地下城与勇士这游戏PK7级了,但进不了PK会场,以后怎么去PK?
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2013-12-13
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《地下城与勇士》系统图解-PK系统
觉得很多人都拿DNF的PK当格斗游戏,有个别居然也无知的拿DNF来和KOF做比较,并且大家都对DNF的PK是参差不齐的看法,下面说下我对此游戏PK系统的看法和理解。
1、差别。DNF和格斗游戏的差别在哪里?直接的说就是ARPG(动作角色扮演)和FTG(格斗游戏)的差别,先说FTG,各个角色攻击力固定,技能固定,HP固定,无MP无技能CD,DNF呢?除了ACT(动作)要素还有RPG要素,RPG就有角色成长和装备,首先是装备影响.PK场虽然有修正的功能,但是攻击力总的来说由自己选择的装备决定(力/智力与武器攻击),技能也是自己选择性加点(虽然一笔带过但是选择适合自己的技能这点是十分重要的), HP虽然总体差别不会出现特别巨大的反差但是是不固定的,有MP、有技能CD。
2、共同点,首先都需要高度集中的精神和良好的意识(经验同样重要)去进行对对手的行为的预判和反应,其次,连续技成立,且可以借由自己的加技能方式创立自己的个性连续技(这点比格斗游戏强)。
3、差别带来的影响和目前大家对此游戏一点错误的看法。差别中最核心的问题就是装备和技能。既然有装备和技能选择,那么装备和自己选择的技能配合好也是要素之一了,妄想只靠装备或者只靠技术的可以乖乖的送经验去了。装备是战前准备,所谓:兵马未动粮草先行,装备就是粮草般重要,抛开攻击力先不说,装备好与坏的其中最明显的差距在于移动和攻击速度的差距。一个人的意识再好反应再快,自己控制的角色反应不过来那也是白搭。所以一定的装备是必要,而且强化系统就是装备补正的体现。强化一身超高的装备会无敌,这里也是基本成立的,但是不是绝对(后面我会说),装备要针对你的加点来选择,不是越贵越好(十分重要)。而下面要说的装备相关是和技能挂勾,那先说说技能,技能的选择是个人喜好,但是我已经归类,左右极端分别是:
连续技和攻击关系:多段低攻—中段中攻—低段高攻这里“段”理解为连击数且排除武器强化
最适合的战斗节奏:快—中—慢
你自己属于这条线的哪个点呢?相信自己都有数了吧,下一个问题:你选择的是否是适合你的?从左到右说,多段低攻派,就是大家说的华丽派,技能杂、多利用多种技能创造多种机会和高段连续技能让对手难以反击,战术变化多样,很多技能要靠手动(快捷绝对不够),受技能影响的战斗节奏为:快。天赋最高者选择。中段中攻,攻击的每一下都是有一定的伤害,抓到机会后也能以实用的基本连续技让对方受创,战术少,快捷+数个手动技能。费的脑子也少,受技能影响的战斗节奏为:中。有一定天赋者选择。低段高攻,主加满几个输出技能,每一下都是巨大伤害,没什么战术,6快捷足够放完自己的技能,只需要训练意识反应和游戏经验,受技能影响的战斗节奏为:低。天赋要求低。
好了,说完技能分类可以继续装备和技能的共同话题了,这里面没有一个加点是无敌的,相反,越是极端越有克星,装备的配合意义就出来了,面对多段低攻者携带反伤类物品(手镯、漫游的ASS、阿修罗毒棍))就可以在很多关键时候破除其连续技进行,低段高攻者的弱点在于技能少战术单调,有机会打中你也不能连到你无法反击,相反受到了技能CD的限制(高段低攻者永远有技能放)利用高速度装备加快节奏,和你同样速度装的低段高攻技能上没优势,节奏过快对他不利,而面对反伤者可以利用速度装的节奏优势打(速度与反伤不可兼得),但是要记住:减少连续技数迅速完成连击为好(题外话,碰到个高段低攻者,在我带反伤情况下居然还机械的习惯性使用高段连续技,后果当然是被中断了)。到是中段中攻看似平常,其实面对什么敌人都有一搏,不会轻易的虐人也不会轻易的被虐,很微妙的感觉
觉得很多人都拿DNF的PK当格斗游戏,有个别居然也无知的拿DNF来和KOF做比较,并且大家都对DNF的PK是参差不齐的看法,下面说下我对此游戏PK系统的看法和理解。
1、差别。DNF和格斗游戏的差别在哪里?直接的说就是ARPG(动作角色扮演)和FTG(格斗游戏)的差别,先说FTG,各个角色攻击力固定,技能固定,HP固定,无MP无技能CD,DNF呢?除了ACT(动作)要素还有RPG要素,RPG就有角色成长和装备,首先是装备影响.PK场虽然有修正的功能,但是攻击力总的来说由自己选择的装备决定(力/智力与武器攻击),技能也是自己选择性加点(虽然一笔带过但是选择适合自己的技能这点是十分重要的), HP虽然总体差别不会出现特别巨大的反差但是是不固定的,有MP、有技能CD。
2、共同点,首先都需要高度集中的精神和良好的意识(经验同样重要)去进行对对手的行为的预判和反应,其次,连续技成立,且可以借由自己的加技能方式创立自己的个性连续技(这点比格斗游戏强)。
3、差别带来的影响和目前大家对此游戏一点错误的看法。差别中最核心的问题就是装备和技能。既然有装备和技能选择,那么装备和自己选择的技能配合好也是要素之一了,妄想只靠装备或者只靠技术的可以乖乖的送经验去了。装备是战前准备,所谓:兵马未动粮草先行,装备就是粮草般重要,抛开攻击力先不说,装备好与坏的其中最明显的差距在于移动和攻击速度的差距。一个人的意识再好反应再快,自己控制的角色反应不过来那也是白搭。所以一定的装备是必要,而且强化系统就是装备补正的体现。强化一身超高的装备会无敌,这里也是基本成立的,但是不是绝对(后面我会说),装备要针对你的加点来选择,不是越贵越好(十分重要)。而下面要说的装备相关是和技能挂勾,那先说说技能,技能的选择是个人喜好,但是我已经归类,左右极端分别是:
连续技和攻击关系:多段低攻—中段中攻—低段高攻这里“段”理解为连击数且排除武器强化
最适合的战斗节奏:快—中—慢
你自己属于这条线的哪个点呢?相信自己都有数了吧,下一个问题:你选择的是否是适合你的?从左到右说,多段低攻派,就是大家说的华丽派,技能杂、多利用多种技能创造多种机会和高段连续技能让对手难以反击,战术变化多样,很多技能要靠手动(快捷绝对不够),受技能影响的战斗节奏为:快。天赋最高者选择。中段中攻,攻击的每一下都是有一定的伤害,抓到机会后也能以实用的基本连续技让对方受创,战术少,快捷+数个手动技能。费的脑子也少,受技能影响的战斗节奏为:中。有一定天赋者选择。低段高攻,主加满几个输出技能,每一下都是巨大伤害,没什么战术,6快捷足够放完自己的技能,只需要训练意识反应和游戏经验,受技能影响的战斗节奏为:低。天赋要求低。
好了,说完技能分类可以继续装备和技能的共同话题了,这里面没有一个加点是无敌的,相反,越是极端越有克星,装备的配合意义就出来了,面对多段低攻者携带反伤类物品(手镯、漫游的ASS、阿修罗毒棍))就可以在很多关键时候破除其连续技进行,低段高攻者的弱点在于技能少战术单调,有机会打中你也不能连到你无法反击,相反受到了技能CD的限制(高段低攻者永远有技能放)利用高速度装备加快节奏,和你同样速度装的低段高攻技能上没优势,节奏过快对他不利,而面对反伤者可以利用速度装的节奏优势打(速度与反伤不可兼得),但是要记住:减少连续技数迅速完成连击为好(题外话,碰到个高段低攻者,在我带反伤情况下居然还机械的习惯性使用高段连续技,后果当然是被中断了)。到是中段中攻看似平常,其实面对什么敌人都有一搏,不会轻易的虐人也不会轻易的被虐,很微妙的感觉
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2013-12-13
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服务器不稳定,所以TX就提前封了起来~过的几天服务器有改革.就可以开放更高级的频道了
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2013-12-13
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个别服务器决斗场有错误。TX正在处理中
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2013-12-13
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可能是人多了吧,要不就是卡了,你小退在进试下
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2013-12-13
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需要人物10级才能进
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