请问怎么用MEL语言实现加载贴图到指定的材质???
请问怎么用MEL语言实现加载贴图到指定材质???PS:由于之前问的几个问题没人回答,白白浪费一些悬赏,故这次先出20点,成功后支付100点悬赏。谢谢了。今天发现maya是...
请问怎么用MEL语言实现加载贴图到指定材质???
PS:由于之前问的几个问题没人回答,白白浪费一些悬赏,故这次先出20点,成功后支付100点悬赏。谢谢了。
今天发现maya是通过python语言实现的,但我不知道语法,总是报错。求大神!!! 展开
PS:由于之前问的几个问题没人回答,白白浪费一些悬赏,故这次先出20点,成功后支付100点悬赏。谢谢了。
今天发现maya是通过python语言实现的,但我不知道语法,总是报错。求大神!!! 展开
1个回答
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你说的不是很清楚 我只能给你举个大概的例子
这个是给材质组写的小程序
import maya.cmds as cmds
这个不用说了 图片的路径名称
photo_path="F:/图形/t/C360_2012-09-02-15-18-52.jpg"
把当前选中材质球的名称存放到 变量hyper_name里
hyper_name=cmds.ls(sl=True)[0]
创建file贴图节点 并把名称存放在file_name里
file_name=cmds.shadingNode('file',asTexture=True)
把创建好的file节点的属性outColor 和 材质球属性color进行连接
cmds.connectAttr (file_name+'.outColor',hyper_name+'.color',force=True)
连接好后 为file节点的fileTextureName输入贴图的路径 也就是 photo_path变量
cmds.setAttr (file_name+'.fileTextureName',photo_path,type="string")
整理一下
def poso(photo_path="F:/图形/t/C360_2012-09-02-15-18-52.jpg"):
hyper_name=cmds.ls(sl=True)
if hyper_name!=[]:
file_name=cmds.shadingNode('file',asTexture=True)
cmds.connectAttr (file_name+'.outColor',hyper_name[0]+'.color',force=True)
cmds.setAttr (file_name+'.fileTextureName',photo_path,type="string")
else:
print '--No photo!--'
这样你每次只要输入方法就行了 更改路径时就改photo_path后面的内容就行
这个是给材质组写的小程序
import maya.cmds as cmds
这个不用说了 图片的路径名称
photo_path="F:/图形/t/C360_2012-09-02-15-18-52.jpg"
把当前选中材质球的名称存放到 变量hyper_name里
hyper_name=cmds.ls(sl=True)[0]
创建file贴图节点 并把名称存放在file_name里
file_name=cmds.shadingNode('file',asTexture=True)
把创建好的file节点的属性outColor 和 材质球属性color进行连接
cmds.connectAttr (file_name+'.outColor',hyper_name+'.color',force=True)
连接好后 为file节点的fileTextureName输入贴图的路径 也就是 photo_path变量
cmds.setAttr (file_name+'.fileTextureName',photo_path,type="string")
整理一下
def poso(photo_path="F:/图形/t/C360_2012-09-02-15-18-52.jpg"):
hyper_name=cmds.ls(sl=True)
if hyper_name!=[]:
file_name=cmds.shadingNode('file',asTexture=True)
cmds.connectAttr (file_name+'.outColor',hyper_name[0]+'.color',force=True)
cmds.setAttr (file_name+'.fileTextureName',photo_path,type="string")
else:
print '--No photo!--'
这样你每次只要输入方法就行了 更改路径时就改photo_path后面的内容就行
追问
非常感谢~我明天试试看,我现在用比较笨的方法实现了,不过没您的方便。
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