征途怀旧版仙怎么加点
怀旧版里仙的精神上限是300点之后再加是只影响技能(如战神祝福)还是影响攻击力三百之后加什么...
怀旧版里仙的精神上限是300点 之后再加是只影响技能(如战神祝福)还是影响攻击力 三百之后加什么
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4个回答
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你好!
首先“问候”一下楼上的几位白痴,根本不懂还装懂,忽悠楼主!可恨!本人算是征途老玩家,玩这个游戏快4年了~在这儿把一些心得分享给大家。
征途怀旧版仙里仙的各种技能精神属性都限制在300点。超过300点,点比如400点的战神、神圣祝福、诅咒和强回等等跟精神有关的所有技能和300点所加的效果是一样的。一、①前提:没学家族技能里的精神精通。仙的基础技能有个仙术精通,能加14%以上(拿个仙术精通+1或2的小扇子)精神属性的,而且装备上、坐骑上都可能含有精神属性,所以大可不必加300点。一般来讲装备和坐骑上大约有20点精神(依各人情况而定),所以加240精神就可以,260乘以1.14=300。②如果有学习家族技能,还是依据公式:所加精神点=300÷1.14-20(装备)-家族技能所加精神二、关于剩下的属性怎么加,看我慢慢分析:①力量(战士、弓箭手)和敏捷(只加防御,一般守护战或冰法)根本不用考虑;②智力(法师),仙扇子上的攻击和同等级的法杖、刀和弓相比是有一定差距的,技能上的攻击就差的更多,基础仙系没有加攻击的技能,比如法术精通、基础武学等等,攻击技能上也没有增加重击率、固定伤害和额外伤害,普通伤害值也小,若想魔攻高,不如玩个法师~剩余点加智力只能说不伦不类~③体质,正确选择!虽然仙的攻击不如法师、弓箭手和战士,但状态技能多的记不过来~虚无、脆弱、诅咒禁食、放逐等等等了。官方所设计的“仙”就是队伍的医生,PK时状态的伤害取代本身的伤害不足(拖住对方)~体质是加血、加双防和重击率(重击可以缓解技能上的不足),血多可以抗几下,空出时间放状态。到后期敏捷的那点防只是鸡肋而已,而且后期基本都穿血衣,可见血的多少有多重要了吧~
说了这么多期望楼主采纳~
首先“问候”一下楼上的几位白痴,根本不懂还装懂,忽悠楼主!可恨!本人算是征途老玩家,玩这个游戏快4年了~在这儿把一些心得分享给大家。
征途怀旧版仙里仙的各种技能精神属性都限制在300点。超过300点,点比如400点的战神、神圣祝福、诅咒和强回等等跟精神有关的所有技能和300点所加的效果是一样的。一、①前提:没学家族技能里的精神精通。仙的基础技能有个仙术精通,能加14%以上(拿个仙术精通+1或2的小扇子)精神属性的,而且装备上、坐骑上都可能含有精神属性,所以大可不必加300点。一般来讲装备和坐骑上大约有20点精神(依各人情况而定),所以加240精神就可以,260乘以1.14=300。②如果有学习家族技能,还是依据公式:所加精神点=300÷1.14-20(装备)-家族技能所加精神二、关于剩下的属性怎么加,看我慢慢分析:①力量(战士、弓箭手)和敏捷(只加防御,一般守护战或冰法)根本不用考虑;②智力(法师),仙扇子上的攻击和同等级的法杖、刀和弓相比是有一定差距的,技能上的攻击就差的更多,基础仙系没有加攻击的技能,比如法术精通、基础武学等等,攻击技能上也没有增加重击率、固定伤害和额外伤害,普通伤害值也小,若想魔攻高,不如玩个法师~剩余点加智力只能说不伦不类~③体质,正确选择!虽然仙的攻击不如法师、弓箭手和战士,但状态技能多的记不过来~虚无、脆弱、诅咒禁食、放逐等等等了。官方所设计的“仙”就是队伍的医生,PK时状态的伤害取代本身的伤害不足(拖住对方)~体质是加血、加双防和重击率(重击可以缓解技能上的不足),血多可以抗几下,空出时间放状态。到后期敏捷的那点防只是鸡肋而已,而且后期基本都穿血衣,可见血的多少有多重要了吧~
说了这么多期望楼主采纳~
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主修地+到最后技能诛仙+1
副修天仙回春.回生1点
回春初期+1到后期有多余点数再加
回生+1 主要是能9人也能杀人(1点回生9起来只有一S血)
如果偶尔充当保姆的就+1点法力通道
注:精神属性=法力值+魔法防御,全精神的仙法术值很多,比起同职业不全精神的仙或者其他职业的法术值都高。
法力通道是跟法术值有关的技能,你精神越高给别人加的法术值就越多。
怀旧精神上限300,PK型的地仙可以考虑300精神其他全体制。
(300精神的地仙法力通道+1估计不够用--毕竟是PK为主)
另外:
主修地到回光,天修到虚无+1放逐+1 人系隐身+2
(这样修不到最终技能,但可用技能多,相当于半个天仙)
双修仙基础68~70点都OK,推荐人系隐身+1~2点
这样PK,过边上车,做任务都有很多好处。
副修天仙回春.回生1点
回春初期+1到后期有多余点数再加
回生+1 主要是能9人也能杀人(1点回生9起来只有一S血)
如果偶尔充当保姆的就+1点法力通道
注:精神属性=法力值+魔法防御,全精神的仙法术值很多,比起同职业不全精神的仙或者其他职业的法术值都高。
法力通道是跟法术值有关的技能,你精神越高给别人加的法术值就越多。
怀旧精神上限300,PK型的地仙可以考虑300精神其他全体制。
(300精神的地仙法力通道+1估计不够用--毕竟是PK为主)
另外:
主修地到回光,天修到虚无+1放逐+1 人系隐身+2
(这样修不到最终技能,但可用技能多,相当于半个天仙)
双修仙基础68~70点都OK,推荐人系隐身+1~2点
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2014-03-05
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应该全加精神,因为精神高了,技能给自己加状态会加的点更多。这样攻击也更多
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2014-03-05
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仙人只管加加精神 因为仙人的百分之九十的技能都需要精神来加成
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