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技能分析:
Q染病屠刀
蒙多博士挥舞他的屠刀,对目标造成目标现有生命值的15 / 18 / 21 / 23 / 25%的伤害(至少80 / 130 / 180 / 230 / 280 点),并减少其40%的移动速度,持续2秒
魔法消耗:20 / 35 / 50 / 65 / 80 生命值
冷却时间:4
施法范围:1100
算上蒙多的生命回复,这个技能几乎就是0消耗,前期恶心人的神技,也是补兵的极品招数!!优先升满!
1,距离:飞刀的距离比显示的范围还要长大约两个兵身;
2,瞄准:飞刀的实际落点并不是在鼠标准心的正中,而是要偏上一点(就是准心的右边)快到准心圆边的地方,这样当有几个小兵站在一起时也可以精确命中~~哈哈~~
3,预先判断:。。。不知道是玩美服卡还是什么原因。。。反正我点扔刀了也要过一小点点时间才飞出去。。。而且刀的飞行速度也不是非常快。。需要一定的预判值,要猜测对方行动方向。。。所以对方一走S路我就扔偏。。。(我头脑简单了点。。)
4,声音:扔出去后命中就是“啪!”,没命中就是。。哈哈。。。这个功能可以帮助我们侦查草丛!!另外。。以前我10几级的时候(当时没用过蒙多。。)还被这中刀声吓过。。。音响开大了点。。。所以,扔刀是有威慑力的!!!大家如果要玩蒙多的话,请把音乐播放器关掉。。。谢谢
灼热之痛w
开启: 蒙多博士耗费他的生命,对周围的敌人造成40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+0 per ability power)点的伤害,并且蒙多博士身上的群体控制魔法的持续时间减少20 / 25 / 30 / 35 / 40%。
魔法消耗:20 / 30 / 40 / 50 / 60 生命值
冷却时间:4
施法范围:300
一个让人又爱又恨的技能。。。。
1,伤害:这个技能是持续造成范围伤害的,并且它也持续对蒙多造成伤害。。所以没事的时候最好不要开着,即使你已经有了自然之力。。。还有开R回血的时候,如果没有在交战,请把它关掉;
2,逃跑:不要认为开了这个技能,别人的控制技能就对你无效了。。。其实效果真的很小。。。真的很小。。。虽然每次逃跑的时候我还是喜欢开着。。(这是错误的!!错误的!!)
3,团战:团战的时候必须开,一定开~~相当于穿了两件半的火焰风衣(日炎披风),所以披风流的我们蒙多不必效仿,虐菜的时候可以玩,因为我们还有其它很多重要的装备要在日炎之前出。。。(个人意见)
4,补充:由于持续造成魔法伤害,所以水晶节杖的效果是会触发的。。。但是基本没用呵呵。。不推荐
受虐之心e
受虐之心能够提高蒙多博士50 / 65 / 80 / 95 / 110点的攻击力,持续5秒。他已损失生命值的每1%将转化为+0 / 1 / 1 / 1 / 1点的额外攻击力。
魔法消耗:20 / 35 / 50 / 65 / 80 生命值
冷却时间:8
施法范围:300
超牛神技,它可以让你打出的数字很好看~这也是个几乎0消耗的技能!
1,打人:比大剑还要大剑,初期你可以一拳捶点对方2格血,这也是反杀的关键技能!啥也不说了,你准备捶别人的时候就开吧,这是必须的!
2,打塔:你就是拆塔机器!相信我,确定对面没人的时候就上吧~开W,开E,烧兵砸塔;后期团战结束,不要急着回血,先上砸吧,如果你只有20%的血,恭喜你,你赚了两把大剑
3,个人意见:初期只要加1点。。。个人觉得初期刷兵保命比较重要。。。至于捶人。。。还是等等吧
4,补充:主要就是这个技能让我考虑蒙多是不是有堆-CD的需要。。。冷却8秒,持续5秒。。。如果-40%CD,冷却就是4.8秒,理论上可以一直开着。。。。但是有一直开的必要么?。。3秒对于蒙多而言(正常出装)就是3拳,就是多300~600点的伤害。。。这个再研究吧,不过个人觉得一直在捶人的可能性比较小,捶两拳也得歇歇吧。。。可以考虑出
+蓝BUFF,其它的-CD 装备属性大多对蒙多是没用的!!
施虐之心r
蒙多博士将在12秒内回复50%的最大生命值。另外,他的移动速度会提高15 / 25 / 35%。
魔法消耗:20%现有生命值
冷却时间:60
施法范围:1
蒙多就是永动机!!这个就是我们的动力源~
1,时机:这个是最关键的!!一开战就开,对面看到可能会往后撤一点,拖一点时间,这样一半的回复浪费了;没血了开,这只会让你死的更快。。。(虽然知道这点。。可是自己还是经常会按。。哎。。可恶的反射神经。。总是比我大脑快一步。。)所以打开的时机非常关键!
2,升级:个人觉得只要加1点就够了。。往上升只是增加移动速度。。对一个肉(他们不承认蒙多是T。。。)而言速度不是最关键的。。。而且一般追杀也是用飞刀的。。。
玩法思路:
蒙多作为一个坦克型英雄,有着很强的回复能力和骚扰能力。他的Q技能是一个典型的指向性技能,玩蒙多一定要很好的使用Q技能。
符文推荐:攻击速度印记,固定护甲符印,成长魔抗雕纹,移动速度精华
不带固定攻击符文的原因很简单,因为蒙多的E技能从一开始就能提供不低的攻击力提升,相比之下,符文所提供的攻击力很不够看,选择攻击速度印记能够让蒙多输出更多伤害,而选择移动速度精华是为了提高蒙多的Gank效率,前期开着E技能的蒙多平A伤害很可观。如果等级比较高,符文天赋相对齐全,建议蒙多以鞋子三血瓶出门,布甲五血瓶这种出装对于蒙多来说过于保守,而且这样出门的打野英雄多是为了合成灯笼,而蒙多没有这个需要。更高的移动速度可以让蒙多早起的Gank更有效率。回去之后鞋子可以选择护甲鞋或水银鞋,具体根据对方的阵容来决定。蒙多可以选择出龟壳。燃烧宝石也是可以选择的装备,之后可以用来合成振奋铠甲。再之后的装备可以选择大冰锤、守护者铠甲、狂徒等装备,守护者铠甲之后可以合成兰顿。除了上面的装备以外,军团盾、基克的信徒之类团队贡献较大的装备也是可以出的装备,但是这类装备时常是由辅助英雄负责出的,如果辅助没出,这些装备也是在考虑范围内的。除了这些装备以外,最后可以出复活甲。
Q染病屠刀
蒙多博士挥舞他的屠刀,对目标造成目标现有生命值的15 / 18 / 21 / 23 / 25%的伤害(至少80 / 130 / 180 / 230 / 280 点),并减少其40%的移动速度,持续2秒
魔法消耗:20 / 35 / 50 / 65 / 80 生命值
冷却时间:4
施法范围:1100
算上蒙多的生命回复,这个技能几乎就是0消耗,前期恶心人的神技,也是补兵的极品招数!!优先升满!
1,距离:飞刀的距离比显示的范围还要长大约两个兵身;
2,瞄准:飞刀的实际落点并不是在鼠标准心的正中,而是要偏上一点(就是准心的右边)快到准心圆边的地方,这样当有几个小兵站在一起时也可以精确命中~~哈哈~~
3,预先判断:。。。不知道是玩美服卡还是什么原因。。。反正我点扔刀了也要过一小点点时间才飞出去。。。而且刀的飞行速度也不是非常快。。需要一定的预判值,要猜测对方行动方向。。。所以对方一走S路我就扔偏。。。(我头脑简单了点。。)
4,声音:扔出去后命中就是“啪!”,没命中就是。。哈哈。。。这个功能可以帮助我们侦查草丛!!另外。。以前我10几级的时候(当时没用过蒙多。。)还被这中刀声吓过。。。音响开大了点。。。所以,扔刀是有威慑力的!!!大家如果要玩蒙多的话,请把音乐播放器关掉。。。谢谢
灼热之痛w
开启: 蒙多博士耗费他的生命,对周围的敌人造成40 / 55 / 70 / 85 / 100 (+0 per ability power)点的伤害,并且蒙多博士身上的群体控制魔法的持续时间减少20 / 25 / 30 / 35 / 40%。
魔法消耗:20 / 30 / 40 / 50 / 60 生命值
冷却时间:4
施法范围:300
一个让人又爱又恨的技能。。。。
1,伤害:这个技能是持续造成范围伤害的,并且它也持续对蒙多造成伤害。。所以没事的时候最好不要开着,即使你已经有了自然之力。。。还有开R回血的时候,如果没有在交战,请把它关掉;
2,逃跑:不要认为开了这个技能,别人的控制技能就对你无效了。。。其实效果真的很小。。。真的很小。。。虽然每次逃跑的时候我还是喜欢开着。。(这是错误的!!错误的!!)
3,团战:团战的时候必须开,一定开~~相当于穿了两件半的火焰风衣(日炎披风),所以披风流的我们蒙多不必效仿,虐菜的时候可以玩,因为我们还有其它很多重要的装备要在日炎之前出。。。(个人意见)
4,补充:由于持续造成魔法伤害,所以水晶节杖的效果是会触发的。。。但是基本没用呵呵。。不推荐
受虐之心e
受虐之心能够提高蒙多博士50 / 65 / 80 / 95 / 110点的攻击力,持续5秒。他已损失生命值的每1%将转化为+0 / 1 / 1 / 1 / 1点的额外攻击力。
魔法消耗:20 / 35 / 50 / 65 / 80 生命值
冷却时间:8
施法范围:300
超牛神技,它可以让你打出的数字很好看~这也是个几乎0消耗的技能!
1,打人:比大剑还要大剑,初期你可以一拳捶点对方2格血,这也是反杀的关键技能!啥也不说了,你准备捶别人的时候就开吧,这是必须的!
2,打塔:你就是拆塔机器!相信我,确定对面没人的时候就上吧~开W,开E,烧兵砸塔;后期团战结束,不要急着回血,先上砸吧,如果你只有20%的血,恭喜你,你赚了两把大剑
3,个人意见:初期只要加1点。。。个人觉得初期刷兵保命比较重要。。。至于捶人。。。还是等等吧
4,补充:主要就是这个技能让我考虑蒙多是不是有堆-CD的需要。。。冷却8秒,持续5秒。。。如果-40%CD,冷却就是4.8秒,理论上可以一直开着。。。。但是有一直开的必要么?。。3秒对于蒙多而言(正常出装)就是3拳,就是多300~600点的伤害。。。这个再研究吧,不过个人觉得一直在捶人的可能性比较小,捶两拳也得歇歇吧。。。可以考虑出
+蓝BUFF,其它的-CD 装备属性大多对蒙多是没用的!!
施虐之心r
蒙多博士将在12秒内回复50%的最大生命值。另外,他的移动速度会提高15 / 25 / 35%。
魔法消耗:20%现有生命值
冷却时间:60
施法范围:1
蒙多就是永动机!!这个就是我们的动力源~
1,时机:这个是最关键的!!一开战就开,对面看到可能会往后撤一点,拖一点时间,这样一半的回复浪费了;没血了开,这只会让你死的更快。。。(虽然知道这点。。可是自己还是经常会按。。哎。。可恶的反射神经。。总是比我大脑快一步。。)所以打开的时机非常关键!
2,升级:个人觉得只要加1点就够了。。往上升只是增加移动速度。。对一个肉(他们不承认蒙多是T。。。)而言速度不是最关键的。。。而且一般追杀也是用飞刀的。。。
玩法思路:
蒙多作为一个坦克型英雄,有着很强的回复能力和骚扰能力。他的Q技能是一个典型的指向性技能,玩蒙多一定要很好的使用Q技能。
符文推荐:攻击速度印记,固定护甲符印,成长魔抗雕纹,移动速度精华
不带固定攻击符文的原因很简单,因为蒙多的E技能从一开始就能提供不低的攻击力提升,相比之下,符文所提供的攻击力很不够看,选择攻击速度印记能够让蒙多输出更多伤害,而选择移动速度精华是为了提高蒙多的Gank效率,前期开着E技能的蒙多平A伤害很可观。如果等级比较高,符文天赋相对齐全,建议蒙多以鞋子三血瓶出门,布甲五血瓶这种出装对于蒙多来说过于保守,而且这样出门的打野英雄多是为了合成灯笼,而蒙多没有这个需要。更高的移动速度可以让蒙多早起的Gank更有效率。回去之后鞋子可以选择护甲鞋或水银鞋,具体根据对方的阵容来决定。蒙多可以选择出龟壳。燃烧宝石也是可以选择的装备,之后可以用来合成振奋铠甲。再之后的装备可以选择大冰锤、守护者铠甲、狂徒等装备,守护者铠甲之后可以合成兰顿。除了上面的装备以外,军团盾、基克的信徒之类团队贡献较大的装备也是可以出的装备,但是这类装备时常是由辅助英雄负责出的,如果辅助没出,这些装备也是在考虑范围内的。除了这些装备以外,最后可以出复活甲。
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病毒屠刀
蒙多医生投掷屠刀伤害敌人并造成短时间减速
冷却 : 4 秒
等级1 : 蒙多医生投掷屠刀,对目标造成目标当前生命值15%的伤害(最少80点)并减速40%,持续2秒,消耗30点生命值
等级2 : 蒙多医生投掷屠刀,对目标造成目标当前生命值18%的伤害(最少130点)并减速40%,持续2秒,消耗50点生命值
等级3 : 蒙多医生投掷屠刀,对目标造成目标当前生命值21%的伤害(最少180点)并减速40%,持续2秒,消耗70点生命值
等级4 : 蒙多医生投掷屠刀,对目标造成目标当前生命值23%的伤害(最少230点)并减速40%,持续2秒,消耗90点生命值
等级5:蒙多医生投掷屠刀,对目标造成目标当前生命值25%的伤害(最少280点)并减速40%,持续2秒,消耗110点生命值
痛苦燃烧
激活:蒙多医生消耗生命减少受到的晕眩和减速效果,并对身旁敌人造成伤害[1]
冷却 : 4 秒 射程:300
等级1 : 蒙多医生对身旁敌人造成每秒35 (+法术伤害*0.2)魔法伤害,减少控制技能效果20%,每秒消耗10生命值
等级2 : 蒙多医生对身旁敌人造成每秒50 (+法术伤害*0.2)魔法伤害,减少控制技能效果25%,每秒消耗15生命值
等级3 : 蒙多医生对身旁敌人造成每秒65 (+法术伤害*0.2)魔法伤害,减少控制技能效果30%,每秒消耗20生命值
等级4 : 蒙多医生对身旁敌人造成每秒80 (+法术伤害*0.2)魔法伤害,减少控制技能效果35%,每秒消耗25生命值
等级5:蒙多医生对身旁敌人造成每秒95 (+法术伤害*0.2)魔法伤害,减少控制技能效果40%,每秒消耗30生命值
潜能激发
短时间内大幅提高蒙多医生的物理攻击能力,此外每损失1%的生命值就会额外获得攻击提升[1]
冷却 :7 秒
等级1 : 增加蒙多医生40攻击,每损失1%的生命值提升0.4点攻击,消耗15生命值
等级2 : 增加蒙多医生55攻击,每损失1%的生命值提升0.55点攻击,消耗30生命值
等级3 : 增加蒙多医生70攻击,每损失1%的生命值提升0.7点攻击,消耗45生命值
等级4 : 增加蒙多医生85攻击,每损失1%的生命值提升0.85点攻击,消耗60生命值
等级5:增加蒙多医生100攻击,每损失1%的生命值提升1点攻击,消耗75生命值
背水一战
蒙多医生消耗部分生命值,短暂增加移动速度并巨幅提高生命回复速度[1]
冷却:75 秒
等级1 : 蒙多医生在12秒内回复40%生命值,增加15%移动速度;消耗20%当前生命值
等级2 : 蒙多医生在12秒内回复50%生命值,增加25%移动速度;消耗20%当前生命值
等级3 : 蒙多医生在12秒内回复60%生命值,增加35%移动速度;消耗20%当前生命值
肾上腺激素
(被动) 蒙多医生每秒回复0.3%的生命值[3]。
出门
布甲+5红
出门的布甲非常必要, 否则你的HP不足以支撑到你清掉三组野怪. 早期也不要想着入侵对方野区, 所以鞋子的出门选择在S3并不适用.
核心装
振奋甲、狂徒、兰顿
在大多数情况下这些就是蒙多的核心装备. 通常我会选择购买忍者足具, 尤其是在早期. 这让你可以在在可以吸收更多的物理伤害. 不用过于担心那些控制技能, 你的痛苦燃烧可以提供可观的控制减免, 并且我会在之后购买有提供韧性的装备 - 凌风. 振奋铠甲提供良好的生命回复增效来配合你的大招以及可观的CDR, 并且收益会一直上升.
后期装备
灵风+符文堡垒(移除)+附魔
附魔 - 敏捷: 移动速度提高15. 花费: 475
如果你要出攻击装那么灵风是个很好的选择, 由于技能E和R, Mundo与这件装备非常合拍. 如果觉得自己不够坦通常在军团盾和振奋之后我会出守望者或者负极斗篷来增加坦力. 然后是狂徒. 新的钢铁烈阳之匣也是非常不错的选择, 如果你是队伍中团战的发起者那么你可以使用它来吸收大量伤害, 重要的是它还提供你急需的CDR.[2]
蒙多医生投掷屠刀伤害敌人并造成短时间减速
冷却 : 4 秒
等级1 : 蒙多医生投掷屠刀,对目标造成目标当前生命值15%的伤害(最少80点)并减速40%,持续2秒,消耗30点生命值
等级2 : 蒙多医生投掷屠刀,对目标造成目标当前生命值18%的伤害(最少130点)并减速40%,持续2秒,消耗50点生命值
等级3 : 蒙多医生投掷屠刀,对目标造成目标当前生命值21%的伤害(最少180点)并减速40%,持续2秒,消耗70点生命值
等级4 : 蒙多医生投掷屠刀,对目标造成目标当前生命值23%的伤害(最少230点)并减速40%,持续2秒,消耗90点生命值
等级5:蒙多医生投掷屠刀,对目标造成目标当前生命值25%的伤害(最少280点)并减速40%,持续2秒,消耗110点生命值
痛苦燃烧
激活:蒙多医生消耗生命减少受到的晕眩和减速效果,并对身旁敌人造成伤害[1]
冷却 : 4 秒 射程:300
等级1 : 蒙多医生对身旁敌人造成每秒35 (+法术伤害*0.2)魔法伤害,减少控制技能效果20%,每秒消耗10生命值
等级2 : 蒙多医生对身旁敌人造成每秒50 (+法术伤害*0.2)魔法伤害,减少控制技能效果25%,每秒消耗15生命值
等级3 : 蒙多医生对身旁敌人造成每秒65 (+法术伤害*0.2)魔法伤害,减少控制技能效果30%,每秒消耗20生命值
等级4 : 蒙多医生对身旁敌人造成每秒80 (+法术伤害*0.2)魔法伤害,减少控制技能效果35%,每秒消耗25生命值
等级5:蒙多医生对身旁敌人造成每秒95 (+法术伤害*0.2)魔法伤害,减少控制技能效果40%,每秒消耗30生命值
潜能激发
短时间内大幅提高蒙多医生的物理攻击能力,此外每损失1%的生命值就会额外获得攻击提升[1]
冷却 :7 秒
等级1 : 增加蒙多医生40攻击,每损失1%的生命值提升0.4点攻击,消耗15生命值
等级2 : 增加蒙多医生55攻击,每损失1%的生命值提升0.55点攻击,消耗30生命值
等级3 : 增加蒙多医生70攻击,每损失1%的生命值提升0.7点攻击,消耗45生命值
等级4 : 增加蒙多医生85攻击,每损失1%的生命值提升0.85点攻击,消耗60生命值
等级5:增加蒙多医生100攻击,每损失1%的生命值提升1点攻击,消耗75生命值
背水一战
蒙多医生消耗部分生命值,短暂增加移动速度并巨幅提高生命回复速度[1]
冷却:75 秒
等级1 : 蒙多医生在12秒内回复40%生命值,增加15%移动速度;消耗20%当前生命值
等级2 : 蒙多医生在12秒内回复50%生命值,增加25%移动速度;消耗20%当前生命值
等级3 : 蒙多医生在12秒内回复60%生命值,增加35%移动速度;消耗20%当前生命值
肾上腺激素
(被动) 蒙多医生每秒回复0.3%的生命值[3]。
出门
布甲+5红
出门的布甲非常必要, 否则你的HP不足以支撑到你清掉三组野怪. 早期也不要想着入侵对方野区, 所以鞋子的出门选择在S3并不适用.
核心装
振奋甲、狂徒、兰顿
在大多数情况下这些就是蒙多的核心装备. 通常我会选择购买忍者足具, 尤其是在早期. 这让你可以在在可以吸收更多的物理伤害. 不用过于担心那些控制技能, 你的痛苦燃烧可以提供可观的控制减免, 并且我会在之后购买有提供韧性的装备 - 凌风. 振奋铠甲提供良好的生命回复增效来配合你的大招以及可观的CDR, 并且收益会一直上升.
后期装备
灵风+符文堡垒(移除)+附魔
附魔 - 敏捷: 移动速度提高15. 花费: 475
如果你要出攻击装那么灵风是个很好的选择, 由于技能E和R, Mundo与这件装备非常合拍. 如果觉得自己不够坦通常在军团盾和振奋之后我会出守望者或者负极斗篷来增加坦力. 然后是狂徒. 新的钢铁烈阳之匣也是非常不错的选择, 如果你是队伍中团战的发起者那么你可以使用它来吸收大量伤害, 重要的是它还提供你急需的CDR.[2]
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蒙多有着被动和大招提供的高回复,有Q技能提供的远程消耗,W提供对拼资本的同时还能极快地刷兵,因此蒙多上单也是很不错的选择。前期蒙多有着多兰盾和被动的回血加成,如果再加上天赋的回血,那么回血量将达到每秒5点,等于半个血瓶的回血了,因此蒙多是一个适合打消耗的英雄。对线时,若遇到对面是前期比较弱势的英雄如吸血鬼,Q中之后就开W再开E上去追着砍,如果是瑞雯这种前期比较强势的英雄就用Q消耗和补刀为主,等到血量消耗得差不多了再上,毕竟很多上单英雄是没有回复的。等到6级之后蒙多就很强势了,只要对面一套带不走蒙多就可以重新把血量回起来。蒙多的减速配合打野GANK成功率很高,可以多召唤打野来上路GANK。蒙多难以在线上打出优势,但只要有了一两个大件,蒙多就成了一个BOSS。团战的时候蒙多唯一的任务就是切后排,因为技能的原因,蒙多即使只出肉装也有非常高的输出。但蒙多非常怕点燃,因为点燃会使蒙多回血量减半,因此一定要随时注意自己血量。最后说一点,蒙多开启大招会消耗当前一定百分比的生命值,按理说蒙多血量越低开大招越划算,但在某些情况下反而会让自己死得更快,因此在被集火的时候不要太晚开大招。http://wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/lol/hero/1106/2244593.html你可以去看看具体的
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