以下C# .Net 程序,断点调试结果和直接运行结果不同,不知道为什么?劳烦高人指点
如果在(断点处)设置断点,则EgnValue的每个值都是一个随机数,但如果直接运行,则得到的EgnValue的每个值都是一样的,感觉好奇怪。for(intx=0;x<pa...
如果在(断点处)设置断点,则EgnValue的每个值都是一个随机数,但如果直接运行,则得到的EgnValue的每个值都是一样的,感觉好奇怪。
for (int x = 0; x < particalNumber; x++) {
float rndNum = getRandomNumber(-10, 10);
EgnValue[x, 0] = rndNum;
}(断点处)
float getRandomNumber(int low, int high) {
float rndNum;
Random rnd = new Random();
rndNum = rnd.Next(low, high);
return rndNum;
}
另外补充以下, 尝试修改了程序,同样是上述情况。
for (int x = 0; x < particalNumber; x++) {
float rndNum;
Random rnd = new Random();
rndNum = rnd.Next(-10, 10);
EgnValue[x, 0] = rndNum;
} 展开
for (int x = 0; x < particalNumber; x++) {
float rndNum = getRandomNumber(-10, 10);
EgnValue[x, 0] = rndNum;
}(断点处)
float getRandomNumber(int low, int high) {
float rndNum;
Random rnd = new Random();
rndNum = rnd.Next(low, high);
return rndNum;
}
另外补充以下, 尝试修改了程序,同样是上述情况。
for (int x = 0; x < particalNumber; x++) {
float rndNum;
Random rnd = new Random();
rndNum = rnd.Next(-10, 10);
EgnValue[x, 0] = rndNum;
} 展开
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关于Random类 MSDN上说得很清楚啊:
随机数的生成是从种子值开始。 如果反复使用同一个种子,就会生成相同的数字系列。 产生不同序列的一种方法是使种子值与时间相关,从而对于 Random 的每个新实例,都会产生不同的系列。 默认情况下,Random 类的无参数构造函数使用系统时钟生成其种子值,而参数化构造函数可根据当前时间的计时周期数采用 Int32 值。 但是,因为时钟的分辨率有限,所以,如果使用无参数构造函数连续创建不同的 Random 对象,就会创建生成相同随机数序列的随机数生成器。
随机数的生成是从种子值开始。 如果反复使用同一个种子,就会生成相同的数字系列。 产生不同序列的一种方法是使种子值与时间相关,从而对于 Random 的每个新实例,都会产生不同的系列。 默认情况下,Random 类的无参数构造函数使用系统时钟生成其种子值,而参数化构造函数可根据当前时间的计时周期数采用 Int32 值。 但是,因为时钟的分辨率有限,所以,如果使用无参数构造函数连续创建不同的 Random 对象,就会创建生成相同随机数序列的随机数生成器。
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