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1.2bg rush
地球人都会
可以9bp假压制转科技开矿
也可以8bp 9bg 10bg 11人口停农民极限rush
只不过现在z很少用12d外双开了 基本都是09d或者9d
用这一招很难再占到什么便宜了 除非python那种近点超级近的地图
2
单bg科技
出2个zealot站口 然后隐刀还是金甲就随你了 这招用好了还是有一定威力的 z如果扩张过快的话很容易被3bg的一波打爆 不过如果z应对得当你还是没有什么机会 而且科技爬得过快的话 还怕z拉农民破口
3
双基地开局
现在的双基地开局实际上有三种
1)
天空宇宙流
最古老的双基地开局版本 也是最不好用的 bf-bc-bg开堵口 然后路口双vr 转海盗金甲 用海量金甲+分裂网四处消耗z 提空军攻击 后期转航母
但是这招很容易被z用刺蛇海针对 目前已经很少有人用了
2)bisu流
主流双基地版本 同样是堵口开局 但不同之处是vc和vs一起放 慢vr 海盗船先侦查z科技 杀游荡的overlord 隐刀阻止开矿 然后提地面部队1攻和zealot速度 转一波地面部队 出门开三矿 然后6-8 bg暴兵 占据中场-开4矿-开战
不过此打法有被z针对的趋势 目前z的9d提速开局然后转3矿六基地暴兵-开矿应对得很是得心应手
3)kal流/半天空宇宙流
韩国stx战队的p高手kal发明的半套打法 前期如bisu流 不同在vs的科技选择上 vs vr一起放 然后提空军1攻 出半队左右海盗 然后配合金甲骚扰z 注意金甲一定不能坠机 因为它是之后的战术中心 骚扰差不多之后再转一波地面(提攻提速) 和z打一波消耗 因为有金甲在手 所以这一波要比单纯靠电兵打消耗z多一些 但是因为出门比bisu流晚 可能面对的对方部队攻防会上来 同时海盗去侧面杀overlord 之后依旧是开矿-暴兵-开矿的路线 这套打法最大的好处是能够取得制空权
最后谈一点个人对pvz的理解
我本人是z玩家 所以觉得pvz最关键的就是开局博弈
针对了对手的战术 之后的一切都会纳入自己的节奏 不然一招不慎被敌人牵着鼻子走 满盘皆输
首先就是开局的应对
p如果双基地开局 一定要谨记一点
如果z是12d外双开 没关系 可以大胆的先bn后bf再bc
如果z是o9d开 可以先bf后bn再bc
如果z是9d开 先bf再两个bc
如果z是9d提速开 还是乖乖的bf再加3个bc之后拉农民 不然被狗溜上去 你会死得很惨
另外农民侦查一定不要停 可以开始先在外边藏1个农民 第一个农民死了以后接力侦查
务必侦查到
1.z的狗提没有提速 如果提速了 他生产了多少狗 只要在你有3个xx之前狗提速了且数量在10个以上 你就要小心了 z很可能用提速狗冲你一波
2.z的刺蛇塔在1本的时候有没有放下 如果放下了 注意 有可能是刺蛇rush
3.也是最关键的 z的2本何时开始升级 z可能把2本升级在任何一个基地上 这也是最难把握的 但是一旦发现z速2本 很可能是飞龙rush 如果是3矿经济补好再2本 基本是要和你打后期 如果迟迟不升2本 你要小心应对 早出电兵和金甲 然后补bc 因为z百分之九十是要rush你了...
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这两个地方 你去那里找 肯定有你需要的东西
地球人都会
可以9bp假压制转科技开矿
也可以8bp 9bg 10bg 11人口停农民极限rush
只不过现在z很少用12d外双开了 基本都是09d或者9d
用这一招很难再占到什么便宜了 除非python那种近点超级近的地图
2
单bg科技
出2个zealot站口 然后隐刀还是金甲就随你了 这招用好了还是有一定威力的 z如果扩张过快的话很容易被3bg的一波打爆 不过如果z应对得当你还是没有什么机会 而且科技爬得过快的话 还怕z拉农民破口
3
双基地开局
现在的双基地开局实际上有三种
1)
天空宇宙流
最古老的双基地开局版本 也是最不好用的 bf-bc-bg开堵口 然后路口双vr 转海盗金甲 用海量金甲+分裂网四处消耗z 提空军攻击 后期转航母
但是这招很容易被z用刺蛇海针对 目前已经很少有人用了
2)bisu流
主流双基地版本 同样是堵口开局 但不同之处是vc和vs一起放 慢vr 海盗船先侦查z科技 杀游荡的overlord 隐刀阻止开矿 然后提地面部队1攻和zealot速度 转一波地面部队 出门开三矿 然后6-8 bg暴兵 占据中场-开4矿-开战
不过此打法有被z针对的趋势 目前z的9d提速开局然后转3矿六基地暴兵-开矿应对得很是得心应手
3)kal流/半天空宇宙流
韩国stx战队的p高手kal发明的半套打法 前期如bisu流 不同在vs的科技选择上 vs vr一起放 然后提空军1攻 出半队左右海盗 然后配合金甲骚扰z 注意金甲一定不能坠机 因为它是之后的战术中心 骚扰差不多之后再转一波地面(提攻提速) 和z打一波消耗 因为有金甲在手 所以这一波要比单纯靠电兵打消耗z多一些 但是因为出门比bisu流晚 可能面对的对方部队攻防会上来 同时海盗去侧面杀overlord 之后依旧是开矿-暴兵-开矿的路线 这套打法最大的好处是能够取得制空权
最后谈一点个人对pvz的理解
我本人是z玩家 所以觉得pvz最关键的就是开局博弈
针对了对手的战术 之后的一切都会纳入自己的节奏 不然一招不慎被敌人牵着鼻子走 满盘皆输
首先就是开局的应对
p如果双基地开局 一定要谨记一点
如果z是12d外双开 没关系 可以大胆的先bn后bf再bc
如果z是o9d开 可以先bf后bn再bc
如果z是9d开 先bf再两个bc
如果z是9d提速开 还是乖乖的bf再加3个bc之后拉农民 不然被狗溜上去 你会死得很惨
另外农民侦查一定不要停 可以开始先在外边藏1个农民 第一个农民死了以后接力侦查
务必侦查到
1.z的狗提没有提速 如果提速了 他生产了多少狗 只要在你有3个xx之前狗提速了且数量在10个以上 你就要小心了 z很可能用提速狗冲你一波
2.z的刺蛇塔在1本的时候有没有放下 如果放下了 注意 有可能是刺蛇rush
3.也是最关键的 z的2本何时开始升级 z可能把2本升级在任何一个基地上 这也是最难把握的 但是一旦发现z速2本 很可能是飞龙rush 如果是3矿经济补好再2本 基本是要和你打后期 如果迟迟不升2本 你要小心应对 早出电兵和金甲 然后补bc 因为z百分之九十是要rush你了...
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这两个地方 你去那里找 肯定有你需要的东西
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狂起塔~然后出航母
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你最好看看星际大师郁小刚的教学《我教我教我教教教》
视频连接网址:
http://www.youku.com/playlist_show/id_1127404.html
很多人都问过我都这么回答,但都没采纳过
我只能说,如果你看过,算我白说.如果你没看过,那么你看了所有的东西都没用.
为什么?
第一 不直观 字面永远不如视频加讲述
第二 不要以为只要看REP就知道怎么打
这个教程里面说过,第几个农民早什么?什么时候停农民,地图从哪跑到哪用多长时间,什么打法应对什么开局,你这样开局应对什么样的打法.
多了我也不说,如果LZ没看过,请好好看,会对你有很大的帮助
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http://www.youku.com/playlist_show/id_1127404.html
很多人都问过我都这么回答,但都没采纳过
我只能说,如果你看过,算我白说.如果你没看过,那么你看了所有的东西都没用.
为什么?
第一 不直观 字面永远不如视频加讲述
第二 不要以为只要看REP就知道怎么打
这个教程里面说过,第几个农民早什么?什么时候停农民,地图从哪跑到哪用多长时间,什么打法应对什么开局,你这样开局应对什么样的打法.
多了我也不说,如果LZ没看过,请好好看,会对你有很大的帮助
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很复杂,和地图向关,虫族的不同战术需要神族相应的战术来克制。简单列一下:
1.前期。
虫族两种选择:
rush路线或者科技路线。
rush的标志是一本提速狗,或者一本速刺蛇塔爆刺蛇。
科技路线的标志是速升二本。
神族的选择:
a. rush
升好一攻的提速狂徒。进攻前应该有一队半左右。这种打法十分克制虫族的rush路线。但对于科技路线的虫族来说,可以通过防御塔配合潜伏者几乎无损失的防御住。
b. 经济路线
常规路线。双基地开局,4到5个狂徒,配合防御塔防守,升科技。如果虫族也是科技路线开局,这种打法会在中期给虫族带来极大压力。 但如果虫族rush, 防御塔的数量一定要足够,否则很容易被一波带走。不要指望用没有提速的狂徒抵挡刺蛇或者提速狗。
c. 科技路线
单基地速科技。基本是金甲或者影刀的偷袭。现在很少采用。因为如果前期的偷袭没有取得大的成果,虫族中期的反扑很难抵挡。
2. 中期。
虫族rush开局基本就没有中期了:)
对于科技路线开局的虫族,有两种选择:飞龙或者lurker. 两种方向的应对方法并不一样。飞龙需要依靠少量兵力加矿区一定数量的防御塔(天空宇宙流不说了,这个你熟悉怎么做)。lurker要依靠大量兵力。唯一办法就是侦查了。另外一个需要注意的是一定要阻止虫族的扩张。这段时间是虫族扩张的黄金时期。
3. 中后期。
这段时间是神族的天下。兵力组成常规是狂徒,龙骑,电兵,白球,反隐。这里需要注意的是兵种比例。如果是压制,打防御不强的分基地,那么狂徒的比例要大一些。这样机动性高,且不容易被偷袭。如果是攻坚,那么龙骑的数量要多一些,对付lurker和防御塔。
4.后期
如果游戏进行到这个时候,基本是二分天下了。这时虫族的大象,蝎子等终极兵种已经成形。神族部队应该逐渐向白球,电兵过渡,狂徒龙骑逐渐成为辅助型兵种。如过操作还有余地的话,可以出两个红球来限制蝎子的作用(魔法反噬)。这时虫族的战术一般是左右牵制,声东击西,哪里防御空虚就打哪里。因为虫族这支部队的特点是机动性高,但正面决战硬碰硬却打不过神族。而神族的主要目的是寻找虫族主力决战。决战的时候需要注意的是血雾。神族只有狂徒,电兵,金甲等少量兵种可以在血雾中发挥攻击力。而主力的白球却不行。
1.前期。
虫族两种选择:
rush路线或者科技路线。
rush的标志是一本提速狗,或者一本速刺蛇塔爆刺蛇。
科技路线的标志是速升二本。
神族的选择:
a. rush
升好一攻的提速狂徒。进攻前应该有一队半左右。这种打法十分克制虫族的rush路线。但对于科技路线的虫族来说,可以通过防御塔配合潜伏者几乎无损失的防御住。
b. 经济路线
常规路线。双基地开局,4到5个狂徒,配合防御塔防守,升科技。如果虫族也是科技路线开局,这种打法会在中期给虫族带来极大压力。 但如果虫族rush, 防御塔的数量一定要足够,否则很容易被一波带走。不要指望用没有提速的狂徒抵挡刺蛇或者提速狗。
c. 科技路线
单基地速科技。基本是金甲或者影刀的偷袭。现在很少采用。因为如果前期的偷袭没有取得大的成果,虫族中期的反扑很难抵挡。
2. 中期。
虫族rush开局基本就没有中期了:)
对于科技路线开局的虫族,有两种选择:飞龙或者lurker. 两种方向的应对方法并不一样。飞龙需要依靠少量兵力加矿区一定数量的防御塔(天空宇宙流不说了,这个你熟悉怎么做)。lurker要依靠大量兵力。唯一办法就是侦查了。另外一个需要注意的是一定要阻止虫族的扩张。这段时间是虫族扩张的黄金时期。
3. 中后期。
这段时间是神族的天下。兵力组成常规是狂徒,龙骑,电兵,白球,反隐。这里需要注意的是兵种比例。如果是压制,打防御不强的分基地,那么狂徒的比例要大一些。这样机动性高,且不容易被偷袭。如果是攻坚,那么龙骑的数量要多一些,对付lurker和防御塔。
4.后期
如果游戏进行到这个时候,基本是二分天下了。这时虫族的大象,蝎子等终极兵种已经成形。神族部队应该逐渐向白球,电兵过渡,狂徒龙骑逐渐成为辅助型兵种。如过操作还有余地的话,可以出两个红球来限制蝎子的作用(魔法反噬)。这时虫族的战术一般是左右牵制,声东击西,哪里防御空虚就打哪里。因为虫族这支部队的特点是机动性高,但正面决战硬碰硬却打不过神族。而神族的主要目的是寻找虫族主力决战。决战的时候需要注意的是血雾。神族只有狂徒,电兵,金甲等少量兵种可以在血雾中发挥攻击力。而主力的白球却不行。
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通常比较有效的打法就是速龙骑或者速XX爆隐刀,P打T关键在于谁压制谁,成功压制对方,任何打法都有效,虽然是废话,但这废话的性质就好象是1矿2农民是一样,知道的人做不到
压制的方法就是尽量多的开矿,尽量多的不要让他开2矿或者2矿以上,就算全爆XX,你也要想办法压制他,让他龟缩在老家上
压制的方法就是尽量多的开矿,尽量多的不要让他开2矿或者2矿以上,就算全爆XX,你也要想办法压制他,让他龟缩在老家上
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现在比较流行p双基开局的打法
不过曾经一度很流行的p双bg开局rush也不错,对于那些习惯p双开的z来说,往往出其不意,很容易就直接rush下来了。
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