3dmax 制作实木橱柜门板,真实木纹材质怎么体现? 30
第一步,打开一个3DMAX软件,进入主界面,点击右侧Box按钮。
第二步,点击Box按钮后可以创建一个长方体柜门模型,输入具体数值,在这里我输入的是长:800mm 宽:1200mm 高:
第三步,在点击width segs按钮把数值调成3,这里对应的是分成3扇柜门。
第四步,单击右键点击Convert To再点击Convert to Editable poly进入样条编辑线界面。
第五步,单击右侧界面的正方形面按钮,按住Ctrl键进行加选柜门。
第六步,单击右下方界面Bevel按钮,在新弹出的界面上,左侧选择 By polygon,右侧输入Height数值:0,Outline Amount:-60(这个数值可以根据需要变化,此数值代表造型槽离柜门边的距离为6厘米)。
第七步,再次单击右下方界面Bevel按钮,在新弹出的界面上,左侧选择By polygon,右侧输入Height数值:-15(这个数值代表柜门槽子 的深度是1.5厘米,此数值可以根据需要变化),Outline Amount:-30(这个数值也可以根据需要变化,此数值代表造型槽的宽度为3厘米)。
第八步,还要在单击一次右下方界面Bevel按钮,在新弹出的界面上,左侧选择By polygon,右侧输入Height数值:15(这个数值必须和上 一步保持一致,但是必须为正值),Outline Amount:-30(这个数值保持不变)。到了这一步造型柜门就全部完成了。
第九步,shift+q,快速渲染一下
1、到3dmax中,对它进行模拟。首先打开材质编辑器,对它进行命名。
2、已经看到了这个木纹平铺在了物体上面,我们要对它的反射类型进行分析,木纹饰面跟木地板具有相同的特性,所以说在这里我们已经分析出了它的反射类型是一个菲涅耳反射,在这里我在它的反射通道中添加衰减去模拟它的一个Fresnel反射。
3、调节完之后,发现这个木饰面材质现在的感觉是它表面有一些太过于光亮,也就是说它的光泽度有一点高。所以说我在这个地方给它降低一下它的光泽效果,然后把它细分提高。
4、凹凸的效果就会比较强烈一些。这张木饰面贴图上具有一些不好的纹理,所以在这里我点击用了一下剪切框,点开裁剪图像后找到这个裁剪框,对木纹进行应用,对裁剪进行一下应用,这样的话它就只会显示,我的红框中所框选的材质。这种材质就可以对它进行凹凸的模拟。
用vray 渲染的话,一般用哪个材质类型,用标准、建筑?
vary里面用标准与建筑应该都可以,无非是调整相关的参数,个人觉得VARY之所以好用,里面加了一些特定的已经调好的材质,渲染方式主要是材质与灯光走向与反射、折射、漫射更趋于合理性,结合实际的效果更好,个人意见,仅供参考。