cocos2d 可不可以设置层的可视区域
1个回答
推荐于2016-10-05
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android
修改项目根目录 proj.android\AndroidManifest.xml 文件中的android:screenOrientation属性值,portrait 为竖屏,landscape为横屏
Windows
直接用cocos引擎接口中的GLView::createWithRect方法指定窗口大小,需要注意的是,该方法在android环境下会报错,并导致程序崩溃,所以我们需要在代码里面这么写
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
#ifdef WIN32
glview = GLView::createWithRect("My Game", cocos2d::Rect(0,0,640,960));
#else
glview = GLView::create("My Game");
#endif // WIN32
director->setOpenGLView(glview);
}
......
}
修改项目根目录 proj.android\AndroidManifest.xml 文件中的android:screenOrientation属性值,portrait 为竖屏,landscape为横屏
Windows
直接用cocos引擎接口中的GLView::createWithRect方法指定窗口大小,需要注意的是,该方法在android环境下会报错,并导致程序崩溃,所以我们需要在代码里面这么写
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
// initialize director
auto director = Director::getInstance();
auto glview = director->getOpenGLView();
if(!glview) {
#ifdef WIN32
glview = GLView::createWithRect("My Game", cocos2d::Rect(0,0,640,960));
#else
glview = GLView::create("My Game");
#endif // WIN32
director->setOpenGLView(glview);
}
......
}
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