如何分析一个QT类
1个回答
展开全部
们以QLineEdit这个类为例来看看如何学习分析一个QT类。
1.Public Types:
这是一个在这个类中可以供我们使用的公共枚举类型。这也就是说,我们可以如下使用这个公共类型:
// some code
..
QLineEdit::EchoMode mode;
mode = myLineEdit->echoMode();
...
mode = QLineEdit::NoEcho;
myLineEdit->setEchoMode( mode );
// or directly myLineEdit->setEchoMode( QLineEdit::NoEcho );
Public types经常使用在Properties中。
2.Properties
Properties可以被get和set,上边的例子就有所体现。
3.Public Functions
这个部分提供了大量这个类实例的方法,textEdit->append( "Path to file: " + lineEdit->text() );
4.Public Slots
这个部分描述了我们能连接信号的一些动作,这些动作构成了与其连接的signal的结果,也就是说,一个signal发出回导致一个一个slot的动作发生。我们也可以自定义信号槽,比如:
myqtapp.h
public slots:?
void mySlot(const QString&);
myqtapp.cpp
void myQtApp::mySlot(const QString& passedStr)
{
QMessageBox::information(this, "Some window label here", "String: " + passedStr);
}
然后我们以这样的方式连接这个槽:connect( lineEdit, SIGNAL( textEdited (const QString&) ), this, SLOT( mySlot(const QString&) ) );
5.Signals
这个部分描述了这个类能发出信号的部分,这些信号与特定的slot连接,导致了slot对应动作的发生。也就是说,信号相当于原因,而slots相当于结果。比如
connect( pushButton_clear, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( clear() ) );
在这里我们把pushButton_clear的clicked信号连接到了this的clear() 槽上,当这个按键按下时,this就会执行这个clear的动作。我们也可以自定义信号:
myqtapp.h
public:
myQtApp(QWidget *parent = 0);
signals:
void customSignal( const QString& );
..
myqtapp.cpp - 要使用emit关键字
void myQtApp::clear()
{
??? emit customSignal( textEdit->toPlainText() );//信号在此发出,带一个字符串
??? textEdit->clear();
}
我们可以如下连接我们自定义的信号:connect( this, SIGNAL( customSignal (const QString&) ), this, SLOT( mySlot(const QString&) ) );
6.Protected functions
这个就是C++传统意义上的Protected方法。
7.Static Public Members
这个也是指全局都能使用的类方法,不需要创建实例就可以直接调用。
8.const QString &
这个定义在QT的文档中经常见到。其实这个也可以不加const &,主要是为了performance——在方法中不需要再复制一份参数,提高了程序性能。const则是说这个传进来的参数不可修改。
9.在堆上或者栈上分配内存
例如,我们使用QProcess这个类,我们写了如下的函数:
void myQtApp::function()
{
QProcess proc; // we create this proc variable on stack
proc.start("regedit.exe"); // start program regedit.exe
}
我们以为会调用这个exe,但实际上并没有,终端调试信息显示:
QProcess: Destroyed while process is still running.
这是因为变量在程序栈上,当这个变量越出了这个范围,栈上的这个部分的内存就会被释放。在我们这个例子中,proc在这个程序执行结束前就被销毁了。解决的方法就是在堆上建立这个变量:当程序员使用new进行动态内存分配的时候,内存是分配在堆(虚拟内存,包括板上RAM和硬盘剩余空间所分配的硬盘)上的。
void myQtApp::function()
{
QProcess *proc; // pointer definition
proc = new QProcess( this ); // memory allocation from heap, created with parent
proc->start("regedit.exe"); // start program
}
注意使用this的的原因是父进程销毁后子进程亦销毁。
另外一种方法是将proc放入类myQtApp中成为一个类成员。
1.Public Types:
这是一个在这个类中可以供我们使用的公共枚举类型。这也就是说,我们可以如下使用这个公共类型:
// some code
..
QLineEdit::EchoMode mode;
mode = myLineEdit->echoMode();
...
mode = QLineEdit::NoEcho;
myLineEdit->setEchoMode( mode );
// or directly myLineEdit->setEchoMode( QLineEdit::NoEcho );
Public types经常使用在Properties中。
2.Properties
Properties可以被get和set,上边的例子就有所体现。
3.Public Functions
这个部分提供了大量这个类实例的方法,textEdit->append( "Path to file: " + lineEdit->text() );
4.Public Slots
这个部分描述了我们能连接信号的一些动作,这些动作构成了与其连接的signal的结果,也就是说,一个signal发出回导致一个一个slot的动作发生。我们也可以自定义信号槽,比如:
myqtapp.h
public slots:?
void mySlot(const QString&);
myqtapp.cpp
void myQtApp::mySlot(const QString& passedStr)
{
QMessageBox::information(this, "Some window label here", "String: " + passedStr);
}
然后我们以这样的方式连接这个槽:connect( lineEdit, SIGNAL( textEdited (const QString&) ), this, SLOT( mySlot(const QString&) ) );
5.Signals
这个部分描述了这个类能发出信号的部分,这些信号与特定的slot连接,导致了slot对应动作的发生。也就是说,信号相当于原因,而slots相当于结果。比如
connect( pushButton_clear, SIGNAL( clicked() ), this, SLOT( clear() ) );
在这里我们把pushButton_clear的clicked信号连接到了this的clear() 槽上,当这个按键按下时,this就会执行这个clear的动作。我们也可以自定义信号:
myqtapp.h
public:
myQtApp(QWidget *parent = 0);
signals:
void customSignal( const QString& );
..
myqtapp.cpp - 要使用emit关键字
void myQtApp::clear()
{
??? emit customSignal( textEdit->toPlainText() );//信号在此发出,带一个字符串
??? textEdit->clear();
}
我们可以如下连接我们自定义的信号:connect( this, SIGNAL( customSignal (const QString&) ), this, SLOT( mySlot(const QString&) ) );
6.Protected functions
这个就是C++传统意义上的Protected方法。
7.Static Public Members
这个也是指全局都能使用的类方法,不需要创建实例就可以直接调用。
8.const QString &
这个定义在QT的文档中经常见到。其实这个也可以不加const &,主要是为了performance——在方法中不需要再复制一份参数,提高了程序性能。const则是说这个传进来的参数不可修改。
9.在堆上或者栈上分配内存
例如,我们使用QProcess这个类,我们写了如下的函数:
void myQtApp::function()
{
QProcess proc; // we create this proc variable on stack
proc.start("regedit.exe"); // start program regedit.exe
}
我们以为会调用这个exe,但实际上并没有,终端调试信息显示:
QProcess: Destroyed while process is still running.
这是因为变量在程序栈上,当这个变量越出了这个范围,栈上的这个部分的内存就会被释放。在我们这个例子中,proc在这个程序执行结束前就被销毁了。解决的方法就是在堆上建立这个变量:当程序员使用new进行动态内存分配的时候,内存是分配在堆(虚拟内存,包括板上RAM和硬盘剩余空间所分配的硬盘)上的。
void myQtApp::function()
{
QProcess *proc; // pointer definition
proc = new QProcess( this ); // memory allocation from heap, created with parent
proc->start("regedit.exe"); // start program
}
注意使用this的的原因是父进程销毁后子进程亦销毁。
另外一种方法是将proc放入类myQtApp中成为一个类成员。
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询