,不会用技能的,所以那些PK用不上的攻击技能就可以忽略不加了..群的话,75以前用驭雷术,75以后就用五雷轰顶了...
至于PK技能,暂时只有三招,一是少阳剑气,二是怒剑狂花,三是75法宝的技能(需要找齐两件法宝辅件,这样攻击也很可观,现在也容易找齐了),还有一个过渡PK技能就是破魔剑气了,主要是用来消除技能冷却时间,因为那三招照顺序轮流放完,少阳剑气冷却时间都没过,还不能用,就用破魔剑气过渡一下了..
不过青云PK毕竟不是强项,群怪赚钱才是王道..!!
以上才是青云真正正确的加点法...请没玩过青云或者没玩满级的不要乱发什么王道加点法误导新人了!
参考资料:bbs.zhuxian.com
天书:
修身养性+2
冰心玉阙+2
仙元护体+2
前面修身养性+2和冰心玉阙+2是为了出仙元护体(现在我这个一级才12秒,不知道满级是多少秒)这个技能仙元护体+2它的作用是加天仙护体的8倍防御力(天仙护体一级是20*8就是160)
然后在来就是
岐黄秘术+2
护体罡气+2
返朴归真+2
和上面的一样前面两个都是引出第三个的.它的作用是所有令你的真元类法术+2的时候冷却时间减30秒.
这里还有一个很重要的技能冰心诀2级后施展时仙元护体马上冷却!冰心诀加满后是加6%的防御在加上冰心玉阙+2的符加加成.比天音85级的还好用只是它的状态时间30秒冷却时间120(还没减返朴归真+2的冷却时间减30秒)
所以可以群杀两次.两个技能合用我在蛮荒所有怪都打我1的血。暴击也是。不过有个就是两次后要停60秒!!
还有后面高级的(等级没到有待考证)
盛冰之寒+2
霜寒化镜+2
雷云奇变+2
雷神降世+2
玄冰圣护+2
玄冰圣护+2我没看到不过一级的话是加天玄冰效果35%一级的天玄冰是加几百点的防。加到满绝对是一个恐怖的存在!!!上面就是我对青云天书的建议….
具体来说,只需要加满群那招,也就是驭雷术
即寒冰咒:加3,
寒霜剑气:加5,
驭雷术:加9(75以前唯一可用的群技75以后,一招75级的五雷轰顶就够用了,60级的群技能纯属垃圾技能)
御剑诀:加0,
归元剑气:加0
这俩属于垃圾技能,玩过的人都知道,打怪不会用技能的,直接用砍的,这两招打怪派不上用场,PK更派不上用场,所以完全不用学.
这样一重就加了17点,要学二重技能必须加24点,那么还有7点就可以拿来加附加技能..
即逍遥游:加4,
五气朝元:加3(当然,这剩下的7点是随便大家加了,要加御剑诀或者归元剑气都是可以的,反正是为了凑够24点而已)
玄妙镜:防眩晕的,满级如果要PK,绝对要防合欢的眩晕,照我的加点,90满还有点剩,如果真要PK,这个也是可以加的..至于要不要加或者要加多少,看个人而定了.
【青云门二重】
具体来说,二重只加满少阳剑气,跟真元护体就够了..其它都是没用的技能
玄冰刺:加3(过渡);
御空术:加2;
少阳剑气:加9(PK技能之一,有定身效果)
真元护体:加7满;
破魔剑气:加1(PK的过渡技能,一会详解)
那些说把60群技能加满的就是没玩过的人说的,60技能不是远程攻击,是打自身周围怪的,根本没用..因为60不会有太多人弄套极品装备去扛着怪群,而且这招PK或练级都不实用.完全不用学!
这样二重只加了21点,还有3点,不用说,肯定是加附加技能了.
即南华真经:加3
青云门三重】
到了这里,才是真正加点的时候了..
五雷轰顶:加3或加满(75以后就靠它吃饭的了,非常有用的群技能..)
雷霆震怒:加5(过渡)
雷神之锥:加1(90的群攻,但也是打自身周围怪的,以现在90满级来说,只能加1)
剑心通明:加6满(加满加66攻,肯定要加满的了)
黄帝内经:加2(过渡)
怒剑狂花:加3(到90满级只能加到3,PK技能之一)
天仙护体:加2(过渡,也是为了以后学齐物论)
到现在只加了22点,以现在的90满级来说,点还剩12点,可以留到以后开新版本加满三重有用的技能..当然也可以加其它自己觉得有用的技能了..例如,喜欢PK的可以把破魔剑气加满,不过建议留着以后加
现在解释一下了,打怪升级,组队的话,都是单砍,不会用技能的,所以那些PK用不上的攻击技能就可以忽略不加了..群的话,75以前用驭雷术,75以后就用五雷轰顶了...
至于PK技能,暂时只有三招,一是少阳剑气,二是怒剑狂花,三是75法宝的技能(需要找齐两件法宝辅件,这样攻击也很可观,现在也容易找齐了),还有一个过渡PK技能就是破魔剑气了,主要是用来消除技能冷却时间,因为那三招照顺序轮流放完,少阳剑气冷却时间都没过,还不能用,就用破魔剑气过渡一下了..
不过青云PK毕竟不是强项,群怪赚钱才是王道..!!
以上才是青云真正正确的加点法...请没玩过青云或者没玩满级的不要乱发什么王道加点法误导新人了!
参考资料:bbs.zhuxian.com
天书:
修身养性+2
冰心玉阙+2
仙元护体+2
前面修身养性+2和冰心玉阙+2是为了出仙元护体(现在我这个一级才12秒,不知道满级是多少秒)这个技能仙元护体+2它的作用是加天仙护体的8倍防御力(天仙护体一级是20*8就是160)
然后在来就是
岐黄秘术+2
护体罡气+2
返朴归真+2
和上面的一样前面两个都是引出第三个的.它的作用是所有令你的真元类法术+2的时候冷却时间减30秒.
这里还有一个很重要的技能冰心诀2级后施展时仙元护体马上冷却!冰心诀加满后是加6%的防御在加上冰心玉阙+2的符加加成.比天音85级的还好用只是它的状态时间30秒冷却时间120(还没减返朴归真+2的冷却时间减30秒)
所以可以群杀两次.两个技能合用我在蛮荒所有怪都打我1的血。暴击也是。不过有个就是两次后要停60秒!!
还有后面高级的(等级没到有待考证)
盛冰之寒+2
霜寒化镜+2
雷云奇变+2
雷神降世+2
玄冰圣护+2
玄冰圣护+2我没看到不过一级的话是加天玄冰效果35%一级的天玄冰是加几百点的防。加到满绝对是一个恐怖的存在!!!上面就是我对青云天书的建议….
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资料只是个参考,还是要看自己喜好,怎么用着舒服就怎么加,无所谓的
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www.duowan.com 自己去看 有多种 很详细的
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