c++动态链接的声明和实现函数 怎么做成动态链接库
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动态链接库的使用方法,动态链接库的动态调用(也叫显式调用)可以运用了,但是静态调用(也叫隐式调用)这种很少见。
(一)先回顾一下,动态链接库和静态链接库
静态链接库:lib中的函数不仅被连接,全部实现都被直接包含在最终生成的EXE文件中,只是实现是不可见的。
动态链接库:dll不必被包含在最终的EXE中,静态调用时仅把函数名或者变量名或者类名链接到EXE文件中,而这些东西的实体都只有在运行时才从动态库中导入到可执行文件中,动态调用的时候EXE文件执行时可以直接动态地引用和卸载DLL文件。
同时,静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或静态库,而动态链接库中可以包含其他的动态或静态库。
(二)回顾一下VC++支持的DLL:
DLL的编制与具体的编程语言及编译器无关,动态链接库随处可见,VC++支持三种DLL:非MFC动态库、MFC规则DLL和MFC扩展DLL。DLL导出函数(或变量、类)可供应用程序调用;DLL内部函数只能在DLL程序内使用,应用程序无法调用它们。
(三)导出函数的声明方式:
一种在函数声明类型和函数名之间加上“_declspec(dllexport)”。
另外一种采用模块定义(.def)文件声明,需要在库工程中添加模块文件,格式如下:
LIBRARY 库工程名称
EXPORTS 导出函数名
(四)DLL的调用方式:
静态调用中,由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时DLL的卸载。
动态调用中,由编程者用API函数加载和卸载DLL(DLL加载—DLL函数地址获取—DLL释放)方式。
接下来写个例子把上面提到的理论都实践一遍。
一、 函数----创建动态链接库(MFC规则DLL)
1. New--projects--MFC AppWizard(dll)--Regular DLL using shared MFC DLL //取名为MFC_dll
2. def文件中添加:函数名(Add_new)
3. h文件中添加:外部函数声明//求和函数,函数名为Add_new
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall Add_new(int a,int b);
4. cpp文件中添加: 外部函数实现
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall Add_new(int a,int b)
{
return a+b;
}
5. build--set active configuration--win32 release--ok
6. 生成
7. 根目录下release文件夹中dll,lib与根目录下h文件即为所需
二、 函数----调用动态链接库(把MFC_dll.dll和MFC_dll.lib拷到工程所在目录)
//静态调用(.h可以写到.cpp文件中)
1. new--projects--win32 console application--an empty project
2. 添加h文件:(test.h)
#pragma comment(lib,"MFC_dll.lib") //告诉编译器DLL相对应的lib文件所在路径和文件名
extern "C" _declspec(dllimport) int _stdcall Add_new(int a,int b);//声明导入函数
3. 添加cpp文件:(main.cpp)
#include "test.h"
int main()
{
cout<<Add_new(10,3);
return 0;
}
//动态调用
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
typedef int (* lpAddFun)(int ,int);//定义一个与Add_new函数接受参数类型和返回值均相同的函数指针类型
int main()
{
HINSTANCE hDll;//句柄
lpAddFun addFun;//函数指针
hDll=LoadLibrary("dllTest.dll");//动态加载DLL模块句柄
if(hDll)
{
addFun=(lpAddFun) GetProcAddress(hDll,"Add_new");//得到所加载DLL模块中函数的地址
if(addFun)
{
int result=addFun(2,3);
printf("%d",result); } FreeLibrary(hDll);//释放已经加载的DLL模块
}
return 0;
}
三、 变量----创建动态链接库(非MFC DLL)
1. new---projects---win32 dynamic-link library----an empty project(Sample)
2. 添加sample.h
#ifndef SAMPLE_H
#define SAMPLE_H
extern int dllGlobalVar;
#endif
3. 添加 sample.cpp
#include "sample.h"
#include <windows.h>
int dllGlobalVar;
bool APIENTRY DllMain(HANDLE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved)
//windows在加载DLL时,需要一个入口函数,就如同控制台或DOS程序需要main函数、win32程序需要winmain函数一样。所以引入一个不做任何操作的缺省DllMain的函数版本。是DLL的内部函数。
有一点要注意,如果看到此类宏定义
#ifdef KSCANBAR_EXPORTS
#define KSCANBAR_API __declspec(dllexport)
#else
#define KSCANBAR_API __declspec(dllimport)
#endif
是因为这样定义一般出现在含有多个项目的解决方案中,这样可以使从 DLL 导出更简单的宏的标准方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定义的 KSCANBAR_EXPORTS符号编译的。在使用此 DLL 的任何其他项目上不应定义此符号。这样,源文件中包含此文件的任何其他项目都会将KSCANBAR_API 函数视为是从 DLL 导入的,而此 DLL 则将用此宏定义的符号视为是被导出的。
(一)先回顾一下,动态链接库和静态链接库
静态链接库:lib中的函数不仅被连接,全部实现都被直接包含在最终生成的EXE文件中,只是实现是不可见的。
动态链接库:dll不必被包含在最终的EXE中,静态调用时仅把函数名或者变量名或者类名链接到EXE文件中,而这些东西的实体都只有在运行时才从动态库中导入到可执行文件中,动态调用的时候EXE文件执行时可以直接动态地引用和卸载DLL文件。
同时,静态链接库中不能再包含其他的动态链接库或静态库,而动态链接库中可以包含其他的动态或静态库。
(二)回顾一下VC++支持的DLL:
DLL的编制与具体的编程语言及编译器无关,动态链接库随处可见,VC++支持三种DLL:非MFC动态库、MFC规则DLL和MFC扩展DLL。DLL导出函数(或变量、类)可供应用程序调用;DLL内部函数只能在DLL程序内使用,应用程序无法调用它们。
(三)导出函数的声明方式:
一种在函数声明类型和函数名之间加上“_declspec(dllexport)”。
另外一种采用模块定义(.def)文件声明,需要在库工程中添加模块文件,格式如下:
LIBRARY 库工程名称
EXPORTS 导出函数名
(四)DLL的调用方式:
静态调用中,由编译系统完成对DLL的加载和应用程序结束时DLL的卸载。
动态调用中,由编程者用API函数加载和卸载DLL(DLL加载—DLL函数地址获取—DLL释放)方式。
接下来写个例子把上面提到的理论都实践一遍。
一、 函数----创建动态链接库(MFC规则DLL)
1. New--projects--MFC AppWizard(dll)--Regular DLL using shared MFC DLL //取名为MFC_dll
2. def文件中添加:函数名(Add_new)
3. h文件中添加:外部函数声明//求和函数,函数名为Add_new
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall Add_new(int a,int b);
4. cpp文件中添加: 外部函数实现
extern "C" __declspec(dllexport) int __stdcall Add_new(int a,int b)
{
return a+b;
}
5. build--set active configuration--win32 release--ok
6. 生成
7. 根目录下release文件夹中dll,lib与根目录下h文件即为所需
二、 函数----调用动态链接库(把MFC_dll.dll和MFC_dll.lib拷到工程所在目录)
//静态调用(.h可以写到.cpp文件中)
1. new--projects--win32 console application--an empty project
2. 添加h文件:(test.h)
#pragma comment(lib,"MFC_dll.lib") //告诉编译器DLL相对应的lib文件所在路径和文件名
extern "C" _declspec(dllimport) int _stdcall Add_new(int a,int b);//声明导入函数
3. 添加cpp文件:(main.cpp)
#include "test.h"
int main()
{
cout<<Add_new(10,3);
return 0;
}
//动态调用
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
typedef int (* lpAddFun)(int ,int);//定义一个与Add_new函数接受参数类型和返回值均相同的函数指针类型
int main()
{
HINSTANCE hDll;//句柄
lpAddFun addFun;//函数指针
hDll=LoadLibrary("dllTest.dll");//动态加载DLL模块句柄
if(hDll)
{
addFun=(lpAddFun) GetProcAddress(hDll,"Add_new");//得到所加载DLL模块中函数的地址
if(addFun)
{
int result=addFun(2,3);
printf("%d",result); } FreeLibrary(hDll);//释放已经加载的DLL模块
}
return 0;
}
三、 变量----创建动态链接库(非MFC DLL)
1. new---projects---win32 dynamic-link library----an empty project(Sample)
2. 添加sample.h
#ifndef SAMPLE_H
#define SAMPLE_H
extern int dllGlobalVar;
#endif
3. 添加 sample.cpp
#include "sample.h"
#include <windows.h>
int dllGlobalVar;
bool APIENTRY DllMain(HANDLE hModule,DWORD ul_reason_for_call,LPVOID lpReserved)
//windows在加载DLL时,需要一个入口函数,就如同控制台或DOS程序需要main函数、win32程序需要winmain函数一样。所以引入一个不做任何操作的缺省DllMain的函数版本。是DLL的内部函数。
有一点要注意,如果看到此类宏定义
#ifdef KSCANBAR_EXPORTS
#define KSCANBAR_API __declspec(dllexport)
#else
#define KSCANBAR_API __declspec(dllimport)
#endif
是因为这样定义一般出现在含有多个项目的解决方案中,这样可以使从 DLL 导出更简单的宏的标准方法。此 DLL 中的所有文件都是用命令行上定义的 KSCANBAR_EXPORTS符号编译的。在使用此 DLL 的任何其他项目上不应定义此符号。这样,源文件中包含此文件的任何其他项目都会将KSCANBAR_API 函数视为是从 DLL 导入的,而此 DLL 则将用此宏定义的符号视为是被导出的。
TableDI
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你要建立dll的工程项目,如果是建立动态链接库的话,我可以发给你一个模板,请参考。
.cpp
#define DLL_ALGRATHM
#include "algrithmdll.h"
//从内存中读取图像数据
DLL_API IplImage* WINAPI loadimage( char* data,float width,float height)
{
}
.h文件
#pragma once;
#ifdef DLL_ALGRATHM
#define DLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_API __declspec(dllimport)
#endif
#include <Windows.h>extern "C" {
DLL_API IplImage* WINAPI loadimage(char* data,float width,float height);
}
.cpp
#define DLL_ALGRATHM
#include "algrithmdll.h"
//从内存中读取图像数据
DLL_API IplImage* WINAPI loadimage( char* data,float width,float height)
{
}
.h文件
#pragma once;
#ifdef DLL_ALGRATHM
#define DLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_API __declspec(dllimport)
#endif
#include <Windows.h>extern "C" {
DLL_API IplImage* WINAPI loadimage(char* data,float width,float height);
}
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